天羽论坛--最初的回忆

标题: AB之争论。 [打印本页]

作者: 小羽    时间: 2007-12-1 01:42
标题: AB之争论。
凌晨,和苗他们在招BOSS所引发的DEX和AB攻击之最大值争论。
关于AB请看:

AB,全名阿修罗霸凰拳(Asura Strike),需要在爆气和5个气弹的状态下方能直接使用,3格攻击距离,使用后Sp=0。5级咏唱时间为2秒,受DEX影响。延迟1秒,受ASPD影响。由于改版增加了延迟,为了保证套路化的AB效率达到最高,可以让同组的铁匠给你速度激发,ASPD170+的时候,延迟几乎没有感觉;或者使用拳套也是不错的选择,只是会被打坏。
阿修罗霸凰拳伤害的计算公式为:
(基本攻击力xSP系数+技能攻击力)x全乘倍率  
其中:
基本攻击力=STR+(STR/10)^2+DEX/5+LUK/5+技能道具卡片增加的ATK+[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正]+破精炼附加伤害 
                  ---每次乘算的结果小数点后无条件舍去
这里的[(DEX+武器等级DEX%修正)~武器ATKx体型修正],其中武器ATKx体型修正为上限。这里算出的是一个实际值,在下面会详细的说明
SP系数  =(剩余SP量-1)/10+8        -------保留小数点后一位
技能攻击力=250+阿修罗霸凰拳等级x150     ------5级攻击力为1000
全乘倍率 =[(卡片种族,属性,体型,特效各增幅倍率相乘)x(卡片,装备,技能各减幅倍率及GVG系数相乘)]% 
                          ----图省事就这么写了,大家应该都明白
关于破精炼附加的伤害,应该是把随机追加1~X*(Y-Z)的伤害算作攻击力加到基本攻击力中。(X为各武器等级追加伤害单位值一级武器为3,二级武器为5,Y为精炼系数,Z为武器等级的安定值,一级为7,二级为6)

这里需要提出的是,sp没有取10的倍数的必要,大家请看下面的图:
空手情况下,对方裸体,按照公式计算为:
(90+81+20+1)x[(889-1)/10+8]+1000=19585.6
(, 下载次数: 0)
空手情况下,对方只有UB,按照公式计算为:
{(90+81+23+1)x[(969-1)/10+8]+1000}x0.25=5359
(, 下载次数: 0)

武器为不精炼空铁锤,对方只穿UB,满SP下打出伤害为:
{(90+81+23+1+37)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5864.4
(, 下载次数: 0)
武器为+8空铁锤,附加伤害在1~3之间随机产生,对方只穿UB,满SP打出伤害为:
1 随机附加1点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+1)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5888.6
(, 下载次数: 0)
2 随机附加2点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+2)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5912.8
(, 下载次数: 0)
3 随机附加3点伤害,加入ATK中
{(90+81+23+1+37+3)x[(889-1)/10+8]+1000}x0.25=5937
(, 下载次数: 0)
经过XX次AB后,只打出上面的三种数字,换+7空链锤后,上述公式依然成立图就不发了,也就是只有固定的5种伤害而已
关于体型对攻击力的影响,只是对武器本身的攻击力产生影响,如:使用铁锤时,攻击小体型怪物,武器攻击力修正为37x0.75=27.75小数点后无条件舍去,这样,AB一只盗虫的威力为:
(90+81+23+1+27)x[(889-1)/10+8]+1000=22489.6
(, 下载次数: 0)
关于破精炼提高的攻击力,是不受体型影响的测试对象依然为盗虫,小体型,武器+8空铁锤破精炼附加三点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+3)x[(889-1)/10+8]+1000=22780
(, 下载次数: 0)
破精炼附加两点攻击的情况下:
(90+81+23+1+27+2)x[(889-1)/10+8]+1000=22683.2
(, 下载次数: 0)
关于DEX影响攻击力的浮动问题
低DEX影响武器ATK发挥的实际值,其浮动范围为:
(DEX+武器等级DEX%修正)~(武器本身ATKx体型修正)
武器等级DEX%修正为
一级0xDEX
二级0.2xDEX
三级0.4xDEX
四级0.6xDEX
例:有天赐的情况下,STR120 SP1501 DEX11 武器为不精炼空链锤,
AB小体型怪物
实际值的浮动范围为
(11+0.2x11)~84x0.75 即 13~63 代入计算公式为
最低伤害
(120+144+2+13)x158+1000=45082
最高伤害
(120+144+2+63)x158+1000=52982
由此可见,DEX太低使用链锤的时候伤害浮动是相当大的(测试图下次补上)

另附:AB特性。
1 三无:即强制无属性(撒水属性附加属性武器均无效),无视防御(def和vit均无视),无视回避(完全回避未测试);另外铁砂掌对AB伤害没有影响
2 锁定对方后咏唱中刷蓝增加sp对伤害有提高
3 锁定对方后咏唱到2/3前对方换UB有效
4 真剑后需要在3格范围内方可使用阿修罗霸凰拳
5 连续技连出的阿修罗霸凰拳无咏唱
6 DEX的高低影响武器伤害浮动范围,所以为了去除DEX过低而对阿修罗霸凰拳的伤害产生影响,使用铁锤时,DEX不得低过37;使用链锤时,DEX不得低过70;使用虎爪拳套时,DEX不得低过30
7 JOB68时,VIT加成为7;JOB69时,INT加成为7,有些模拟器上面是错误的
8 关于重炮型武僧P&G两海一矿,三海一矿,两海两矿武器的选择:给出一些相关计算(假设STR120 SP1501 DEX70,只有天赐状态)
1 两海一矿炼锤:
最低伤害
[(120+144+14+84+5+1)x158+1000]x1.61=95221
最高伤害
[(120+144+14+84+5+20)x158+1000]x1.61=100055
平均伤害
97638
2 三海一矿铁锤:
最低伤害
[(120+144+14+37+5+1)x158+1000]x1.84=95161
最高伤害
[(120+144+14+37+5+9)x158+1000]x1.84=97486
平均伤害
96323
3 两海两矿铁锤:
最低伤害
[(120+144+14+37+10+1)x158+1000]x1.82=95564
最高伤害
[(120+144+14+37+10+9)x158+1000]x1.82=97865
平均伤害
96714
由此可见,重炮型武僧的选择只有两海一矿链锤和两海两矿铁锤。这里建议的是,DEX超过70的朋友选择链锤,不够稳定链锤伤害的选择铁锤,当然,如果追求最高的最低伤害,也可以选择铁锤,这个就要由自己决定了。要最大的平均伤害,还是最大的最低伤害?实际上伤害的差距反映在P&G中不是起决定性作用的
9 用深渊卡的时候,任何情况下都是+10三深渊链锤>+10四深渊铁锤,两深渊一种族一属性伤害最高
10关于狐仙卡AB对UB的影响是十分之小的。
11铁匠的最大值虽然有ATK加成,但是AB伤害没有效果。
12各属性地域对相克属性衣服打出AB都有加成。



希望骂声少少。
作者: ɑ莂~媌頭    时间: 2007-12-1 02:14
公式``又见公式,我还是去和我的BOSS们战斗吧``
作者: COLE    时间: 2007-12-1 03:06
公式!!!看到都头晕了!!!!
不过真的是好文章!!
作者: koei123    时间: 2007-12-1 06:44
感谢LZ跟新人分享,LZ很用心,相信大家都受用
作者: koei123    时间: 2007-12-1 07:27
公式我都懒的算了,随便给个数值,我大约可以计算到大概有多少的攻击力,误差大概也只有1000-2000之间(经验吧)
作者: 小羽    时间: 2007-12-1 09:21
标题: ,......
昨天我们的争论是DEX对AB最大值的加成。。
如果是4S的铁锤,基本攻击10W影响1。5W
如果是3S链,基本攻击10W影响2W。
如果是4S拳,基本攻击10W影响8500。
以上都是未加DEX所造成的影响力。


公式和图片结合只是论证了公式的正确。
从而用公式算DEX的影响力而已。

[ 本帖最后由 小羽 于 2007-12-1 09:31 编辑 ]
作者: 小羽    时间: 2007-12-1 09:29
标题: 关于加点
有人问起我就说了,只相对普通装备而言的。
AB武宗的配点主要围绕着STR,VIT,INT,DEX这四项数值,体现在AB的使
用中主要反映在释放速度和威力上,大致分为下列四种,并给出几种参考配点:
1 伤害和咏唱兼顾型:
STR95 VIT22 INT38 DEX93    HP8283 SP1236
(大略,实际和自己附加的点数比较再加点)
2 侧重咏唱型:
STR81 VIT43 INT34 DEX99    HP9631 SP1277
3 侧重伤害型:
STR95 VIT10 INT83 DEX60    HP7512 SP1611
4 平均型:
STR85 VIT53 INT51 DEX80    HP10273 SP1393
各有好处,可以洗点自己试试吧。好困。。。。。
作者: 绿蔷薇    时间: 2007-12-1 13:01
以后不要发这种贴了,没人看的……头都晕……
纯粹路过……[s:7]
作者: 小羽    时间: 2007-12-1 13:12
标题: 。。。。。。
原来大家数学都不好~~~~~
明白了,以后再也不发了,有人问也不发了。
求我发也不发了。打死我我也不发了。
作者: 绿蔷薇    时间: 2007-12-1 13:59
那你去死吧…………
…………………………
作者: 小羽    时间: 2007-12-1 14:07
标题: ......
那打不死我我也不发了~~~~
嘿嘿~~~~~~~~~~
作者: koei123    时间: 2007-12-1 16:44
你们加油,慢慢讨论,游戏而已,何必在意。。。
作者: 完美辅助    时间: 2007-12-1 18:00
算的好仔细...[s:31] .............
作者: ~鼬~    时间: 2007-12-1 19:15
建议小羽去看看<<再见了~绝望先生>>
这样以后估计你就不会再发帖了~(笑)
看的懂的人还是有的~配点这种东西没有一定的~那几个建议型配点也只是适应大部分的普通人
不知道君君有没有看过我那个WZ的点
有2贝力量和吧唧力黑鞋+迷眼的情况下~我当时用巨U披肩~S凑到最大整数~+12后是130的S(不算高~140的人也很多)~
VIT我点到80~为了发挥巨U的效果~所以当时我的血量在没道昆的情况下是1.8W(高防的~打BOSS的时候可以顶一下)~
剩下的DEX和INT问题一直是比较尴尬的~所以我DEX点的比较低~好象只点到40+30~剩下的就全I了
这种配点打BOSS不容易被秒~血多~而且不晕~由于装备无念度在80%~所以DEX的影响也就不明显了~41和61都没啥区别~最后ATK是没问题了~但SP就比较少~好象只有1330~配合4乌龟的威力一般就A到13W左右~
另一种是威力型的~S仍然累积满130
INT好象是点到了71+XX~SP有1600+
DEX和V就平分剩下的点~当然~其中的细节就自行把握~

没贝和黑迷的WZ~我觉得DEX就很重要~

其实我很早就说过了~AB的威力~是看ATK和MSP/10的乘积~如果你有办法在人物的属性点内让这个乘积最大化的话~你就威力就能算是同等级装备里最大的了
武器永远是铁锤好~另外2海2矿和3海1矿的主要区别就在一个是10ATK,1.82倍~另一个是5ATK,1.84倍~相差的0.02倍和这个5点ATK做比较~当ATK影响大时用2海2矿~当倍率影响大时用3海1矿~这个数值根据你的配点是会改变的~

在没有2贝和黑迷的情况下DEX必然会占用掉大部分的点~这样的话如果一味的高S~SP肯定少~这样即使ATK很高~但它们的乘积也不是最大的~
所以你知道这些的话就根据自己情况去修整吧~

至于装备嘛~我当时在不知道套卡的情况下用的是侍者女仆卡~头上用小爱~决不用卡浩~因为侍者的150SP和小爱的10%人型伤害是卡浩所达不到的~打BOSS时候就换蜂后冠吧~省的去修了~头下一般用爸爸的胡须~

没有最强的配点~没有最强的装备~只有相对适合自己的选择~能量总是守恒的~舍弃的东西必然会以另一种形式弥补回来~人的主观能动性能做的就是去调节适合自己的"度".

(我也不想发帖的~不过你没上Q)
作者: 翔空    时间: 2007-12-1 19:37
算得真多...看得我眼花,我只记得某SBM说过一句,TY的公式不同GF的公式[s:15]
作者: 小羽    时间: 2007-12-1 19:48
标题: 。。。。。
我决定少发贴多看贴。
不过经常看贴不回被人骂,让他骂好了~~
作者: 绿蔷薇    时间: 2007-12-1 19:49
原帖由 koei123 于 2007-12-1 16:44 发表
你们加油,慢慢讨论,游戏而已,何必在意。。。

英雄所见略同![s:39]
………………………………………………
作者: 绿蔷薇    时间: 2007-12-1 19:51
没人骂你,你喜欢就发咯,只是觉得发这么多字没什么意义……
………………………………
作者: devilhunter    时间: 2007-12-1 21:05
- -  大致理论说下么就可以来,公式不是主要的,人是活的,自己的理论成立然后自己测试是最好的了,不过经常碰到新人问我,你AB怎么配的撒的,也很麻烦,因为自己的装备人家没,也不能乱说,所以怎么说呢,希望新人多看看论坛,也是鼓励大家多参与TYRO的表现吧,发现人越来越少了。   [s:7]   都些老面孔来着。
作者: ~鼬~    时间: 2007-12-1 22:28
原帖由 翔空 于 2007-12-1 19:37 发表
算得真多...看得我眼花,我只记得某SBM说过一句,TY的公式不同GF的公式[s:15]

恐怕是愚民政策~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``
作者: 小羽    时间: 2007-12-2 10:15
标题: 。。。。
最后一贴。
从此不再发贴。
你们看不起公式是因为你们看着烦,或者你们不喜欢公式。
而如果我没有公式和图片我就直接说DEX的高低影响AB最大值的信服力有多大?相信么?
而我引用公式的方法也只是和图片结合论证了公式的正确性,然后再用公式论证了DEX对AB最大值的影响力而已。(这个不明白请看题记)
从头到尾我也没说过AB的装备和有念无念之类。
这也不是我应该说的,TY现在都是BOSS的时代,难道不准新人了吗?
老鼠你讲的我太明白不过了,但是我在这发贴的意思是帮助新人,关于你那些BOSS卡的装备设置谁不会啊,我完全可以99+99S 99+51D 3W血的设置。只是一个BUGBOSS卡而已。
那你们说我这些公式没意义何必来玩RO呢?何必玩网游呢?试问,哪个网游的代码不只是一堆数字,哪个攻击力不是一堆公式而已?
版主看见删掉贴子好了,还有我上次发的WS和新人以及第一期有奖活动,全删了好了!!
作者: ~鼬~    时间: 2007-12-2 12:07
额~居然真的生气了~o>_<o~不以物喜~不以己悲
确实~游戏是要算的~就是玩一堆数学模型嘛~这就是理性
可惜呢~玩RO不能赚钱~还是工作重要~事业第一~
作者: 完美辅助    时间: 2007-12-2 16:25
[s:34] 我还是蛮PF楼主的 哈哈  数据公式 需要的
我还喜欢数据网球来
作者: ɑ莂~媌頭    时间: 2007-12-2 16:57
看不懂公式,又不代表我不佩服你...玩游戏装备果然重要,技术,方法还是非常有效的,小羽莫生气,乖~~至少还有我欣赏你 ~~
作者: 翔空    时间: 2007-12-2 19:31
每套装备都有不同的配点,不能一成不变,很多时候都存在不定因数,例如人家什么装备,什么辅助技能,公式计这些,让你计完人家都杀你了....
作者: COLE    时间: 2007-12-3 16:34
公式是要的,但不是最重要的,觉得最重要的还是经验!![s:29]




欢迎光临 天羽论坛--最初的回忆 (http://tyoo.cc/) Powered by Discuz! X3.3