我是祢的噩梦 发表于 2005-7-5 03:45:53

--!
没见过向人求助 还这么牛的~
佩服

特瑞 发表于 2005-7-5 05:32:24

转的

前记

本章节将讲解最基础的舞女知识及运用理念

从浅入深 穿插应用性技巧 使初舞者在短期内迅速提高妖艳度

逐步达成敌人就是被迷死的ET水平



一 基础素质配点



配点的多样性造就职业内部的多样性

舞女也是一样 而且将这种多样性提升到了更高的层面

这里不详细讲具体配点 请记住你就是你

舞女的配点请注意两个方面

1.一个舞女合理的配点是根据技能点所影响的素质点和对舞女作用的理解产生的

如果觉得很难配下来 请仔细想想我是要拿舞女做什么玩什么怎么玩

再结合下面节段技能的讨论来确定该走的方向


2.点数算加成和装备 技能点所被影响的素质点应该是整数

装备上的卡所加的素质点应该是素质中的大点数 这样省下来的就能加更多的小点数

ok?理解了吗 素质点就先讲到这里 有问题的请留帖询问


二 装备

基础装备的理念问题 略带过参考装备



1.头上 最有诱惑力的部位 你是舞女..尽情展现妖媚的一面吧

每一个的头饰都能体现舞女的风姿 请结合美丽的脸孔 婀娜的身体 飘逸的发型来决定

要注意 要么你装扮的无人能比的美 要么你装扮的无人能比的丑

嗯 强烈推荐大便头加蝴蝶眼睛加烟斗

ps 如果你将头上的部位配入素质点 请记住 跳什么舞换什么头

这在下面的装备中都有体现

(基础 大便头 黑猫头 沉默无边 素质点头)


2.头中 头下

有长老镜的 请将INT2加入素质点凑整 头下 花叶草叶烟斗 随便

没有的话 0def 1def 2def还有很多 推荐 钟楼怪面 蝴蝶夹面

或者干脆不要


3.衣服

(UB)  暗神紧身  马克西装

注意的是 不要将暗身和马克插在同一类的衣服上

切换在不同的键位


4.盾

(小强)   红蛙

舞女可以戴圆盾...


5.武器

跳舞最好的鞭 4s鞭子 建议三毛毛虫卡一巨石怪卡

目前odin的价格10-20w/把

大量的实际个人精练 36把1组

+8 20把左右 比较稳定 +9 7到12把间

+10 0-4把 1,2的概率偏高

接着推荐几把可以成为素质点的鞭子

幸运鞭子二洞 本身LUK+3 加上2洞 可以作为luk5的转换鞭

细刃鞭子 dex+5 agi+1


狂收三洞钢铁鞭子 请留言



6.鞋子

黑狐战靴 玻璃鞋

7.披肩

D舞无A的 建议准备UJ 麦斯特 魔斗

高A的 建议准备BU 麦斯特 魔斗

伞蜥最好能准备个

8.装饰品

素质点的装饰 及普通应急装饰 如火夹 隐夹 或者不带 ps 心神1级可充当火夹

推荐mef5的无洞幸运链



三 练级


三转前AD快速练 三转后慢慢来

注意的是 要出奥仪的请在JOB46级以上转 需前置5点箭雨


曾经有只猪就是练奥仪诗的 41job转了 三转后才发现..挖哈哈


四 技能详解及其在会战中的应用


在前面说了 技能的配置直接影响到素质点的配置

那么 这是怎样的关系呢 现在让我们一个一个来揭开它内藏的面纱


1.基础舞蹈技能系


a. 临机应变 1

顾名思义 就是将正在跳动的舞步停止 sp消耗为1

由于跳舞开始时 前几秒无法使用此技能

而有时我们一开始跳就需要马上停下来 比如跳错舞,跑命,2瞬转舞等等

如何办到呢 请在键位上放一小刀

跳舞—换刀(停舞)—换鞭 然后再跳其他舞或者跑命

如果在奥仪的瞬间换弓..哈哈 看看美丽的效果吧


b. 安可 1

将前一次的舞蹈再跳一次 消耗sp1

舞女会战基本上是89%的负重 这个技能大量的节省了sp的消耗 赞哦

c. 练习舞蹈 10

此技能在提高鞭子攻击力的同时 大程度的影响着四大舞技的施展

强烈推荐出10哦 (在下面的技能公式中将会提到)

d. 丑陋之舞 5

做为四大舞系及所有二转合技的前置 3 它背负着什么呢

给对方造成固定SP损伤 范围9*9 三秒一次攻击 连续11次

3级 消耗29SP 固定损伤20SP 前置

5级 消耗35SP 固定损伤30SP 建议I高舞女及点数多剩余的出5

在GVG中 我们常常会遇到落单的情况

而1V1的时候 舞女的攻击并不算强 我们该怎么做呢?

对某些高强度的职业 我们选择跑

对类似战铁的这类

哈哈 先一个勿忘我消加速和减攻速

然后呢 猛跳丑舞 换上加十四海葵鞭子 边跳边用缠箭投掷抽他

看谁笑到最后 当然不适合长久战

请记住 舞女是为了干扰对方提升我方能力而存在的


2. 攻击干扰非舞系

a. 缠箭投掷 5

消耗sp8 本身咏唱1.5秒

非常奇特的技能 可视武器卡片伤害 看箭矢属性

应用在于装备风箭 打冰冻了的人 5级的伤害不小哦

装备无形箭 打穿UB的 一级为奥仪前置

点紧的可以出1级 打断念咒 是非常好用的

b. 奥仪箭乱舞 10

一个值得期待的强力技能 抽动9次

目前无视箭矢属性武器卡片 560%攻击

我们都在等待1200% 计算海葵卡与属性箭时的效果

目前来说 奥仪只看ATK的大小 所以+10的二洞白蚂蚁玛娜鞭子伤害很大

当然如果有能力+10的秘鞭眷恋伤害不可小视

c. 尖声惊叫 5

全屏幕晕眩 冲门时高频率应用的技能

基本晕眩率v1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%

成功率=基本晕眩率×(100-(3+vit+luk/3))%

持续时间=3×(1-(3+vit+luk/3)/100)秒

伤害是对非同盟和同队人员产生的 所以尖叫时应该考虑到队员的状态

当冲门和防守对方人比较多时叫对我方有利 使负影响降到最低

解决的办法 可以1个人组队打GVG 或者组V系数当对高的职业

这里提下尖叫的速度与agi有一定的关系

俗话说 没a的尖叫 啊...啊...啊... 高a的尖叫 啊...啊啊...啊啊啊...



谁和我组一队舞女 在BLQ中尖叫,,挖哈哈


d. 傀儡师的把戏 1

将自身素质点的一半转移到被施用者身上 总素质点不超过99

7格范围 舞女不能动不能刷水

要同组 等级相差不能大于5级

施用时按住shift 取消时按shift点被施用者

要注意的是在傀儡把戏的时候 施放者即舞女或诗人死亡,把戏效果仍然存在

GVG不可用 所以现在应用于打BOSS 迷信精练 PVP 及无念施咒

建议出

e.落花伴着月光下的水车小屋 5

技能音乐是卡萨不兰卡哦 上次竟然有人说像大便声.!! 1级持续20秒 5级40秒

很浪漫的合技 用时要站在一起 旁边不能有障碍物 包括人

对地形有要求 外围的人进不去 远程攻击照样会有伤害

不能用于GVG 推荐出1级玩玩

听说可以封门哦 哈哈



3.四大舞技及拓展合技


a. 哼唱之音 10

9*9范围 是提高队员命中率的技能

哼唱之音HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 练习舞蹈Lv + Dex/10 ) %

与DEX有关 而由于GVG中本身HIT有修正 所以此技能在GVG中应用的不是很多

然后对于PVP或杀BOSS的音速刺客 是一个非常好的技能

他可以使音速刺客用刺杀音速解决其他刺客和神射。

a-1 .摇篮曲 1

9*9 范围 6秒一次攻击 使睡眠 持续11次

一个非常好的合技 可惜无用的前置10点 无论是舞女还是诗人都太浪费了

当然这里涉及的合技都要有诗人对应

建议I高的加 在华丽房守华丽的时候 摇篮曲将成为敌人的噩梦

a-2 .触媒之所 1

不是十分有用 或者是我还不了解他的用处

对贤哲有一定帮助 这里不说了


b. 勿忘我 10

GVG大量应用的技能 9*9范围 减低对方的移动速度和攻击速度

再重申一次 舞女的AGI影响对方的移动速度 DEX影响对方的攻击速度

勿忘我减攻击速效果v10 30% (30+DEX/20 %)

勿忘我减移动速效果v10 20%

10级消耗55sp

应用该技能的地方非常之多 守门 守华丽 工会路上 对方暴刺杀人时

只要你想得到用得恰当 哪里都可以用

注意的是 有两个或以上的舞女 请不要同时跳勿忘

一个勿忘我 一个看情况尖叫或者为你服务 都是不错的选择

还有 舞蹈领域请不要重合 否则会变成丑舞

非常实用的技能 10级必出


b-1 .洛奇的悲鸣 1

悲鸣是合技中被使用最多的技能 9*9范围

gvg封门非常实用 合技的任何一方中任何状态悲鸣就停止

势必需要V高 在应用方面 提一点 就是门口跳的位置

很多跳悲鸣都在传送门的正前方 对于狭窄的通道其实可以在旁边点

让9*9范围的最边缘 正好在传送门的正前方

这样 另一侧我方刺客武僧照样可以施展技能 杀掉进入者

因为合奏在任何领域内无效 所以贤哲是悲鸣的痛处

还有种就是施法门外效果门内的破悲鸣方法 这里不具体介绍了

b-2 .永远的混沌 1

9*9范围 def变0 而确切的说是防御中aa+bb中的bb

是减防变0 根据伤害公式可以知道

在高精练的现在

减防降低造成的影响并不会很大

建议不出或多点出

c .女神之吻 10

9*9范围 提高我方暴击率

增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 练习舞蹈Lv/2 + Luk/10) %

效果显著 非常不错的技能

在此技能下 就意味着可以让普通的爆刺和双刀拿刺杀暴人

非常爽的哦 再配合诗人的刺客黄昏暴华丽或杀人的话 怎一个爽字了得

推荐6级以上 L素质点最好是整数


c-1 .不死神齐格弗里德 5

9*9范围 对火。水的抵抗性增强

1级 增加40 5级增加 80

通常暴风雪就会中断 实用性非常差 不推荐

c-2 .经验值倍增 5

如果是一群手动玩的玩家 倒可以考虑加

5级 250%经验哦

不用说了吧


d .为你服务 10

终于说到最后个了 好累阿

9*9范围 它的作用两个

一 增加我方最大SP系数 大量应用于武僧 使小炮变大炮 使大炮变超级原子弹

二 减少我方SP消耗量50% 应用于BLQ下的大魔法巫师 大量减省SP

比如在守华丽时 对方小强刺客来了

先给我方武僧服务 根据技能效果保留

然后立刻2瞬转舞 跳勿忘我缓刺客

当然他的作用不至这些 推荐出10哦 超棒

d-1 .战鼓震天 5

9*9范围 提升队员的ATK跟DEF

1级ATK+50、DEF+4

5级ATK+150、DEF+12

在防守中对9*9范围内的队员提升的效果非常显著

但需要配合和应用的时机 几乎所有合技都有这一点 使用率并不是很高

d-2 .尼贝隆根之戒指 5

9*9范围 只对组队队员有用哦

5级ATK+350 现修正为三级武器有用

尤其刺客 效果最大 但鉴于配合难度过大 使用率不是很高







合技的应用和强大需要诗人和舞女的共同配合


灵活应用二瞬转舞 舞女的强大就在于使用者的想象力

我们的妖艳也能杀人



汽水五小时之作 转贴请注名

有不当之处请指明。

特瑞 发表于 2005-7-5 05:32:46

转的

转自小站原作者richter



诗人/舞娘,有一定的solo能力,具备较高的激发人的潜能的能力,是个比较快活的职业。因为其技能一般对自己无效,所以也算得上个正统的只为人民服务的人物。

很多人大概都对其配点很是疑惑,因为技能对自己无效,但是sp消耗也不少,加上演奏的时候只能用1.5秒/每发的速度射箭。这样看来的话,诗人/舞娘应该是个战斗旁观者。

但实际上,一般组队并遇到怪物的时候,诗人/舞娘是可以上前线的(一般来说一段音乐弹出来,至少要6秒才能停下。而一般的小怪主力队员根本不要6秒就能拿下。),装备弓或是乐器都可以,这主要看你的前期配点是什么样的。诶~~装备弓的话,其优点大家都知道,我就不说了,一般来说对自己的危险性小些。而装备乐器话,
装备乐器的优点主要有:
1.攻击速度高过弓箭。
2.如果队伍有其他的加速系的诗人在的话,可以被他增加速度(十字刺客不加远程攻击的攻击速度)。
3.不消耗箭失(这点到不重要,一般用弓的话都会是2连,不过前期ad的除外)。
4.若没有2的情况下,在紧急时刻可以随时演奏。

这样看的话,一般情况下。前期di比较适合拿弓,前期ad或者ai的比较适合拿乐器。
那么具体的话,到底该怎么加呢~?
我自己玩的配点是dex到47的时候加int,一直加到57,配合打倒的小狼卡和job加成,正好到60,一下的数值都是站着的——没转时候每6秒能恢复11点sp(到转职前sp总量是180多),转职后每6秒恢复16点(转职后是580多)。这样配出来后,加agi还是继续加dex就看各位的喜好了。我是继续加dex一直加到他向我要钱。(;a|||)而前期到底是加ad还是di或者是ai,就看各位准备练诗人的各位的朋友们时刻在线量了。

一般ad系中期稍微好solo,组队的时候也能发挥威力,就是不能长时间的演奏。
一般这样配点的话,就按照标准的ad猎人配点法配点就是了。
而di系则不太好solo,但是组队的时候演奏时间长,能够连续演奏。
这样配点的话,加dex到50左右,然后加int到50左右能有个正好的sp恢复加成就可以了。
ai嘛,这样配点的话,能solo么~~?不过组队时比di系的好活一些。
估计需要人带,怎么加看各位了,不是很好练就是。练的时候最好找个牧师和舞者,用于+命中。

不管你是怎么样配点的,int多少也要加一些,因为技能比较消耗sp,而且演奏的时候是不会自动恢复的。具体加多少,12/27/50左右,这些都还可以考虑,一般加到一个加成左右,觉得够用就可以了(具体的公式我忘了,一时也找不到,印象中这几个配点配合job刚好是一个加成。)

一般的说,一个诗人不组队,等于开着音响没人听一样,纯粹的浪费资源。而且一个好的诗人更要有好的人际关系以便能找到舞者mm发挥更大的效用。

那么技能又是怎么样的呢?
详细的说一下好了。
一般的来说,演奏的前期配点只要5点。(一点的临机应变,3点的噪音,1点的音乐课程)。
也就是说,如果以合体技能为主的话,还有44点可以配。足够配满3项单体音乐技能的合体技了。(黄昏目前没有开放,学了也是白学。更何况韩服到现在都没有开,到了咱们这里,一天扯拖把的一根拖把条,拖把条扯光了都不见得开。)

具体的4个音乐技能的功用:(诗人方面)
1.吹口哨
因为没有其专用的音乐(也就是演奏的时候什么声音都没有),所以城市里面见的很少。功用就是加回避和完全回避。因为只有我一个人,拖去的朋友当时不在(等他在了,那里就要钱了)。所以无法测试。
2.夕阳下的十字刺客
个人比较喜欢的音乐,但是…………这明明是慢曲,怎么会让人的攻击速度变快~?还是同上,一个人测试不能。不过多少都能加aspd这是一定的,因为我曾经在一个猎人边用了一下,他立马换成拳头打,然后又走出音乐技能的范围,打了几下,又走进来,又打几下,最后换弓解决怪物…………
3.布莱格的诗歌
曲子来自〈胜利〉,效果不明。
4.依顿的频果
唯一可以自己测试的技能,不过也因此推翻了以前关于这个技能的说明。我这个技能等级5,音乐课程1,给人一次加血46;到了技能等级10,音乐课程还是1的时候,一次加86;等到把音乐课程加到了4,一次加血101。我本身的vit只有1,所以就估算的得出一个公式:技能等级x8+音乐课程等级x5+vit(这个估计可能有加成)=加血量。但是最大hp增加不明。
另外的非辅助类的说明。
1.噪音。
我学了3级,配合1级的音乐课程。固定伤害是60,6秒开一次伤害。估计学满的话伤害是200。范围是5x5的格子。个人感觉:如果有个不幸的怪物,被25个学满了噪音的诗人围住,这么一弹…………就是哪来那么好的怪物给弹呢?
2.音符冲击。
若dex不是很高,这一招学不学都无所谓,反而可能点错把前面的怪物给弄到自己边上来,增加麻烦。加上诗人配点比较紧(若是以音乐技能为主的话。),能算了的话,还是算了好了。
剩下的就没有再去加了。其作用自己也说不清。因为若不是功城持久战,你一般用不着续曲。笑话更是奇怪的技能,不过也有解围的作用,就是成功率的问题。到时候我再来向各位比我更有经验的人来说了。

附:舞者的舞蹈技能。
同诗人一样,舞者跳舞照样有音乐,若真的同时和一个诗人一起

啊勇 发表于 2005-7-5 09:14:57

冰人是算自己的def。

Ghost0 发表于 2005-7-5 09:44:00

看得好晕.......
还是帮手顶下

天堂商务 发表于 2005-7-5 10:57:51

我看得也有点晕,而且前面的是舞娘的,后面才是诗人的,但看完后还是没有知道加点的大概方向是向哪,不过也顶下了

天堂商务 发表于 2005-7-5 10:58:57

路人甲,你的等级不够,插不了签名图的,不过那狗还是……

翔空 发表于 2005-7-5 12:10:05

够详细...

鑤フ晲 发表于 2005-7-5 12:24:43

值得参考``

天堂商务 发表于 2005-7-5 01:08:13

有点水准的进来

给个诗人的配点,如果像个人解释一下那样加的用处,另外,要是知道在什么地方有诗人的的详细配点和优劣介绍的,可以发出来看看!要是和我说17173,那就不用说了。
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