实战交流:【逐影的逆袭】GVG
本帖最后由 阿彪 于 2013-9-6 18:48 编辑写在最前面
希望各位玩逐影的同学不要看轻自己,要对自己有信心,你们要知道,同一装备水平,你们的优势比别人多得多,不要总是低估自己,觉得自己只能打酱油,其实很多事情大胆去尝试之后会发现根本没有那么遥不可及,大部分其他职业看到你们都是倒着走的,根本不用担心打不过,只有在气势上先占了优势,才能发挥出这个职业的作用,否则玩什么都玩不好
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总结(请牢记,无论是用ZY打别人的还是被ZY打的,记下来有利无弊):
1.假面状态是可以被魔解的,即可能你对某角色假面无知成功了,但己方的元素可能又对其使用了魔法效果解除,则此时对方不在无知状态,应注意
2.逐影加魂之后是不会被魔解的,并且使用了自由保护之后,魂是不会被飞脚踢踢掉的,因此建议PG的自备灵媒
3.低等级黑洞是可以覆盖掉高等级黑洞的时间的,如:3级黑洞某人,他要15秒才出来,如果你3级黑洞他后想快点放他出来,补个1级的,可能实际他关黑洞的时间只有8秒
4.黄金小强卡可以免疫黑洞陷阱,血腥渴望,混乱恐慌等地面涂鸦技能,但你可以衰弱把盾扒了,不过处于灵感状态下的皇家卫士不会被假面衰弱,因此小强+灵感是不会被黑洞的,除非他自己脱了
5.自由保护在相同IP的地图之间转换效果是不会消失的,不同的则会消失,应注意状态栏,保证自由保护存在以免抄袭的技能被洗掉,在召唤前应该先考虑好是否会因为切换地图造成自由保护的消失,视情况补自由保护
6.能打死的职业,尽量不要选择黑洞陷阱坑了,杀人越效率对己方越有利
7.崩拳状态被对方打死,如果储存地图与死亡地图的IP不同,崩拳是不会生效的,建议尽量选择与主战场IP相同的城市集合,这样魂也可以在储存点加
8.装备火箭矢时,使用武器攻击荆棘之壁,荆棘之壁也会变成火墙,空手不行
9.伪装炸弹建议1级和3级混用,有时3级后退距离太远,逃命的时候直接横跨过传送门
10.逐影的负重是所有三转职业中最少的,没有之一
11.对付AB,能隐匿就能附身,因此隐匿不如附身;如有反射,应尽量附身另外一个敌人,拉死一个反死一个最好
12.看到自己的队友被对方的修罗束缚了,应该优先黑洞对方修罗或自己队友,因为一般你选择上去无知的话,你上去的时候AB已经打出去了
13.地雷+暗影俯身是可以无视过门无敌时间而造成伤害的,在门内摆好地雷欺负一下过图慢的也是可行的
14.地雷+暗影也不是横行无忌的,怕反射盾和盾唱的反射(不包括装备反射),另在荆棘光环范围内也会被反射
15.抄袭和复制地雷以及爆散陷阱,几乎可以应对所有的怪
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技能使用分享
相对来说逐影三转技能点排除打怪的技能意外,还是属于比较富裕的,下面谈一谈一些对技能的理解与用法
假面无知:主要作用是使对方20秒内不能使用技能,消耗1个化妆颜料
假面衰弱:主要作用是卸除对方的盾牌和武器20秒,在盾牌保护和武器保护状态下也会被卸除,同时减少30%的MHP(注,这里不是总MHP减少,而是算基础HP,当然讨论这个意义不大),消耗1个化妆颜料
假面忧郁:主要作用是卸除符文骑士的龙,皇家卫士的狮鹫以及游侠的狼,当然还有其他的效果,如减少ASPD,降低命中率等,消耗1个化妆颜料
注意:以上3个假面技能对开了圣灵感应的皇家卫士使用,即使成功后出现了假面的效果图,除了假面忧郁能卸除坐骑意外,其他假面都无实际效果,应注意,鉴定方法一般采用假面衰弱,衰弱后还拿着武器则处于灵感状态
暗影附身:此技能推荐能出满最好出满,如果实在点数不够可以适当缩减,技能等级差距可看1楼的技能说明
注意:1.以下讨论基于平衡性调整之前,调整之后反隐技能有一定的几率解除暗影俯身状态,需要实际应用后才有得讨论心得技巧以及破解方法,这方面的经验就只能等以后或者其他服务器的玩家来参与讨论了;2.以下讨论就不谈及魔力霜冻,沉睡等等造成技能使用不能的情况,还有暗影附身的释放有距离限制,行动被限制且技能施展范围内没有人让你附身的情况也不讨论了,飞脚踢,伪装炸弹等等都能帮助你解决此问题,请灵活运用
下面我们用暗影附身的破解方法反过来讨论暗影俯身的使用心得
1.曼陀罗的嚎叫,虎炮,精神耗弱术等技能打光逐影的SP造成暗影俯身失效
*如:香蕉炸弹+曼陀罗的嚎叫(可不分先后)
*如:虎跑+束缚阵
*如:精神耗弱术+群体催眠
等等这些情况都由可能使逐影由主动变为被动,所以不要太过于依赖暗影俯身,先附身着等别人来破,最好是伤害技能对你施展的时候再用
2.反射,反射一般分为3种类型,这里针对破解方法的不同归为2类来讨论,如果不懂反射分类的请看此帖补习:http://bbs.rohome.net/thread-1101430-1-1.html
第1类主要指皇家卫士的荆棘光环,当逐影暗影俯身之后还处于荆棘光环的反射范围内,则荆棘光环造成的伤害将不通过暗影俯身传递,加上暗影俯身后逐影不能使用道具,就有可能在附身的情况下被荆棘光环反死.假设逐影附身了皇家卫士,皇家卫士可以开启荆棘光环在有效范围内对逐影进行攻击,虽然皇家卫士造成的伤害由自身承担,但是伤害的40%将会透过荆棘光环反给逐影,而皇家可以使用道具恢复HP,逐影不能,如果逐影不跑或者行动被限制的话,则有可能被皇家耗死,当然皇家应注意,逐影如果有反射盾切附身了的话,太高的伤害有可能造成皇家卫士打逐影时自己死了.因此如果不是无奈之举,不要轻易乱用暗影俯身,并且最好不要附身有荆棘光环的皇家卫士
第2类反射遇到的情况会比较少,主要是反射盾,盾唱反射以及装备反射,这3类作用效果相同,主要是逐影在暗影俯身之前使用了会被反射的技能,如地狱植物,地雷陷阱等等,在暗影俯身之后,这些技能对其他有反射盾或者盾唱反射反射装的玩家造成了伤害,则反射的伤害作用在逐影身上而不会通过暗影俯身传递
3.A逐影附身之后被B逐影附身,则B逐影受到的伤害由A逐影自身承担,不会通过A逐影的暗影俯身传递出去.此种情况下,能跑尽量跑,炸弹逐影在这方面相较一般逐影就显得更有优势了,遇到一般逐影附身队友,可以直接黑洞+地雷陷阱+暗影俯身弄死,不但能保全队友,同时破了暗影俯身
4.你的技能使用和行动受到限制,并且被你附身的人跑出了附身的作用范围或者死亡了
*如:你附身后被沉睡了,被附身的人跑了或死了
*如:你附身后被束缚阵,被附身的人跑了或死了
*如:你附身后被无知+擒拿,被附身的人跑了或死了
等等情况都可以破解暗影俯身,当然主要还是看被附身的人的反应速度
5.中了曼陀罗以后,遇到高攻速职业平砍或低伤害围殴导致暗影俯身达到伤害次数上限解除了,却无法放出第2次暗影俯身
6.这类情况主要还带有运气成分
*如:暗影俯身时间到了或者次数达到上限的瞬间,受到致命伤害
*如:暗影俯身的人跑了或者死了但是自己没有意识到或者找不到第2个人附身,受到致命伤害
*如:多次附身后自己HP过低,逃跑过程中受到荆棘光环反射
7由于ASPD过低而造成的暗影俯身失败,即有可能由于ASPD过低的缘故(低于160),使得暗影俯身使用时候,伤害判定比附身状态的判定来得快,附身没有生效
此类情况用一个例子各位可以很清楚的了解,即使在被束缚阵以后,修罗对你使用阿修罗霸凰拳,在AB施展出来的一瞬间,实际还是可以使用暗影俯身的,但是附身状态实际是晚于伤害判定的,所以即便你施展出来了还是没有生效,当然此类情况是铁定不会生效的,下面举一个有可能低ASPD不生效的例子
在阿修罗霸凰拳咏唱还剩10%甚至更少的情况下施展暗影俯身,就有可能造成高ASPD的逐影的暗影俯身生效,而低ASPD的逐影暗影俯身不生效的情形,此类问题的原因有点类似高ASPD和低ASPD的隐匿,想深入了解的话可以看马桶关于技能前后摇讨论的帖:http://bbs.rohome.net/thread-1095167-1-1.html,因此,建议实战中能吃菠色克药水的能拿短剑的最好还是选择使用这2样
谈完了破解方法下面谈一谈使用技巧:
1.尽量附身没有行动能力或者跑得比较慢的,如反应比较慢或者在混战中不容易察觉自己被附身的
2.根据第一条,附身前可以先把被附身的人黑洞关起来,如开了灵感的皇家卫士,先关起来附身后保持在荆棘光环范围外,不但可以利用,被附身的对象也不会太脆弱,同样的可以借助其他职业的限制技能,附身在这些技能中的敌人,如元素的黑洞,基因的荆棘之墙等等
3.如果自身有反射装和技能的,受到攻击时附身最好选择攻击你的敌人以外的敌人,这样很有可能拉死其他敌人的同时还能用反射反死攻击你的敌人,一次赚2个
4.有的人可能玩其他职业习惯了被阿修罗霸凰拳等等技能攻击的时候隐匿,建议玩逐影后将此习惯稍作调整,能隐匿的情况下就能附身,虽然隐匿比起附身有着无距离限制,不需要选择对象的优势,但是隐匿有可能被反隐技能破解(平衡性调整后附身也有几率被破解),但是能用附身的情况还是尽量选择附身,毕竟躲过攻击和拉死对方相比,后者更好
本帖最后由 阿彪 于 2013-9-6 13:15 编辑
黑洞陷阱:
将对象关入黑洞中,对象无法使用技能,3级15秒,1级5秒,低等级可以覆盖高等级的作用时间,此技能平衡性调整前后有比较大的差别,改版前,可以无限叠加,虽然一个逐影最多只能同时放3个黑洞陷阱,但是只关1个人的话,第1个时间到了就可以继续再补了,而平衡性调整之后,原黑洞的3*3范围呢不能再放了,当然要无限关还是有可能的,即对方出来的瞬间,再放一个黑洞,这就对时间的掌握有较高的要求了,同时平衡性调整前可以使用道具,如蝴蝶翅膀等,而在平衡性调整之后则改为不能使用道具,此部分在后面做详细讨论,另外低等级黑洞作用时间可以覆盖高等级黑洞,如A中了3级黑洞,2秒后又中了1级黑洞,则最终持续时间只有7秒
先来说说免疫
1.使用黄金虫盾的人,当然除了灵感的皇家卫士外,都可以假面衰弱脱掉,灵感了的皇家卫士带黄金虫盾除非他自己把盾脱了,否则是没有办法关进黑洞陷阱的
2.地元素领域上将不能施展黑洞陷阱,但是已经关进去的人不会提前放出来
3.站在吸能漩涡上的逐影也不会受到陷阱的作用
黑洞的作用范围是3*3,也就是类似光之障壁,在黑洞作用范围内就会掉进去,在黑洞没有被踩到前,可以通过地元素领域,大地猛击(5级才够范围),疯狂野草等等技能把黑洞陷阱去掉,而如果是掉进去之后再用这些技能把黑洞打掉,虽然画面效果不在了,但是依然会被关到时间结束才出来
再来谈谈施展技巧,要说技巧其实也没有什么技巧可言,主要要注意以下2点
1.黑洞不能放脚下,所以只能放对象周围那一圈的位置,因此第一次玩的时候可能会不适应一段时间,以为一般技能施展都习惯了瞄准对方点,这个技能则是要避开对方站的地方,但是用多了之后就会渐渐使用了,另外就是追别人施展时应注意要有提前量,即提前放在他可能经过的但还未到达的地方,因为如果对方正在移动,你放在他周围,可能你技能施展出来以后对方已经离开那个地方了
2.如果黑洞作用范围内有2个或以上玩家,则先上线的玩家(即登录到游戏中)会被优先作用,即如果你的队友和敌人同时进门,你的队友比敌人登录时间早(不是指进门的时间),则你在他们周围放黑洞陷阱,将会作用于你的队友而不是敌人,所以放黑洞的位置应尽量选择只会对目标产生作用的位置,避免其他人的干扰
黑洞主要作用:
1.炸弹逐影限制敌人行动,地雷+暗影俯身
2.GVG时遇到敌人少数人刷华丽自身又没有攻击能力时,放黑洞拖延时间
3.对付没有黄金虫盾开了灵感的皇家卫士
4.关键时刻救队友,如队友被修罗束缚了,随时可能被阿修罗霸凰拳,此时你黑洞自己的队友或者敌人修罗均可,后者优于前者.又如机匠自爆时,能黑洞到机匠最好,不能的话,周围的队友能救几个算几个吧
最后稍微提一下炸弹逐影遇到敌人下线的情况,改版前可以使用道具,可能你炸弹摆好,敌人就会选择使用蝴蝶翅膀飞了,改版后,不能使用道具之后,敌人有可能选择下线,这里下线分为2种,一种是按ESC小退,此类情况只有在特定几秒之内未受到伤害时才能使用,还有一中就是ALT+F4,强制下线,在ALT+F4之后几秒内肯定下线,对于前者,我们可以使用炸弹分次数使用的方法,来破坏其下线的条件,几黑洞后放2个陷阱就附身踩掉,然后出范围来再放2个再踩,这样一来可以缩短其未受到伤害的持续时间,使其不能通过按ESC下线,二来其不能使用道具,只要黑洞结束前将其炸死就可以,否则可能你4个炸弹摆好,对方已经达到小退条件小退了,而对于ALT+F4的就没有办法了
最后再提1点:能不使用黑洞尽量不要用,有的人喜欢见人就黑洞,这样容易耽误杀人时间,当然在大混战中可以优先把控场的元素等等先关黑洞
另外,开始施展技能之后被黑洞,除了念咒拆除以外将很难有办法将其打断,不要对方会长使用紧急呼叫的时候你刚好对其使用黑洞陷阱,那将可能造成无法挽回的后果 本帖最后由 阿彪 于 2013-9-6 13:07 编辑
复制:
可以复制能造成伤害的,除了进阶二转特有的技能以外的技能
与抄袭的区别:抄袭不能抄袭三转的,复制可以,抄袭挨几级打抄到的就是几级,复制则是最高级,打个比方,比如10抄袭,5复制,被1级的箭雨打,抄袭只能抄到1级箭雨,而复制可以复制5级
用法:先开启复制,然后复制要复制的技能,然后关闭复制,然后再抄袭要抄袭的技能
复制开启后才能复制技能,使用复制后右侧会有复制的状态图标,再使用一次则图标消失,也就是说,不开启复制,就不用担心复制的技能被洗掉,这点和抄袭是不同的
下面谈谈复制哪些技能
1.盾牌咏唱(皇家卫士)
复制方法:站在皇家卫士边上,让皇家卫士使用1级盾唱,对逐影造成伤害即可复制到
盾唱的作用:盾唱一共有3级,功能有9种,其中每1级各有3种,是随机的.
1级:造成物理伤害,反射,增加ATK;2级:妈妈歌,造成魔法伤害,范围沉默,妈妈歌;3级:坏铠甲,增加DEF,恢复HP
下面只拣有用的技能说
1级的反射:在平衡性调整前,能增加盾牌防御一半的反射量(调整后只有10%),也就是逐影可用的最高防的魔力盾可以产生49%的反射量.判定方法:反射持续时间为盾防御的2倍,98防就是196秒,使用1级盾唱后,右侧状态栏出现"防"字图标且持续时间为3分16秒就是反射,不然就继续用1级盾唱知道出为止
2级的妈妈歌:可以拿来练级时候用用,这个不多讨论,要注意2级盾唱持续时间由盾牌MDEF决定,没有MDEF的盾牌无法使用2级盾唱
3级的坏铠甲:平衡性调整前,造成伤害就100%坏,除非有保护或者铠甲不会坏,用3级+飞脚踢是不错的选择.平衡性调整后此效果改成了增加异常状态抗性,实用性降低了不少.要注意的是,3级盾唱的持续时间由盾牌精炼度决定,所以没有精炼的盾将无法使用3级盾唱
3级的恢复HP:类似治愈术,加的量和自身MHP以及盾精炼有关,这里也不多讨论了
2.崩拳(修罗)
复制方法:靠墙或者使用不会击退的装备(如坚固盾,布伦希尔德),然后让修罗开崩拳站你面前,你对他进行攻击让崩拳对你造成反射伤害且你未被击退,就可以复制到
崩拳的作用:大量反射近距离物理攻击伤害,但在平衡性调整后,需要消耗气弹,所以逐影复制崩拳实用性大大降低
下面谈谈崩拳的用法和注意事项
1.崩拳反射量和你受到的伤害,对方的人防装,对方的MHP,你自身的攻击力都有关系,这是平衡性调整后的公式:伤害公式:ATK x [{(目标HP / 100) x 技能等级} x BaseLv / 125] % + [受到伤害 x {1 + (技能等级 x 0.2)}]*最大ATK5000%,所以要靠自身提高崩拳的威力,实际也就只有提高自身ATK这一点,拿高ATK武器提高自身攻击力玩崩拳也是一种选择
2.崩拳不一定反射所有的近距离物理攻击,比如3级符文,地狱植物这些崩拳都是没有效果的,一般崩拳反蓄势待发是最常见的
3.崩拳缺点是只能反一次,反完一次就要重新再开,且有持续时间,而且还有独立冷却时间5秒,因此如果遇到别人用小伤害的技能或者平砍来破你的崩拳,崩拳实际实用性是不高的
4.被近距离物理攻击秒杀的情况下,崩拳是否产生作用取决于死后所在地的服务器ip与死前的是否一致,以下举几个例子
*pvp第1次被杀,则崩拳生效,因为人还没有出去
*pvp第2次被杀,出去后的复活点ip与pvp地图一致,则死出去之后,自己脑袋上冒出崩拳,然后敌人在PVP里受到崩拳的反射
*GVG同上面第2条,所以一旦你GVG的储存地图与死出去之前的地图服务器IP不一致,则崩拳是不会生效的
3.旋风腿(修罗)
复制方法:被修罗旋风腿攻击
旋风腿的作用:让对方坐下,但可以自行站起,因此此技能实际作用也不大,也就赢得1,2秒的时间
4.冰雾(大法师)
复制方法:被大法师的冰雾攻击
冰雾的用法同大法,就是使敌人落入结冰状态:移动速度降低50%,攻击速度降低15%,可变咏唱时间增加15%,DEF降低10%
不同的地方是可以通过结合致命感染,将自身的异常状态传递给被冰雾打中的人,如吸血毒等等
5.物品投掷(基因)
复制方法:被基因物品投掷造成伤害,如香蕉炸弹等
由于逐影无法装备香蕉炸弹,因此复制此技能没什么意义
6.荆棘之壁(基因)
复制方法:被基因荆棘之壁造成伤害
此技能用法的资料帖非常多,由于破荆棘之壁最简单的方法是使用暗服事装饰品,但逐影又有卸除装饰品的技能,因此想玩玩荆棘之壁也是可以的,但在平衡性调整后将不造成伤害
7.飞脚踢(跆拳道)
复制方法:被飞脚踢造成伤害
复制飞脚踢优点就是不容易被覆盖掉,不然还是推荐用抄袭的方法抄袭飞脚踢
至于其他的技能这里就不一一介绍了 本帖最后由 阿彪 于 2013-9-6 13:05 编辑
自由保护:持续期间,不会抄袭到其他伤害你的技能,确保抄袭的技能不会被覆盖掉,另外,在魂状态时,逐影开启自由保护,则魂不会被飞脚踢给踢掉,因此此技能应该说是必出的.注意,此技能在地图IP发声改变时就会消失,需要重新开启,请看右侧状态栏图标确认
伪装炸弹: 对周围造成伤害并使逐影自身后退(平衡性调整后,后退以后还会自动隐匿)
这个技能可以看做是GVG版的后退回避,全段可变咏唱,不能被打断,后退格数为3*技能等级,最高3级可后退9格
这个技能同飞脚踢一样,逃命必备,且不会被打断,不怕中曼陀罗后跑不掉,建议1级3级搭配用,因为可能如果传送门后面还有空间,3级的后退距离太长你进不了传送门
致命感染:平衡性调整前,只要自身有异常状态,自己对敌人造成伤害或者敌人对自己造成伤害,就100%将自身异常状态传递给对方,无论对方是否免疫此异常状态;调整后则感染机率为(30+10*技能等级)%,持续时间(5+5*技能等级)秒并,且只有近距离物理攻击或受到近距离物理攻击时才会发动,这个技能持续时间5级是30秒,用法无非就是一直开着,自身有异常状态可以通过飞脚踢或者挨打或者平砍等等方式传递给别人,主要有以下种传递方法
*冰雾,自身带异常状态后放冰雾全屏感染
*拿弓远程攻击:一般用于开感染后给自己上遗忘毒,通过平射感染敌人,因为遗忘毒在高I以后将可以免疫,所以要给敌人上遗忘毒只能通过低I逐影来感染
*飞脚踢,类似的技能也可以,只要能造成伤害均可
卸除装饰品:卸除机率(12+2*技能等级)%,持续时间(50+10*技能等级)秒,如果是双雷开了灵感拿了黄金虫盾的皇家卫士,除了假面忧郁脱鸟外,最有效的技能就是卸除装饰了,2条腰带被脱蓄势的威力削弱30%以上,其他情况用上的几率不太高,但是还是推荐出
混乱恐慌:使范围内的玩家陷入混乱(luk100不能避免),此技能不分敌我,用的时候自己掌握,一般追人的时候用不错,如果自己中了,可吃蜂胶或其他解混乱的补给逃命
血腥渴望:此技能平衡性调整前没什么用,但是在调整后就比较有用了,此部分未有实际经验,以后可找人补
霸王魂:此技能改为没有前置后,效果还是不错的,建议有点数剩余的玩家可以出,反射3次,持续时间只要3次没用完不下线就一直在
其他技能就不一一说明了,如果有什么疑问的可以单独拿出来讨论
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逐影的配点多种多样,大概可以分为以下几类
1.水桶配点: 由水桶配点衍生出来的稍极端的GVG辅助型配点,无非就是V加到110甚至120,稍微降低A和I的纯辅助型,甚至可以根据假面公式适当分配到S上
3.攻击型配点: 高级装备复制荆棘之壁衍生出来的高S型配点,荆棘之壁每秒50下伤害,搭配单手老衲剑或者可发动濒死的慕恋(这个可以不用S),提高S降低其他属性(一般牺牲A),提高荆棘之壁秒输出的配点,由于下一版本荆棘之壁将不再造成伤害,所以也不再详细讨论了
4.回避型配点: 高回避型的PVP辅助逐影,此类配点实际还是在水桶的基础上,用回避装来回避掉罗刹的ATK部分伤害(血量部分必中不可回避),避免在PVP当中被罗刹秒杀,高伤害的罗刹ATK+血量部分可以达到13W,而血量部分大概占到8W上下,因此,以逐影的HP系数,有TAQ回避掉ATK部分,比重部分还是顶得住的,这里也不详细讨论了,有兴趣的同学可以开帖另外交流
5.炸弹配点: 这类逐影在R版改版初期出现,当初本人并没有研究,后来发现此类逐影大有可为,并且在平衡性调整之后并没有被削弱(由于黑洞陷阱的调整,本人反倒认为是被强化了),本帖主要讨论此类配点
当然此类逐影水桶也可以玩,差别无非就是在炸弹的威力方面,以下详细说明
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首先,既然是炸弹配点,我们就应该先来研究一下炸弹公式(转自猫窝)
地雷、定爆、爆散陷阱=DEX*(3+BaseLv/100)*(1+INT/35)*陷阱等級+(40*研究等級)
由公式我们可以看出来,炸弹的威力主要来自自身的DEX和INT(BASE最终都是150,陷阱研究逐影没有不作考虑),因此DEX和INT不能省
那么其他属性点如何取舍呢,下面谈一谈逐影各个属性点的作用
STR: 影响负重(逐影是所有职业中负重最小的一个,比主教大法都少),剩余负重影响假面成功率(即S间接影响假面成功率),增加ATK(针对荆棘之壁,崩拳等技能,但对陷阱伤害没有效果)
AGI: 影响回避率,影响ASPD,ASPD间接影响刷城速度,暗影附身及火焰陷阱(即所谓的前后摇,详情点这里不想深究的,可以粗略理解为:ASPD低了,丢了火焰陷阱以后,爆炸的速度慢,这样就影响你放炸弹的速度,ASPD高的可能10秒放15个,你只能放10个;ASPD低了,暗影俯身后生效得比较慢,直接影响就是,遇到AB咏唱即将结束时暗影附身,高ASPD的可能生效了,AB被拉死,而低ASPD的可能看上去拉上了,但是并未生效,导致自己死亡未拉到AB)
VIT: 主要影响血量,其他的异常状态抗性之类的就不多说了
INT: 现版本主要影响冰冻抗性,即100INT(包含所有加成)可免疫冰冻(中曼陀罗嚎叫后INT减少20,因此凑到120也可以考虑);影响陷阱威力;另外影响技能的咏唱速度,请参照底下的咏唱公式
DEX: 影响陷阱威力;影响咏唱速度,请参照底下的咏唱公式
LUK: 主要是抗性
咏唱公式:咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2
猫窝咏唱计算器:http://cat.time-loop.net/ro/htm/Renewal/skill3.htm
以上公式看似比较复杂,其实撇开固定咏唱部分和增减咏唱装备的影响,DEX和INT所减少的咏唱就是(DEX*2+INT)/530开根号
举个例子:DEX100,INT100,开根号就是0.7523,也就是减少75.23%,如果DEX180INT170,开根号就是1,也就是减少100%,那么无固定咏唱的技能将可以无念,逐影可以无念的技能将在下面提到
下面列举几个炸弹逐影的配点:
1.前面说了,水桶也可以玩炸弹,所以AVID100的配点就是最普遍的了,中庸型,优缺点大家应该都挺清楚了
2.舍弃AGI,注重高伤害的,V100I112D120,此类的优点是,炸弹威力高,技能咏唱快,血量不低,适合在GVG中使用,缺点是不能刷华丽,暗影附身有时失败
3.舍弃AGI,注重高血量,V120I103D110,此类的优点是血量高,炸弹威力不错,技能咏唱也算快,适合在GVG中以辅助为主,缺点同2
4,降低ID,注重血量和回避,A110V110I79D90,此类的优点是血量和回避高,适合在PVP中回避罗刹的ATK部分,同时PVP没有GVG的60%技能修正,降低ID同样可以保持炸弹威力,缺点是咏唱偏慢,适合PVP
以上配点只是大致配点,根据自身装备情况进行调整
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