leojoe 发表于 2008-8-25 21:05:24

ASPD190是GF的封顶值,在TY肯定不止,而且在属性点最大值变大后,其实人物自身是增强的,所以需要有相应的减弱,才能维持平衡,开了新三转,以属性点无念几乎没难度,所以开了2个值,到时候剑鱼这类被遗忘的卡也许会重登舞台。。。至于AB和LJ说的比较模糊,没人知道到底是啥样,韩国方面还在测试平衡性阶段,新三转也没实装,大家也不必那么担忧,毕竟没正式上市没人知道最后如何。。。。

Mini_mo 发表于 2008-8-25 21:32:23

EP13什么时间出?大概那时我都不玩了

琉璃の舞 发表于 2008-8-25 22:48:57

分了固定咏唱和可变咏唱了= =
再没有无念这东西了

『钱途无量』 发表于 2008-8-25 22:51:12

BLQ不减延迟,天啊

10n9.z 发表于 2008-8-26 13:19:25

..完全看卜明白。。

暗月達達 发表于 2008-8-27 18:13:18

如果到時改了

有改了的玩法..

沒必要去想那麼多

寒ˇ冰〃 发表于 2008-8-27 23:31:53

性质变得大了....人会一批一批的闪....就算GF改,我们自己留个RO

kanta 发表于 2008-8-28 00:18:50

晕...太多令人发囧的改动了..
很难想象EP13会变成怎样

雨月 发表于 2008-8-28 11:21:48

我记得- -貌似,好像- -可能,没错的话还有一点- -念咒速度将不受DEX影响,就是说- -D不缩短咏唱了

leojoe 发表于 2008-8-25 14:33:20

EP13最新预告。(转自RO小站)

卡片对伤害效果仅对武器攻击力部分加成有效!
(即:卡片对物理攻击的伤害效果仅能加成武器攻击力带来的Atk部分)


物理攻击力将做如下调整
-基础物攻,因基础素质点(Str,Dex,Luk,人物等级)带来的攻击力
-装备物攻
-影响物攻的道具或消耗品
-基础物攻,装备物攻,道具或消耗品造成的物攻加成,共同组成物攻
物理攻击新旧公式对比图:
http://img403.imageshack.us/img403/6006/strengthformfm5.png

魔法攻击力将做如下调整
-基础魔攻,因基础素质点(Int,Dex,Luk,人物等级)带来的攻击力
-装备魔攻
-影响魔攻的道具或消耗品
-基础魔攻,装备魔攻,道具或消耗品造成魔攻加成,共同组成魔攻

物理防御将做如下调整
-基础物防,因基础素质点(Vit,Agi,Str,人物等级)带来的物防
-装备物防
-影响物防的道具或消耗品
-基础物防,装备物防,道具或消耗品造成的物防,共同组成物防

魔理防御将做如下调整
-基础魔防,因基础素质点(Int,Dex,Luk,人物等级)带来的物防
-装备魔防
-影响魔防的道具或消耗品
-基础魔防,装备魔防,道具或消耗品造成的魔防,共同组成魔防

暴击
-暴击率将由攻防双方的等级决定

回避
-物理回避率将由Luk影响
-基础回避100

命中
-物理命中率将由Luk影响
-基础命中175

命中/回避率
-命中/回避率将由攻防双方的等级影响。

攻速
-攻速将由Agi,Dex和等级影响
-装备的武器类型,盾牌以及职业都能影响攻速
-加速技能将按照固定数字追加ASPD而不是追加供给速度的百分比(也就是苗攻击次数增加%多少),如速度激发,双手(剑/枪)加速等,直接ASPD+5。加速药水效果类同。
-装备盾牌直接ASPD-5
-注:每秒攻速度最高上限仍然为5次/秒,即ASPD190。如ASPD超过200,则仍然被系统所定在190,目前,铁,骑等有加攻速职业在加速药水作用下ASPD很容易就到了190

咏唱时间
-所有技能用长时间将由一段固定咏唱时间以及一段可变咏唱时间组成
-固定咏唱时间不可缩短(技能不可,装备效果不可,卡片效果不可)
-Dex,Int,人物等级,以及相应技能,卡片和装备等可缩短可变咏唱时间
-固定咏唱和可变咏唱的基础咏唱速率将由职业以及技能决定

附录:详见http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=14048&page=5
1. 目前所知的素质调整公式
Atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
Matk = int + dex/5 + level/4 + luk/3 + int/2
Hit = dex + level + 150 + luk/3
Flee = agi + level + 100 + luk/5
Def = (level+vit)/2 + (str+agi)/5
Mdef = (dex+vit)/5 + level/4 + int/2
2.Def/Mdef均不在设置成算乘防御(%)+算减防御(-)的计算公式,而是直接按照Atk-Def/Matk-Mdef计算。
同时,现有的装备/技能等设置均要做出调整。
怪物的能力变更,经验也随之变更。


技能平衡修正
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继续施工中...

一转职业技能

剑士
-狂击:攻击力将由人物基本素质以及武器影响
-怒爆:攻击力将由人物基本素质以及武器影响

服侍
-天障:将根据人物的VIT按照一定比例追加物防
-治愈:回复量将做调整。治愈术回复量将直接和魔攻有关系。回复量也不再固定而是根据人物素质以及技能等级略有浮动,以前影响治愈术的因素(如装备,技能等)依然有效
-光猎:光猎伤害将由基本素质以及装备的魔攻决定
-神光:神光伤害将有基本素质以及装备的魔攻决定

魔法师
-元素箭(包括:火箭,冰箭,雷击)将受基本素质以及装备的魔攻影响
-心爆,圣灵将收基本素质以及装备魔攻影响
-火球将受基本素质以及装备魔攻影响
-冰冻,雷暴将受基本素质以及装备魔攻影响
-能量外套:将同时能削弱物理攻击以及魔法攻击伤害(所有伤害均有效)

商人
-金钱攻击:将受基本素质以及装备物攻影响
-手推车攻击:将受基本素质以及装备物攻和手推车重量影响

弓箭手
-二连:将受基本素质以及装备物攻影响
-箭雨:将受基本素质以及装备物攻影响
-冲锋箭:将受基本素质以及装备物攻影响

盗贼
-喷砂:将受基本素质以及装备物攻影响

评:新改版公式将RO所有攻击技能均划分为“物理攻击”和“魔法攻击”,包括以前的心灵和强火,任何技能的攻击都将由“物理攻击”部分和“魔法攻击”部分联合而成。
可见,新改版对魔法师职业生存能力有所加强,而对服侍辅助类效果有所限制(仅能就基本素质部分起作用)

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二转职业

骑士
-枪技能:(包括连刺、骑乘、矛击、枪投)将受到个人素质及装备物攻影响;
-怪互:将受到个人素质及装备物攻影响;
-双手剑加速:攻速提高值将是一个定值。

牧师
-牺牲:仅能缩短咏唱的可变部分;
-圣之祈福:可以让攻击无视不死/恶魔种族防御;
-转生:成功率变更。转生失败时对不死怪造成的圣属性伤害将由魔攻而定
-十字驱魔:受到个人素质以及装备魔攻影响。

巫师:
-火柱、火猎、雷鸣、水球、霜冻、地震,将受到个人素质以及装备魔攻影响
-传统意义上的范围魔法(暴风雪、陨石,怒雷,崩裂):将受个人素质以及装备魔攻影响,威力增加(继范围魔法+异常状态后又一次强化)

铁匠:
-速度激发:攻速提高值将是定值。

刺客:
-无影,音速:将受到个人素质以及装备物攻影响。
-毒反,毒散:将受到个人素质以及装备物攻影响。

十字军:
-盾击:将受到个人素质以及装备物攻影响
-飞盾:将受到个人素质以及盾重量和盾精炼度影响
-十字斩:将受到个人素质以及装备物攻影响
-十字审判:威力将同时受到释放者物攻和魔攻影响;审判伤害可以被目标的魔防/物防削弱
-长矛加速:攻速提高值将是定值。

流氓:
-背刺、潜击:将受到个人素质以及装备物攻影响;
-胁持(Snatch,抢夺??):将受到个人素质以及装备物攻影响;

武僧:
-六合拳:将受到个人素质以及装备物攻影响;
-全身连环掌:将受到个人素质以及装备物攻影响;
-猛龙强跨:将受到个人素质以及装备物攻影响;
-弹指:将受到个人素质以及装备物攻影响;
-浸透:将受到个人素质,武器物攻以及目标DEF影响;
-金刚不坏:不再根使用者DEF/MDEF有关,受到的总伤害减少至1/10
-阿霸拳:将受到个人素质以及装备物攻影响。

炼金:
-强酸攻击:伤害受到个人素质以及装备物攻影响,且随目标VIT提高而增加;对BOSS伤害减半;
-火焰瓶攻击:受个人素质以及装备物攻影响;

诗人/舞娘
-缠绵箭矢/乐器攻击:将受到个人素质以及装备物攻影响;
-刺客黄昏:每级的攻速增加值固定;
-布莱齐之诗:仅能缩短咏唱可变部分。

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转生职业[进阶二转]
骑领
-狂怒:狂怒攻速增加为一固定比例
-螺枪:将由基本素质和装备物攻以及当时装备的枪重影响威力
-增压伤害,巧打:将由基本素质以及装备物攻影响

十字刺客
-心灵:心灵将由物攻和魔攻共同影响;同样心灵将视对方物防和魔防有所削弱
-黑暗瞬间:将受基本素质以及装备物攻影响

神射
-锐利:将受基本素质以及装备物攻影响

神官
-圣祈:圣祈将做完全修改更正;在圣祈技能效果持续时间内对象的物防和魔防将增加至原来的200%。然而如遇到无视防御(不论物防魔防)的技能将无视圣祈效果。

超魔
-魔击:将受人物物攻以及魔攻影响;对方的物防将影响魔击伤害影响。
-念连:念连威力将由物攻决定。

圣殿十字
-连锁盾击:将仅由人物基本素质以及装备盾牌和精炼度影响

艺人/舞姬
-奥义:将受基本素质以及装备物攻影响

武宗(阿霸修正将放在二转职业技能调整中,很多人会哭)
-伏虎,气绝崩击:将受基本素质以及装备物攻影响

教授
-心神互换:心神互换换取SP量做了调整。对方将不能被换取超过自身50%MSP的SP。

创造
-强火:将由人物的物攻,魔攻以及对方VIT决定。对方的物防,魔防亦对强火效果有所影响。(注:IRO萨克雷服的反应结果是将物攻/物防以及魔攻/魔防做算减后再带入对方VIT公式计算,相较现在强火的威力小了很多,很多人要哭了...)

期待另一大类公式体系:异常状态公式变化
敬请期待...
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