实战交流:【游侠攻略】
本帖最后由 阿彪 于 2013-9-6 19:10 编辑QUOTE:
现在貌似不出一层针对不同职业的打法,出门都不好意思跟人打招呼= =
只是单纯针对对方职业特性的惯性打法,借鉴就可以了,硬说我这么打,人家可以那么打的,我觉得啥事都存在变数,没必要较这个劲对吧?PS:玩游侠,不会控制距离使用最远射程的话,推荐用视野补丁找野怪练定射吧~
游侠 VS游侠 :内战,首先胜算都是很高的,情况一:可以直接见面就AS,不过这一发如果对方没死也非常正常,GVG减伤50%不说,150的游侠基本上都有2W5+的HP,没死是情理之中,再如果对方有BX,你一看对方吃了你AS都没死,紧张了就容易乱了分寸。其实中了白翼套的AS,不死也半残,这时候只需要在AS点完人的瞬间平射连起来,就差不多成功了一半,如果对方还是没死怎么办,AS的CD是3秒,射的差不多了再来一发!over=w=情况二:二连矢+平射到底,针对的是目前对方隐蔽战术情况,为什么推荐平射解决呢?因为GVG,SE的时候,但凡对方踩了BLQ,那么他的AS就要先你一步,恐怕就是你先出去了,而平射的道理就是尽力打断其念咒,从而以持续输出获得先机。 情况三:箭雨+平射到底,以后隐蔽战术无法被技能点了,这么打就具有一定优势了,恐怕那时候游侠就可以在一定程度上开心的游走在GVG中了。
游侠 VS诗人/舞娘 :对方杀伤技能不强,如果碰到针锋相对的时刻,利用射程的优势直接射吧,狼突算在内基本稳赢的。(对方龙息强硬的时候,先下手控制并狙杀对方诗人是明智之举)
游侠 VS 符文骑士 : 控制距离,认清对方是什么类型的符文,如果是强有力的暴力龙息,打带跑,用射程射他吧,人逢里射一脚= =goal~~~~~~~~;如果对方是百矛达人,符文3/7达人,同上,只是可以用上电击陷阱的灵活战术,总之见到RK不必太惊慌,职业差别摆在那儿呢,非要杀死一个冲锋职业,代价不会太小。
游侠 VS 皇家卫士: 皇家的驱逐点刺对游侠来说还是具有很强杀伤力的,不能小觑,biubiubiu~三下基本上游侠们就要读图了,这时候找一个光B,中立子站住,利用攻速的优势,和对方也许会开自动防御自己定自己的优势,控制住对方吧,尽量不要想着怎么打死皇家了,空旷的地方可以把自己当诱饵吸引RG冲过来然后送他一发电击,然后果断撤吧,或者再挑衅一下什么的,为下次再电击他做精神铺垫= =皇家其他的攻击,例如蓄势和血十字呢,都是要很近的距离,血十字暂时不至于秒杀游侠,但是踩了BLQ后的血十字对游侠还是有威力的,总之控制距离,众多职业里最难近游侠身的基本就是RG了,同时游侠基本唯一单杀不了的职业也就是皇家了,光之盾不是闹的。
游侠 VS 十字切割者: 对方开了疾风步后,不要再进行无谓的攻击了,除非对方被冰冻或者睡眠了,擦一发风卷到武器上,AS一发就闪吧,杀不了也是意料之中的。如果对方没开疾风步,那么好,首先一定要有一定的反隐匿能力,比如蚂蚁妈妈或者阳光箱子,不然被GX近身基本就是秒杀,下意识的开了隐蔽战术还是有几率逃脱的,不过对方一旦转圈圈打出来游侠或者在游侠回避不够高的时候,直接一个转圈圈+飞刀就足够秒飞游侠的了,如果能反隐+电击住对方,胜算还是大大的,毕竟都是不带盾的职业,靠AS+平射足够威慑GX了。
游侠 VS 逐影:这个职业在游侠面前还是挺尴尬的,游侠擅长持续输出,逐影除了黑洞拉黑线踩地雷,基本不好害死游侠,俯身么?其实也还好,游侠可以平射解除掉俯身,因为除了狼对逐影有杀伤力以外,平射的伤害基本是忽略不计的,然后却可以算次数破掉俯身。可以说逐影希望俯身后,人人都用阿霸打他,可是等来的是又没伤害,又高速的攻击,实在是很蛋疼的吧~这时候逐影飞脚踢召集假面游侠,游侠立刻闪开伺机电击他就好了,没有SP的逐影只能玩命吃蓝水然后爆炸后退回避了,然后因为扣SP的关系又会立刻现行……
游侠 VS 机匠:对付没开中立子的JJ,该怎么打怎么打,对方跟你拼加农炮,你就扯开距离继续火拼,拼远程JJ还是弱于游侠的;对方开了中立子,那么好,直接切状态弓,用我上述的配卡就OK,主要是冰冻和睡眠,屡试不爽,MISS不怕,冻住或者睡住对方还是有先机的,然后就不必鸟他了,扬长而去吧……
游侠 VS 基因学者:有些基因很硬,硬到没有与狼的状态就平射骚扰吧,被曼陀罗了果断平射骚扰他,让他走路慢一点也是有贡献的,持续输出的优势就是对方必须一直吃药,否则还是有被游侠偷掉的危险;如果被基因盯上了,一定要速水控制距离然后再攻击,不然被其持续地狱之物的话……游侠先读图是必然的……
游侠 VS 主教:何必呢,人家爆豆了,赞歌套+光B,狭小的地图游侠必输,除非游侠还专门准备圣凯= =
游侠 VS 修罗:嘛~首先说一点,对付一般的修罗,游侠不必太紧张,罗刹物理部分打不到是不会过半血的,被物理部分击中了也不用太紧张,不就是个死么= =哼哼~总之看修罗开了光B就不要原地接着射了,随时准备隐匿和速水逃跑,除非你看不见密密麻麻的MISS,可以选择立刻切状态弓射光B,这样睡眠和冰冻什么的,作用在修罗身上,至少有机会逃跑了,如果对方光B慢了,恰巧是准备残血罗刹的修罗,嘿嘿~奸笑……PS:至今有念的无念的修罗都还没有对我使过阿霸,=0=屌丝笑
游侠 VS 大法师:遭遇战一般大法会解放彗星或者四相,及时隐匿就好,时机意识和网速一定要强 = =否则彗星中心落地读图很正常,总之DF和游侠互相有讨厌的摧毁力,DF毕竟是贫血职业,禁不起太久的狼咬。那么如果被大法监狱了,其实不要紧张,除非游侠血不满,不然魔增+念力是不会被秒杀的,注意拉开距离,残忍的利用射程对付DF吧,双方都是差不多的。
游侠 VS 元素:咳咳,薄雾墙的出现注定让游侠难堪,骚扰吧,跟对付基因一样,躲在人少的角落里骚扰,而切忌躲在人堆里骚扰元素,不然中了精神波三连击不要怪我没有提醒哈= =总之对付这种大扛职业,正面硬碰硬游侠一点便宜不占的。
群P战场,变数可谓风云变幻,如果没有群p策略,那么游侠就是一个极容易死且没什么作为的 炮 灰undefined。
【游侠 之 兵法】
所谓XX兵法,可追溯至孙子,春秋时期……【泥垢!
兵法之初,不得不提到情报的重要性,所谓:“知彼知己,百战不殆,不知彼而知己,一胜一负,不知彼不知己,每战必殆。”用射射的一句话概括就是:想要玩好一个职业,就要玩好所有职业。(意传)
游戏其实也是一盘小棋,每个职业都扮演着令称快的角色,然后说游侠,想要在战场混得好,没有一双鹰眼,至少也要有一双兔眼,该打打,该撤撤,因为往往英雄这个称号都是给死磕职业的,游侠的小身板,往往在人眼中是一盘“肉”,直至“炮灰”,还是谨记4个字吧,“保命要紧”。我们不是塔利班的,死前能像机匠一样以自爆让周边的噪杂静止于下落的尘埃。游侠也好,ranger也好,核心精神其实就是这个“游”字,“简单而暴力”和“硬打硬冲”也都不是游侠的宿命。通观全局,时刻注意战场变化,立体化2D战场,辅以熟悉的地形优势,以逸待劳,以点带面的展开或细腻或全面的攻击和骚扰----引子
“引箭上弦,开弓瞄准,娴熟的射艺,暗藏着杀机,你的冷箭,是否伴随敌人的尸首深埋地下?它的牙齿上又是否已浸满着鲜血?”
“队伍中,我们是不折不扣的暗器杀手,以成群的冷箭传达给敌人那绝望之心,以魅影般的幽狼,灵巧的窜入敌人阵列,吮指而归。。。”
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