gdtel 发表于 2012-10-10 00:08:10

GVG换城风波玩家调查(歧视预设公会立场的幼稚嘈架)

如何定义一个城是易守难攻,还是易攻难守,每一个玩家、每一个公会都会因应自己的情况有不同的看法
扬长避短是很正常的,所以这里并不把个案提出来,只针对易守难攻与易攻难守这唯一客观的标准

FTの无语 发表于 2012-10-10 00:21:55

当然是易攻难守,这样防守的才有压力,才更需要布置战术
易守难攻多傻逼,100多号人1小时缩华丽的壮观景象吗?没事的可以去看电影了,要么来一发都可以的

kuuga35 发表于 2012-10-10 00:37:14

每场都系华丽防守等肉既GVG甘9无聊。。同挂机有乜分别啊?我就唔7打算啦

FTの喧哗 发表于 2012-10-10 00:39:42

只有活在原始时代的公会才会死守华丽搞投资!!!

Elanne 发表于 2012-10-10 01:05:10

守城,本身就具有得天独厚的优势,其实换一些易守难攻的城,也可以给一些人数偏少战斗力偏弱的工会一个生存的空间,但是问题是,这些工会要先拿得到城来防守再说。。。要做到平衡的确很难,但是明显的偏向就有点落人口实了

焚天少爷 发表于 2012-10-10 07:26:31

{:5_254:}还是那句,提高城池奖励,不然拿城还无价值。
本来GVG属于团体战,城的奖品应该比起其他的个体获取的“来的更猛烈一些”

如果城的奖励只是个摆设,那不如原始版开放20个城池,让大家都能挂面旗子。

路过的果子 发表于 2012-10-10 09:43:18

易攻难守!方便刷人头!一切为了BSB和B券!

路过的果子 发表于 2012-10-10 09:43:22

本帖最后由 路过的果子 于 2012-10-10 09:56 编辑

怎么占了2楼,编辑了

sky_guoguo 发表于 2012-10-10 10:17:03

还是那句,提高城池奖励,不然拿城还无价值。
本来GVG属于团体战,城的奖品应该比起其他的个体获 ...
焚天少爷 发表于 2012-10-10 07:26 http://www.tyro.cc/images/common/back.gif


    建议像GF一样,城池奖励雷腰材料,SOSO开放雷腰神器

gdtel 发表于 2012-10-10 12:32:42

不同阵型的选择显而易见{:5_251:}
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