审判一般都是3下的 偶尔打出4下 如果2个怪叠在一起就是每个打2下3个一起每个1下
我上魔五,10只怪每只4下。跟怪的数量无关
审判攻击问题『申请亮题』
教学贴我写得不少了,今次说一下最多人用的技能“审判”(除12之外)的确无论是升级,还是打boss,最快最实际的还是十字军的审判,他拥有圣属性攻击魔法的100%命中的特性(当然除圣属性怪物之外,又或者你1str1int。。)。但是这个技能是一个非常特别的技能,和心灵一样是计算atk和matk的。公式:
(物理攻击力+魔法攻击力)×技能等级
对这个得出来的数字并不是100%正确的,因为审判并不是无视防御。其实真正的计算是要计算对方的防御和你拿的武器,审判虽然是魔法攻击,但是他含有计算物理攻击,而且他计算攻击方面是分开计算的!举例说一下吧:
先说升级,因为升级大部分都去魔塔5楼,上面全部怪都是不死和暗属性,十字军上去简直是乐园(如果加了天使之护和天使之击效果更明显),考虑上面的怪全部是弱智,他们的魔法防御太低了,相对于他们的物理防御低很多,所以去升级多数十字军是IDV。
打boss:很多人因为破甲失效而觉得无奈,的确破甲有着让审判打boss更高效的关系。为什么打boss只是加str呢?其实这个是很多人的误区,可能是破甲的讲解不完整吧,破甲只是对物理防御有效果!对方的物理防御越高攻击就越大,而boss无论是物理和魔法防御都超高!审判是魔法和物理防御分开计算,破甲有只能对物理防御有效果,str就是增加atk有效的方法,所以打boss主要是str拿破甲而不加int的审判。
如果你不信我说破甲对魔法防御无效果,你完全能用智者拿破甲火柱试下,看看效果如何,又或者心灵ck,只是加int,不拿武器和拿破甲打高防的人,看下会不会相差很远!补充一句。。魔法攻击是无算体形和种族的所以海葵矿工这些是无效果的。
因为一个人在我面前拿刀架在他的脖子上,那么再再补充一句。。审判插卡多为插增加atk,matk,str和int的
PS:因为我忙于工作,但是看到很多玩家问审判无数次,所以就写这篇文章,随便写一下,有语病或者词句不通体谅一下 虽然是坟帖,可圈可点之处随处可见,值得新一代玩家去完好这个职业打基础~ 兔子居然把啊勇的帖子翻出来?哈哈。。。 果子哥 被挖坟了 技能名称 : 圣十字审判 Grand Cross
最大等级 : Lv.10
类型 : 主动
前置技能 : 信任 Lv.10 , 圣十字攻击 Lv.6
消耗SP : 30 + Skill Lv.* 7
其它 : 圣属性,物理&魔法攻击[(ATK+MATK) * 攻击加成]
说明 : 以自己为中心画出巨大的十字审判,需要2秒的咏唱时间。技能发动后,包括使用者在内都会受到持续0.9秒,每0.3秒就1次的3次伤害,在技能发动以后的0.9秒以内连使用者也不能移动。为圣属性、区域性的魔法攻击。使用者在咏唱时即使受到攻击也不会中断咏唱,不过在咏唱期间,装备的防御力会只剩原来的2/3。咏唱结束后,在十字阵的效果时间以内使用者会受到十字阵最终攻击力的1/2伤害。另外,踩到十字阵的不死系和恶魔系的敌人一定会陷入黑暗状态(不过状态对头目无效)。
技能倍率:(100+SkillLv*40)%
请注意:圣十字审判在武器方面只支持增加攻击力的卡片,不支持增加种族/属性伤害百分比的卡片。
正是破甲短锥的特效,也只是因为对手防御的多少,增加自身的攻击力
主要讨论的问题是破甲短锥可以增加圣十字审判伤害的问题
这里再说一下破甲短锥
破甲短锥 [單手] 物品 ID# 1230 (House_Auger)
攻击力:80 武器等级:4
细长但尖硬的锥子。可以轻易的刺穿防具。
假如对方的防御力越来越高的话,可以执行更强烈的攻击。
这把武器的特点就是
1.无视敌人的物理防御
2.敌人的物理防御越高,你的攻击力就越高
公式为:ATK*(敌DEF+敌DEF2)/100
也就是圣十字审判Lv.10的最终攻击力会变成 (ATK*(敌DEF+敌DEF2)/100+Matk)*500%
由这个公式也可以看出高Str对付高物防的敌人带来的收益要完全大于高Int
而圣十字审判永远是被判定为魔法伤害
所以第一点无视物理防御的特点就会无效
因为最终伤害为魔法伤害,除非无视魔防