追加小小提示,换城后的"城战地图会有内幕"
这次换城后的图,虽归用回表面原来像单路口之争的城,只是追加了偷袭传点,可能很多人想没太大区分2室与3室内竞争会将防守难度比之前大大提高
内有乾坤,防守方将会压力大大提高
有什么变化慢慢探索了
可能性会有很多,"可能,不一定是真的"
2室有可能增加固定增加BUFF NPC,增加伤害提高,让进攻方能短期从2室得到战力提高,攻击3室爆发性加大
2室有可能,会传点再加多一个到3室,让3室变成2个通入传点,变成不能集中只守一处
只希望打破传统,比较单一的转向防守化模式增多这种观念 这次换城后的图,虽归用回表面原来像单路口之争的城,只是追加了偷袭传点,可能很多人想没太大区分
2室与 ...
SoSo 发表于 2012-11-7 12:50 http://www.tyro.cc/images/common/back.gif
地图虽小,但装备齐全 {:5_224:}感觉面目全非了 完全不懂。。。很难懂 越改越有意思,反正新玩意不停有,各种矛盾继续产生,各种反对不断有。。。。。。 越复杂,门槛就越高,新人参与度就越低。 顶楼上的!!!!!!!!!! 现在还有真正的“新人”在玩RO吗。。。。。
越是有特色,需要各位指挥者花心思研究的地方就越多,而不是随便套用其他F的打法和战术就可以OK的了
其实这个特色,也只是很小的改动,真正花心思去研究的话,相信不是什么难题 现在还有真正的“新人”在玩RO吗。。。。。
越是有特色,需要各位指挥者花心思研究的地方就越多,而不是随便套用其他F的打法和战术就可以OK的了
其实这个特色,也只是很小的改动,真正花心思去研究的话,相信不是什么难题 看完SOSO的帖子,总觉得我智商太低了,完全唔明。。。{:5_180:}
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