寶貝不乖 发表于 2006-11-17 23:05:13

达达呀~
我不明白呀~~~一头雾水ing。。。

edition 发表于 2006-11-18 03:55:16

建议做一个RO版杀人游戏.我想RO加入该系统比PVP更好玩.
玩法可参照www.uland.com


2.人物角色:
杀人游戏中的人物角色总分为四类:法官、警察、杀手、平民;在这四种角色之中,法官由系统担任。

3.角色任务

游戏中不同的角色有着不同的任务使命,为了完成任务,必须明确自己的任务:

警察:取得平民信任,统一意见,观察局面和每个人的表情动作发言等等,以最快速度辨认杀手。
杀手:有效策划,辨认警察,掩护同伴。
平民:帮助警察,找出杀手。


4.参加游戏:
杀人游戏中,参加人数限制为7—19人,法官由系统担任。当注册用户进入游戏并点击“准备就绪”按钮后,即表示其可以开始杀人游戏,待就绪用户数达到规定范围内时,室主点击"开始游戏",游戏开始,系统自动为游戏参与者随机分配角色,所拥有的角色,会自动在其分屏窗口中的上屏提示其身份。

1)游戏从黑夜开始,在第一个夜晚,杀手拥有“杀人”的指令功能,杀手间可以相互认识交流,并决定杀人,当所有杀手意见一致时,杀人行为生效,直到下一个黑夜,杀手不能再杀人。

2)同样也是在夜晚,警察拥有“验人”的指令功能,可以查看某个玩家的身份,当所有警察的意见一致时,查证行为生效,直到下一个黑夜,警察不再有"查证"的功能。

3)当杀手和警察的动作都完成后,系统进入死者遗言时间,被害人临终前拥有交待1句话的遗言权利,别人不能发言。

4)如果在黑夜杀手没有杀人,或者被害人遗言完毕,系统自动进入白天,大家又开始了新的一轮讨论和举证。

5)不管是被杀还是被投出去的人,进入死亡状态后不显示其身份,直到系统法官宣判游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单。

6)如此往复,杀手杀掉全部的警察即可获胜,或者杀掉全部好人同样杀手获胜。而警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新的杀人游戏。

7)游戏结束后,系统公布所有杀手和警察的名单,并宣判游戏的结果,及积分分配。

[ 本帖最后由 edition 于 2006-11-18 04:35 编辑 ]

麒麟 发表于 2006-11-18 08:08:25

无耻了 ..........
       

123456789186201 发表于 2006-11-18 09:18:07

这PVP还有意义吗

完美辅助 发表于 2006-11-18 10:48:44

晕 免费的话别人不是被玩死了 噶^
别人打怪 升及.. 哪个朋友心情不好 就一直写他 别人要痛苦死的
除非限制 一个人 死一次后 要过 1小时左右 才可以继续被写入 笔记中
否则,...... 好玩的东西 就变垃圾了

完美辅助 发表于 2006-11-18 10:58:34

加条 老婆的意见
杀人者 杀后人 得到10~30分钟左右的 受诅咒状态 (诅咒以在线时间记录不可解除)。再写一个人名就增加诅咒时间。

这样做 是防止别人恶作剧的 希望高层 考虑
因为免费 别人真的恶毒的话 什么限制都没 可以随意的玩死 一个人...

啊勇 发表于 2006-11-18 11:02:31

哪个在偶杀BOSS的时候把偶的名字写了上去,我就会变成元灵追你一辈子

mxlong 发表于 2006-11-18 13:21:41

其实本人觉得不要开为好
因为这样做可能会骚扰到很多玩家

mxlong 发表于 2006-11-18 13:29:09

虽然达达的出发点是很好的为服务器增加娱乐性
可是如果这东西出了被杀的人会怎么想?
如果一个工会串通杀一个人被杀的哪个有什么感受?
如果说一个人一个小时内只可以被杀一次
可能又会有人说GM维护朋友 有些人是杀不到的
说到底这东西没太实质的意义

ldl1990 发表于 2006-11-18 16:33:47

忘记说了~在杀人后,会提高本人的恶人值,刚开始5次是100%杀到,但是从第六次开始,每杀一次人,自己被杀同时被扔进监狱30分钟的惩罚。具体的计算是 从0到恶人值的范围中任意抽取一个数,如果这个数>50,就会被扔进监狱~
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