jackson2090 发表于 2008-3-27 11:33:35

应该是多选阿,单选无法满足大多数玩家的期望吧。
还有希望soso尽快修复bug,我想无念。

偽妳づ洊沎 发表于 2008-3-27 13:46:44

- -不管改什么。。果然还是人多一点比较好玩。。- -无法挽留流逝的人的话-。。毕竟一个人的游戏- -不好玩....当然排除玩家个人RP问题- -

COLE 发表于 2008-3-27 20:23:55

我好贪心!!我想全部都要!!再外加多个特别服务!!!

~鼬~ 发表于 2008-3-27 20:27:58

原帖由 COLE 于 2008-3-27 20:23 发表 http://www.roangel.net/php/newnet/images/common/back.gif
我好贪心!!我想全部都要!!再外加多个特别服务!!!

上海滩的发廊很多的~市中心比较贵~近郊区的地方超级便宜~~而且服务齐全~任你点~~哇卡卡~~~

绿蔷薇 发表于 2008-3-27 20:32:00

我要选1和2,可惜只能单选。。
头饰不要有爆率……这个太残忍了……现在都没什么人做头饰了……

棠棠 发表于 2008-3-28 14:21:07

无 新人的 进入

= 等死的服务器

无尽の黑暗 发表于 2008-3-28 19:04:51

1:强烈要求头饰取消爆率,爆的都快倾家荡产了 ,想想当你好不容易把那些材料收集齐了,自己付出了多少的精力和时间,结果给那NPC给弄爆了,玩家心里会是什么滋味,搞的现在那些要成功率的头饰NPC连生意都没了(估计牌子做摊掉了 )
2:任务最好是增加多元化,任务所收集的材料也别难得无法入手,适当有点难度可以,做好任务能有奖励,但不能是那些鸡肋的奖品(PS:给新头饰也可以或者一些制作的材料:+10的料理等等的消耗品 ),每做一个任务能增加相应的声望,而声望到了一定的程度能换物品(也不能太鸡肋的)就象WOW一样,梦有梦的声望,首都有首都的声望,而这些声望只能通过任务来增加,彻底让游戏增加了可玩性,还有有些任务能反复的做,但一天只能做一次,这样的话也不会导致现在的任务NPC完全处于下岗状态.
3:GVG的话建议是开放2个有BOSS和2个无BOSS,这样那些花了RMB的玩家能让他们自己去争,而也给了新人自由发挥的空间,其实2个无BOSS的城最好其中有个城连卡浩,冥火之类GF没的都不能用,完全象GF那样,能给刚加入游戏的新人也有拿城的欲望,但这座城宝箱所开的物品可以相对比其他3个城的物品低一个档次.
4:地狱战场的话最好分2个档次,一个是适合有BOSS卡的,一个是适合BOSS卡的,2个档次的怪难度也不同,积分累加也不一样,有BOSS的难度高打死的怪得的积分多一点,而无BOSS的那个难度低但相对的所得的积分低点,而所得到积分能响应的换点UB卡或者TB等等的那些小MVP卡,但所要的积分要高的很,能让新人有欲望去打.
综观所述的就是即要照顾新人,能让他们觉得天羽适合新人从头发展,即使是不通过RMB的手段也可能拥有BOSS卡,从而增加了GVG的激烈程度,而那些通过RMB拥有BOSS卡的玩家也不会觉得现在的天羽整天无视可做,就等着每周三和周六的GVG.

绿蔷薇 发表于 2008-3-29 18:08:07

1:强烈要求头饰取消爆率,爆的都快倾家荡产了,想想当你好不容易把那些材料收集齐了,自己付出了多少的精力和时间,结果给那NPC给弄爆了,玩家心里会是什么滋味,搞的现在那些要成功率的头饰NPC连生意都没了(估计牌子做摊掉了 )
完全同意……真的感同身受啊!!自从头饰出现爆率,我在TY出现的机率也少了好多……以前一起做头饰的人都不出现了,好没意思!!
那个可恶的92%成功率的巴XXXX 居然我爆了

koei123 发表于 2008-3-29 21:55:46

个人建议一些有爆率的东西可以取消,不然很打击穷人,一些好的东西就调底爆率

擱淺 发表于 2008-3-31 02:16:28

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