星尘 发表于 2006-11-17 15:30:14

原帖由 啊勇 于 2006-11-17 14:08 发表
      rob。。。曾经。。+0破甲 2000w。。现在普通一个+10防具都1e了(可能更高,我太久没有买卖物品)
      各位玩家希望你们能跟着以下的思路走一次,为什么rob会贬值呢?我归纳为一下几点:
         ...

首先,个人对苹果归纳的几点做个解析:
1、有能力的人开始懒惰。——这已经不是一天俩天的事了,对于衣食丰足的老一代来说,要么就是进PVP杀人,要么就是炒作高价物品,还有什么?什么都不缺,根本就没有奋斗的动力。

2、铝掉率减少。——只要讲究方法,一小时4、5百个铝还不是什么问题,问题是铝的不断掉价和需求量的减少,还有没有人去打。材料的减少,直接引起的一连窜的市场问题。

3、物品卖NPC价格减少。——我觉得这点才是关键,新人靠什么存活?无非是以无休止的机械劳动来换取一些生活需要,而现如今有多少人在打东西卖钱?前天晚上10点左右,我去天津4打了一圈,一共碰上3个人,在最主要的打钱地点就这么几个人?原因何在?辛苦打一天得来的ROB,不过一件精练值稍高一点的装备,或是个稍高级点的头饰,那么,谁还有兴趣去打钱?相反的,更多的人愿意花同样的时间来做头饰,或者甘愿冒风险去敲一个+9+10的装备。这直接导致ROB产量的减少,要从老玩家手里讨ROB用,吃亏的当然都是新人。

4、精炼失败几率增大。——精炼向来是争执不下的问题,到底多少算高,多少算低。但凭个人感觉来讲,现在的VIP精炼都不如以前的普通精炼了(或许是这几天手气差)。从另一方面也可以反应出这个问题,制药。盐酸和火焰的成功率已经跌到2/3,护贝更是可怜的一半多一点。这些都很明显的导致另一个问题:精炼物品和药品的产量减少,导致物价上升。

5、BOSS和MVP的升级?——不明白这个是什么意思。

6、血迹树枝召唤BOSS掉宝率同样的低。——我虽然没用过这个树枝,但从招怪那里可见一斑。我曾经试过花了1E招月猫,最后成果是打到一只花冠,1E:1的比率也实在让人瞠目结舌。这个直接导致的结果,花冠从满地扔到现在的1000w+一个,海盗帽更甚。有时候真的会以为身在GF。

7、拆卡暴率增加。——昨天和今天俩天,一共拆了10来样东西,当然我没那么有钱,拆的都是马克红蛙一类的,一共暴了3样。数字仅供参考。

    还是要回到怎么赚钱的问题上。
    新人怎么赚钱?一是直接打钱,这明显跟不上目前的物价;二是靠任务赚钱,象股票这样的,但是5000股的股份和几乎毫无波澜的股市,一天能捞2000w已经值得庆幸,还不如直接打钱来得快;那么,就是想办法从有钱人手里捞钱。富裕的(RMB战士也好,老玩家也好)“已经开始懒惰”,也就是说,他们对市场的需求已经少到几乎没有。比如装备,他们有+10的用,绝不会去买你的+9。而只有在头饰上,有钱人才会愿意掏腰包,所以在新头饰刚推出的时候,JS们都会狠狠地捞上一笔。

    另一个现象是BOSS物品,包括BOSS卡的掉率偏低,BOSS的强悍化,导致的是新人想要拥有一张BOSS卡几乎是件不可能的任务。而相反的,当新人要从老玩家手里购买BOSS卡或者高级物品,他们当然是以他们的衡量标准来定价,10几甚至几十E的价格,常常让新人望而却步。就象苹果说的,你身上有100E,你怎么可能将一张BOSS卡卖到4~5E,40~50E还勉强可以接受下。

    综合以上几点,物价暴涨的因素其实就是俩个,一是因为没有目标看不到希望,缺乏动力,新人变懒了,打钱和打材料的少了,市场的基础开始薄弱了;二是有部分玩家囤积BOSS卡和BOSS物品,大有树倒猢狲散,临死捞一笔的架势。这样使得上层市场遥遥架空于基层之上,基础和上层脱节,贫富分化愈演愈烈。

    至于苹果最后提出的建议,我觉得现在的购物NPC其实就是同样的功效了。SF的发展如同社会发展一样,发展到后来,肯定会有贫富的差距,肯定会有撑死的和饿死的。所以在满足富人们对享受的需要的同时,也要考虑对新人的支持和照顾。增加机械劳动的回报值,鼓励新人多参与基础生产,同时适当增加BOSS卡的掉率,合理地释放一些BOSS卡出来,或者提供更多的获取BOSS卡的路径(比如现在开的购物NPC),缓解目前的供求问题。另一方面,可以适当增加高档消费的额度,比如会员属性,染衣服,租用道具等等只有有钱人才会使用的项目。

    一味地封杀、一味地高压政策只会让更多人失去信心,一面治一面疏导,才能让服务器重新振作起来。以上为个人意见,仅供参考,有说的不对的,敬请指教。

[ 本帖最后由 星尘 于 2006-11-17 16:13 编辑 ]

啊勇 发表于 2006-11-17 15:35:11

你说这么多还是围绕着。。rob更便宜的买boss卡?那么不是rob贬值,最后是服务器boss卡泛滥。。。单纯一个rob是不能阻止服务器极速老化,单单是一个npc买卖是不可能控制到市场,更不能让其他玩家更加努力的去享受游戏,享受群体,游戏是不断发展,物品是不断增加,什么都不缺的也不需要未来的物品人早就离开了这个服了。

無補◎絕 发表于 2006-11-17 15:39:23

这世界还是没两全其美的事。ROB贬值BOSS卡珍贵,BOSS泛滥ROB就不贬值。

星尘 发表于 2006-11-17 15:40:44

原帖由 啊勇 于 2006-11-17 15:35 发表
你说这么多还是围绕着。。rob更便宜的买boss卡?那么不是rob贬值,最后是服务器boss卡泛滥。。。

    我没有这个意思,我只是说鼓励新人去赚钱,但是赚钱总得有目的性,象前一个帖子里某位仁兄说的那样,50E一张的40卡,几年才能赚到?这样难道合理吗?至于具体怎么实施,那么就全看SOSO的了,能把服办成这样的规模,估计也是有点谋略的人了。

    至于后面的半句,其实ROB已经贬值,BOSS卡已经泛滥,这是大家都心知肚明的事。我讲那么多无非是想挽回一些,给我们这些后来插足天羽的人一些玩下去的希望和理由。

星尘 发表于 2006-11-17 15:49:01

原帖由 啊勇 于 2006-11-17 15:35 发表
你说这么多还是围绕着。。rob更便宜的买boss卡?那么不是rob贬值,最后是服务器boss卡泛滥。。。单纯一个rob是不能阻止服务器极速老化,单单是一个npc买卖是不可能控制到市场,更不能让其他玩家更加努力的去享受 ...

    我当然不希望ROB贬值,我还恨不得手里的钢板儿一个扳成俩个花。单单一个ROB是不能阻止服务器老化,服务器在老化这个现象也是有目共睹的,而现在是大家都希望服务器能够撑下去,能够重新活过来,包括你、我还有所有关心这个服的人在内,难道不是吗?单单一个NPC买卖是不可能控制市场,一个新事物出现总是有利有弊,我们今天在这里争论已经脱离了会员NPC的讨论范围,更多的是关心以后的市场怎么演化下去,以后的服务器怎么发展下去,不是吗?而什么都不缺的人,也未必会离开,也不应该离开,就算作为偶像,作为神明一样供奉着,也有他存在的意义,不是吗?

    总之大家都是一个意思,希望天羽能稳定地发展下去。

啊勇 发表于 2006-11-17 15:53:24

原帖由 星尘 于 2006-11-17 15:40 发表


    我没有这个意思,我只是说鼓励新人去赚钱,但是赚钱总得有目的性,象前一个帖子里某位仁兄说的那样,50E一张的40卡,几年才能赚到?这样难道合理吗?至于具体怎么实施,那么就全看SOSO的了,能把服办成 ...

我希望得到更多玩家的意见,玩这个服不是只有几个玩家。。希望多点意见。

啊勇 发表于 2006-11-17 15:57:05

原帖由 星尘 于 2006-11-17 15:49 发表


    我当然不希望ROB贬值,我还恨不得手里的钢板儿一个扳成俩个花。单单一个ROB是不能阻止服务器老化,服务器在老化这个现象也是有目共睹的,而现在是大家都希望服务器能够撑下去,能够重新活过来,包括你、 ...

说一些建议方面,例如怎么方法能让天羽能让新人和老玩家都会努力去玩,一起娱乐。。

星尘 发表于 2006-11-17 15:58:39

原帖由 啊勇 于 2006-11-17 15:53 发表


我希望得到更多玩家的意见,玩这个服不是只有几个玩家。。希望多点意见。

现在论坛没多少人,等晚上人就多了,多听听群众的意见,不管游戏里有钱没钱,意见都是宝贵的。

苹果继续辛苦哈~ +u+u

星尘 发表于 2006-11-17 16:07:53

原帖由 啊勇 于 2006-11-17 15:57 发表


说一些建议方面,例如怎么方法能让天羽能让新人和老玩家都会努力去玩,一起娱乐。。

    以目前的情况,你觉得可能吗?看看GVG的情况就可以知道了,完全是压着打,根本没有平等的对话点,如何一起玩一起娱乐?当然,这个话题说开去就乱了,不提也罢不提也罢。

    我的意见写得很明白,鼓励新人迅速发展。为什么不大胆地把盗E价格提高一倍?为什么不把废品回收商人的12w改为15w、25w?钱来得容易难道就一定会使ROB贬值?新人有途径赚钱了,就不会为了自己不需要的头饰去打材料挂高价,就有能力更快得得到基本装备,就有能力去打BOSS,或者打些高级物品。试问每次被BOSS秒,谁会花钱去招个BOSS虐自己?而放开新人赚钱的门路,并不会让ROB迅速不断的膨胀,毕竟会去打肯去打的,并不是绝大部分。而且,现在已经有了很好的消耗ROB的途径——会员NPC,我敢说,天天打钱来换BOSS卡的,绝不会比你蹲3个月通宵暴张卡来得容易,也是需要毅力的。

    这里再次声明,本人并不赞同BOSS卡的售价马上降下来,适当保持一段时间的价格以作个缓冲才是上策,看以后的情况再决定是否降价。

    以上一点建议,我没办过SF,不太懂得平衡,一点想法而已。

[ 本帖最后由 星尘 于 2006-11-17 16:11 编辑 ]

lotushell 发表于 2006-11-17 16:47:46

最近看见一个状况或许对你们的讨论能起些作用
就是出了新头饰爱丽丝.....
因为小丑卡以前需要+9才能激发的卡片效果已经不存在
所以一般新人WZ 靠爱丽丝+小丑的组合参加MVP及PVP也能产生不错的攻击效果
这时市场开始发生变化....
爱丽丝头饰的并不需要费很大的周张有基础装备的玩家一个晚上努力点也能弄个,价格趋于稳定
可是之前基本已经视为垃圾卡的小丑马上身价百倍
以前200~300W无人问津的小丑,现在市场最高开4000W(这个价格持续了3天左右)
可是这个价格基本没维持几天便又重新掉到1000W这个大多数人都可以接受的价位了(那些离店奸商摆高价的我相信无人理会)
因为小丑卡大家努力点自己去打最多也就2小时的事情
这样又好用又不会被垄断价格的中级卡片是不是应该适当把效果加强(像血腥骑士之类)
使BOSS卡跟普通卡片效果巨大的差距不在无法弥补,提升普通玩家在MVP跟PVP的竞争能力
这样BOSS卡的垄断会不会出现缓和,普通玩家是不是更有机会向BOSS装靠近?

另现在积分4怪物太杂乱~钻石戒子卖商店的价格也太低了.....
前段时间天津的无D盗衣还一度出现卖店才370Z的情况.....新人都没地方打钱
其实会员里面能买属性状态的服务很不错,如果尺度把握好了,能使BOSS装的绝对差距暂时拉近也能有效消耗ROB

另:大家多来玩论坛宠物啊!!!!!!!人少好无聊哦!!!!!
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