天羽论坛--最初的回忆

标题: 骑士领主如何配点? [打印本页]

作者: ancer    时间: 2007-9-11 22:25
标题: 骑士领主如何配点?
想练个骑士领主 该如何加点呢 用枪为主 用什么装备好呢
作者: COLE    时间: 2007-9-11 22:41
99V,99D,其余的S。。。
都用血装吧````
作者: knight157    时间: 2007-9-11 23:21
华丽骑呢???????????????
作者: 麒麟    时间: 2007-9-12 12:18
刷华丽还有人用QS的么.........
作者: 晓风残月    时间: 2007-9-12 14:01
就是。打华丽我CK戳半秒就暴掉=。=[s:38] [s:38]
作者: 回ぁ忆    时间: 2007-9-12 16:12
我玩的敏骑,其实敏骑也挺好玩的,对于不是RMB的朋友也是最佳选择,因为没有40,CK的速度不比狂怒的QS快[s:41] [s:41]
作者: ancer    时间: 2007-9-12 16:30
加什么可以提高螺旋的攻击力 和螺旋的释放速度
作者: 回ぁ忆    时间: 2007-9-12 16:34
攻击力当然就是+S啦,释放速度就+D啊。。。
作者: 八雲紫    时间: 2007-9-12 16:47
螺旋威力和S关系非常小~小到可以忽略~和枪的重量有重大关系~和枪的精练度关系也极小~螺旋又是54防御的技能~能显著提高螺旋的威力的有海葵和元0卡片~你喜欢哪一张呢????
作者: lingfeng2006    时间: 2007-9-12 16:50
S对螺旋的影响很小,螺旋主要看武器重量,所以加点还是以V,D为主。
不过螺旋的延迟实在是受不了,踩了BLQ杀怪还是挺爽的,杀人就算了~
作者: 麒麟    时间: 2007-9-12 18:11
原帖由 回ぁ忆 于 2007-9-12 16:12 发表
我玩的敏骑,其实敏骑也挺好玩的,对于不是RMB的朋友也是最佳选择,因为没有40,CK的速度不比狂怒的QS快[s:41] [s:41]

不见得.
请参考下图,还没吃料理+12


再者,CK有致命,Q开狂怒完全没有防御能力
作者: 八雲紫    时间: 2007-9-12 18:38
麒麟~你这样爆率不足啊~~而且你武器的威力只有在爆击时才能体现出来~但恰恰爆率不足~20点基本CRI+上风乌龟的7点~一共才27~就算吃料理+12~也很难冲上40点CRI啊~我觉得还是4风乌龟比较好~纸鹞卡片~我宁可换作海葵卡片的~

[ 本帖最后由 八雲紫 于 2007-9-12 18:39 编辑 ]
作者: 八雲紫    时间: 2007-9-12 19:00


你的武器爆击时威力是1.56倍~基本爆率27
我的武器爆击时威力是1.4倍~~基本爆率43
此图中我没吃料理没吃毒也没任何附加状态
作者: 麒麟    时间: 2007-9-12 19:14
这个不是BBC的点,,就截个图而已,懒得去改点,A凑够就可以
我只是要说明没40CK也不比QS慢

[ 本帖最后由 麒麟 于 2007-9-12 19:17 编辑 ]
作者: 八雲紫    时间: 2007-9-12 19:19
骑士开狂怒~就等于已经死了~';';';';';';';
作者: knight157    时间: 2007-9-13 23:02
BLQ是什么?有人可以告诉我一套华丽骑士的卡片配合吗?
作者: ancer    时间: 2007-9-14 11:14
打人形的话用3海1矿好 还是2海2矿好
哪个伤害比较大呢
作者: lingfeng2006    时间: 2007-9-14 11:36
看情况而定,一般来说2海2矿比较好

混插讲座

http://www.rohome.net/2_rohome/20_ragnarok1/4_experience/11_item/200510/News200510150000281.htm
作者: ~鼬~    时间: 2007-9-14 14:42
其实是3海一矿好~这个细微的问题我在暑假刷人型卡片的时候就进行过测试~
我WZ的S是130~MSP1400~
2海2矿A出来的数字是9800+
3海1矿A出来的数字是1W+
其实仔细看看就知道了~3海1矿是ATK+5,1.84倍~~2海2矿是ATK+10,1.82倍
自身ATK和SP的乘积越大~倍率的影响就越大
自身ATK和SP的乘积越小~增值的影响就越大
作者: lingfeng2006    时间: 2007-9-14 14:51
这个倒没考虑过,武僧可能会比较特别,但是还是不知道SP的临界是多少,在这之上3+1好,之下2+2好,还有这个SP要求是不是很容易达到。
作者: 月下香    时间: 2007-9-14 15:08
[s:32] 感觉看上去穷人可以玩QS……
很好很好……
作者: ancer    时间: 2007-9-14 15:59
不讨论WZ勒 就骑士来说3海1矿还是2海2矿好呢
是否要考虑DEX和STR的多少来选择
作者: lingfeng2006    时间: 2007-9-14 17:02
http://www.rohome.net/2_rohome/2 ... 200510150000281.htm

自己看链接
作者: ~鼬~    时间: 2007-9-14 17:30
这个混插讲座2~3年前就已经有了~它完全没有考虑到AB的威力和MSP的关系
而且就算刺客用2刀也是3海1矿配破锥好~因为在0状态(既无任何附加状态)时3海1矿和2海2矿差不多~但当多状态叠加~或者SY的ALL+20~或者骑士挑衅后~都是3海1矿威力大~
该讲座中提到猎人~它以DEX130计算~我觉得很不妥~目前的3转猎人就算一身平民装开好自身全技能后DEX也远超过130~
所以:3海1矿 is one of the best type you could choose
作者: ~鼬~    时间: 2007-9-14 17:48
原帖由 lingfeng2006 于 2007-9-14 14:51 发表
这个倒没考虑过,武僧可能会比较特别,但是还是不知道SP的临界是多少,在这之上3+1好,之下2+2好,还有这个SP要求是不是很容易达到。

由于每个人装备搭配的不同~能力属性点也会不同~MSP的多少也有区别
总的来说~要看临界数值的话就不是3+1和2+2的问题了~而是4洞和3洞的问题了
S尽量凑到130~哪怕是125~每次开打前都吃料理也行~然后头可以用小爱头拆恶魔侍者卡~(绝对比+9圆帽子插小丑要强多了)~衣服插青蛙或恶魔女仆都可以~披肩就用UJ也可以~有条件的用巨U~如果是那些高I靠基尔无念可以用摩菲斯披肩~

以前有人和我说“WZ一定要S130以前才能发挥AB真正的威力”

我觉得有点片面~应该说是ATK与MSP/10的乘积越大才能有更高的威力
让我想到了以前高中数学里的“和有定值,积有最大值”
也就是如果当ATK和MSP/10都相等时~它们的乘积就有最大值~
这就是为什么用同样的周长围出的正方形面积最大的道理~

而实际我们遇到的问题是ATK往往可以350~380~甚至400+~但MSP/10往往只有120~130~或140~所以这这样的基础上~如果可以保持ATK不变~或者舍弃一定ATK而去提高MSP~这样对AB的威力会有着显著的提高~

OVER~由于今天下暴雨~在家无聊~所以稍稍研究研究~以上纯属个人对RO的感悟~如有不对之处~还请指正

[ 本帖最后由 ~鼬~ 于 2007-9-14 17:50 编辑 ]
作者: 麒麟    时间: 2007-9-14 17:57
不错,3海1矿的1.84的确比2海2矿的1.82高,但是
按我以前WZ(现在也没差多远)的配点
2海2矿


3海1矿


由于计算器没有小黑,只能用最接近的鬼女代替
穷人就别想冲130S了...
显然2海2矿要略高于3海1矿
我也不懂为什么
作者: ~鼬~    时间: 2007-9-14 19:15
这样的属性点确实ATK+5影响的比较多~因为SP已经算是比较多的了~所以5ATK增加了5倍的MSP/10的伤害~这样不奇怪了吧
PS:严重BS麒麟大X~快把这个软件发给我[s:31]
作者: lingfeng2006    时间: 2007-9-14 23:26
那个讲座还是很不错的,4洞的在大部分情况下2+2的插法是最适合的~
作者: koei123    时间: 2007-9-15 10:48
原帖由 ~鼬~ 于 2007-9-14 02:42 PM 发表
其实是3海一矿好~这个细微的问题我在暑假刷人型卡片的时候就进行过测试~
我WZ的S是130~MSP1400~
2海2矿A出来的数字是9800+
3海1矿A出来的数字是1W+
其实仔细看看就知道了~3海1矿是ATK+5,1.84倍~~2海2矿是AT ...

简单的说,自身攻击越高,用倍率卡
自身攻击越低,用+ATK卡
作者: koei123    时间: 2007-9-15 10:50
原帖由 ~鼬~ 于 2007-9-14 05:48 PM 发表

由于每个人装备搭配的不同~能力属性点也会不同~MSP的多少也有区别
总的来说~要看临界数值的话就不是3+1和2+2的问题了~而是4洞和3洞的问题了
S尽量凑到130~哪怕是125~每次开打前都吃料理也行~然后头可以用小 ...

老鼠。。。你说的我懂,但别人可能不懂,因为你没帖公式。。。
作者: ~鼬~    时间: 2007-9-15 11:05
哦~我忘记贴了~那我就凭记忆默写一遍
满级时候的AB的输出威力=[(AKT*MSP/10)+1000]*全程倍率
全程倍率就是包括了卡片倍率~体形系数~还有属性抗性的一系列综合参数的乘积
作者: devilhunter    时间: 2007-9-16 09:57
标题: 偶尔看到有点精华的帖子
2海2矿的威力在于2-3年前当初很多装备不像现在这样,S按照正常的标准是到120为主的,所以2海2矿经由测试下来威力比3海一矿高出点,现在么S可以到130了,威力肯定有些许变化,应该说装备和配点是RO研究比较好玩的地方,当然要有条件和装备去测试的。关于AB的SP临界点,从公式可以看出SP与10的倍数有直接关系,为了不浪费点,尽量把SP凑到10的整数倍当然一般天次情况下,因为无僧本身有天次10级必出的。小站的很多资料据说是更新到忍者的版本,在当时来说先进了很多了。不过发觉后面讨论讨论,忘记楼主的关键性问题了 - - [s:30]
   楼主主要讨论骑士领主的配点,而且是枪骑,那么一般首选镰棘,可以多个盾牌,螺旋威力看武器本身重量为主,至于和S的具体变化有多大,有待有兴趣的人测试了,个人感觉威力的波动不是因为S,好像是因为D的关系,影响到螺旋的稳定性,平均5连枪,一次的值直接影响最终伤害输出,V99的话一般血2万有的,打打不爆击的BOSS绝对可以的,杀人的枪骑估计不现实,因为螺旋本身延迟的关系,间隔太长,所以个人觉得点数的配法,枪骑的话V99 D不一定要99 自己和A之间做些调整,ASPD可以影响到延迟的吧,至于是动作延迟和技能延迟就又是个问题了。  [s:29]  
  关于华丽骑士,估计这里提这个名词明显让人吃惊了,华丽么破锥刺客刷起来多快要撒骑士打,当然一般骑士能顺利冲到华丽还是个问题,有提到可以稍微涉及下,主要是敏骑士,s99肯定的,AV按个人喜好搭配,全状态下带好减算防具,主要是卡片效果,然后灵气,集中,波水后狂怒刷,当然没试过骑士用破锥 - -  估计一般武器打也就600-700左右 (天,这个速度和刺客没的比的),所以还是老实的LJ打打小怪算了。。。




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