Mr.文森特 发表于 2008-8-14 16:23:42

阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
 (基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率

穷人天下 发表于 2008-8-14 22:00:48

那D99+几才能变成无念?我的WZ非常的垃圾,打1拳才伤4W,怎么才能高1点呢?我现在这么垃圾,我又该如何去弄点JP来呢?

穷人天下 发表于 2008-8-14 22:01:53

顺便问下深渊卡的掉率是多少,网上写的是0.01%,那到底大概打几只才掉1张啊?

koei123 发表于 2008-8-14 22:25:31

看SP跟ATK决定,有公式(别看了,知道怎么变大就好)
DEX150能无念,总和150就可以
还有























威力可能也看RP

converse 发表于 2008-8-14 23:43:50

接2楼。

AB伤害的计算公式为:( 基本攻击力 * SP系数 + 技能攻击力 )* 全乘倍率

分解公式:

基本攻击力 = 基础ATK + 武器ATK * 体型
                   = STR + (STR/10) ^ 2 + DEX / 5 + LUK / 5 + 技能道具卡片增加的ATK + [(DEX + 武器等级DEX%修正) ~ 武器ATK * 体型修正] + 破精炼附加伤害 
其中,每次乘算的结果小数点后无条件舍去。
破精炼附加的伤害,应该是把随机追加 1~X*(Y-Z) 的伤害算作攻击力加到基本攻击力中。(X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)

SP系数 = (剩余SP量 - 1 ) / 10 + 8  
其中,保留小数点后一位。

技能攻击力 = 250+阿修罗霸凰拳等级x150    
其中,5级攻击力为1000

全乘倍率 = [ (卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘 ) * (卡片,装备,技能各减幅倍率及GVG系数相乘 )]%


DEX影响攻击力的浮动,低DEX影响武器ATK发挥的实际值,其浮动范围为:
(DEX + 武器等级DEX % 修正) ~ (武器本身ATKx体型修正)
武器等级DEX%修正为
一级0xDEX
二级0.2xDEX
三级0.4xDEX
四级0.6xDEX

另外,AB的一些特性及说明:
三无:即强制无属性(撒水属性附加属性武器均无效),无视防御(def和vit均无视),无视回避(完全回避未测试);另外铁砂掌对AB伤害没有影响
锁定对方后咏唱中刷蓝增加sp对伤害有提高
DEX的高低影响武器伤害浮动范围,所以为了去除DEX过低而对阿修罗霸凰拳的伤害产生影响,使用铁锤时,DEX不得低过37;使用链锤时,DEX不得低过70;使用虎爪拳套时,DEX不得低过30
用深渊卡的时候,任何情况下都是+10三深渊链锤>+10四深渊铁锤,两深渊一种族一属性伤害最高

其他,武器插卡的方法可以论坛进行相关搜索,仅供参考,希望对你有帮助。

[ 本帖最后由 converse 于 2008-8-14 23:44 编辑 ]

Mr.文森特 发表于 2008-8-15 00:09:23

锁定对方后咏唱中刷蓝增加sp对伤害有提高

有這回事?怎么算?

~鼬~ 发表于 2008-8-15 00:22:15

高S情况下是4深渊威力大
这个应该是GF里的数据分析~其他东西可以不必看很仔细~关键就是SP和ATK的乘积~想办法让这个数字乘出来最大~威力就最大了~而且这时候的S基本都是在120以上~130或140的状态~肯定用4洞武器~

在SP一定的前提下
用3洞的武器是通过增加ATK的方法来提高伤害~它的提升方式是一次方的~也就是线性函数:y=kx+b
用4洞武器是用通过增加倍率的方法来提高伤害~它的提升方式也一次方的~但区别在于系数K和截距b
3洞武器少一张卡~系数K就小~但截距b比较大~
4洞武器多一张卡~系数K就大~但截距b比较小~
在X取值不大的情况下是前者的Y值比较大
在X取值较大的情况下是后者的Y值比较大
所以高STR时候应当采用4洞武器~但4洞和3洞的分界线是多少~笼统的可以默认为120S~但这里只是假设SP不变的情况~实际当中SP也是个变量~计算起来也没那么简单的~

知其然~更要知其所以然~不盲目参照别人的结论~明白事物间的原理~这样才能“不惑”~任何事物都要计算~不计算就不会强

~鼬~ 发表于 2008-8-15 00:24:23

原帖由 Mr.文森特 于 2008-8-15 00:09 发表 http://www.roangel.net/php/newnet/images/common/back.gif
锁定对方后咏唱中刷蓝增加sp对伤害有提高

有這回事?怎么算?

当你是1SP的时候开始对人家咏唱AB~咏唱时间2秒~在2秒内你刷了一半的SP~那问题:这次AB的SP部分是以1计算还是以一半计算?

他要告诉你的就是应该以一半计算~技能判定不是在咏唱的起始~而是在咏唱结束的那一瞬间

[ 本帖最后由 ~鼬~ 于 2008-8-15 00:25 编辑 ]

10n9.z 发表于 2008-8-15 17:15:55

深渊我今早就打了2张饿。。。

converse 发表于 2008-8-16 00:45:54

原帖由 ~鼬~ 于 2008-8-15 00:22 发表 http://www.roangel.net/php/newnet/images/common/back.gif
高S情况下是4深渊威力大
这个应该是GF里的数据分析~其他东西可以不必看很仔细~关键就是SP和ATK的乘积~想办法让这个数字乘出来最大~威力就最大了~而且这时候的S基本都是在120以上~130或140的状态~肯定用4洞武器~

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呆子老鼠 多少根腿毛 计算过吗?
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