佬仙 发表于 2011-8-20 21:16:17

有关首都商店盖店问题的进一步调整以及副业相关问题的通告

本帖最后由 佬仙 于 2011-8-20 21:23 编辑

  即上次对首都挂店模式做大规模调整后,为应对目前发现的就有关盖店问题,再次对挂店规则做进一步的调整、以确保解决玩家恶意利用重叠对其它玩家商店进行覆盖。因此次系统调整只为原先系统的升级,此次更新不会对原先已经存在的商店造成影响,故本次系统维护时并不会做商店的整体清理。系统更新之后,就有关商店遮盖问题将纳入程序自动判定,对位置上已有玩家开设商店的,后来者如果再次在该位置开店,将直接视为恶意盖店被系统清理掉。限于程序的局限性、稳定性。自动判定只能做到99.9%形式的盖店方式可自动解决。对于就以后可能发生的个别自认为有点小聪明恶意的利用本系统BUG继续实施盖店的。将一律按照具有恶劣性质的行为严肃进行处理。处理方式包含但不限于一段时间封号、永久封号、关联账户封号等!
就有关系统自动处理状况贴图如下:

  就有关玩家反映商店区过于密集现象,做以下解释:本次商店区扩容是依照系统更新前对于首都总体挂店数量的统计后做出的安排,是考虑目前服内的需求与发展的需要。不至于出现店铺太少玩家想开店确始终找不到位置的情况,我本人觉得,服内商店的数量取决于玩家,并不在于我们开设了多少个位置,就本次系统实现定期清理商铺之后,相关无效的店铺会始终长期的稳定清理,就原先系统而言,不会出现商店始终有增无减的状况。商店的数量更加的趋向于该时期内的开店需求。也就是说,如果玩家多,需要开店的多,店铺自然就多,这样所造成的逛店困难,这我们也只能说请需要购买东西的玩家能够耐心点,毕竟,多人卖总比没的卖的好,有的看总比没的看的好,你说对否,市场总是要有竞争才会价格趋于稳定。
  就副业相关问题,修复原先木业加工总存在的时间及工具损耗问题,对于个别玩家提出的就有关玩家离开地图不能有效推出采集及加工过程,考虑到本问题并不影响玩家的公平、并不对本身系统构成其它不稳定因素,暂不考虑做相关调整。

止水 发表于 2011-8-21 08:42:02

{:5_224:}一楼沙发抢了

sudahui 发表于 2011-8-21 08:53:41

顺利拿下小板凳⊙⊙?

tea32489 发表于 2011-8-21 09:18:43

好有地板?~~~ 我去
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