天羽论坛--最初的回忆

标题: GVG没有激情? 我有建议! [打印本页]

作者: kanta    时间: 2009-5-3 23:21
标题: GVG没有激情? 我有建议!
最近这段时间打GVG很没激情,大家也这么觉得吧,因为什么原因大家也都清楚

如果GVG还按照这模式进行就真的太无趣了

对此我有几点建议 可能和现在相比有很大不同但希望SOSO能够认真考虑后能接受

首先是场地问题

首都打了这么久你们不觉得闷么?

打来打去都对着那几个城一点新意也没有...

强烈建议把GVG场地换了

积分 飞扬 什么都行

有的SF是每一个月换一次GVG场地的至于换哪由玩家投票决定我觉得这样挺不错的 可以参照一下


第二个就是开放的城的数量问题

老实说 以现在TY的人数开放5个城是没必要的这样打很没意思 应该变城2个BOSS城 1个无BOSS城 或者1个BOSS1个无BOSS这样打起来竞争会比现在激烈 过程也会有趣激情很多有的F的人数和TY差不多但只开放一个城= =灰常激情.

最后就是GVG的时间问题

关于这个我不知道TY玩家们怎么想,但我觉得,每次GVG只打1小时不大够瘾,就像X进去没多久刚要兴奋就X出来一样(别拍我砖头),建议把GVG时间延长到2小时,如果不行的话就1.5小时,现在的SF GVG时间基本都是2小时的我觉得这样挺不错



以上建议是我作为一个TY玩家心里最深处的愿望 希望SOSO能接受我的意见 其他玩家也发表下你们的看法或者其他更好的建议
作者: 我是一只鱼    时间: 2009-5-3 23:31
减少城的数量和开辟新的战场比较同意。现在工会好少,确实没什么意思。
不过暑假可能会热闹一些。

至于时间,我觉得一个小时挺好的= =(别PIA我)因为学生多嘛,玩太晚了可能很多人会不方便,而且时间耗时太长消耗又成问题
作者: kanta    时间: 2009-5-3 23:36
也不会太晚嘛.8点开始 到10点结束 不算太晚而已或者8点开始 到9点30结束 那就和现在一样了只是提早时间开始罢了何况GVG在星期6晚点也没所谓
作者: 、尐C    时间: 2009-5-3 23:37
减少城的数量和换场地比较同意。
作者: winter838    时间: 2009-5-3 23:54
1 小时感觉够了.2小时.前期.都是随便打..还不如不打..浪费时间
作者: kanta    时间: 2009-5-4 00:05
不能说浪费时间吧.GVG从来都是享受过程而不只看重结果的(虽然结果也很重要= =)
作者: kanta    时间: 2009-5-4 00:24
对了刚想到其实这样也对SOSO有好处

GVG打得激情 进取 有些装备不好的人就会欲求不满然后就会去冲TB去租或者收装备来强化自己

这叫双赢-_,-
作者: 178041339    时间: 2009-5-4 00:32
就减城数和换场地比较同意,时间的话就不行了,2小时很多学生根本就玩不了,而且补给怎么算~
作者: lcmax2260977    时间: 2009-5-4 00:45
嗯.非常赞成..每个时期的玩家数量都不一样.
起码是2个工会打1个城这分配才有激情..能3个工会抢1个城那就更加好.
连城奖励增加.城数量减少.这样比较有建设性..每次都是那几个工会联盟.
我觉得这样会分化人心..其实我们需要的是和谐与激情.
时间我觉得1小时确实够了.因为城少会很有激情
ps:建议每月投票1次. 投票开放那里的城.开放几个城.由玩家投票决定
不单是论坛投票.gm到游戏收集意见
作者: 老师    时间: 2009-5-4 08:09
换场地比较同意.....不关减少城数事吧....主要是工会很少,就那么几个- -现在感觉联盟里的几个会GVG时都在自娱自乐了.....搞点新鲜刺激的东西,吸引外来的新会吧。
作者: 老师    时间: 2009-5-4 08:44
减少到一个城或者两个城不错,有新鲜感。NICE~~时间问题吧,感觉1小时够了....
作者: ~鼬~    时间: 2009-5-4 09:15
人的视线距离好象有长有短~部分人只看到眼前的一些东西~但另一部分人却能看到即将发生但还未发生的一些东西~
只说个结果~城数减少后~TY人会更少
作者: Mr.文森特    时间: 2009-5-4 09:35
LZ好猛啊! X进去2个小时才X出来!!!!!!!!!!!!
作者: "婷。.    时间: 2009-5-4 09:55
=-
我觉得提议超不错的,要是2个小时长,那就1个半小时就好了,满喜欢激情时刻的!!!!!!!!!!!!!
不过,不建议减少城数,我觉得3座城就好了,现在玩家那么少,等暑假人多了,再开放5城好了
作者: 转动的时间轴    时间: 2009-5-4 10:45
城的数量没有必要减少。公会数量本来就不多了,再减少城数量那不是工会就会更少。不过定期更换GVG地点是很不错的建议。也是众望所归!而GVG没激情的最好的办法就是大家公平竞争 GVG的时候认真享受下战场厮杀的乐趣!
作者: 虞诚的信桃    时间: 2009-5-4 12:57
首先同意楼猪的建议。
下面是本人大概的补充:
1、“公会城数越少,玩家越少”这点也不是没道理的,开放的公会城越多,小公会生存的机会就越大,或者是实在是抗衡不了的时候可以转变夺城策略,也是可以继续生存下去,如果一直被压着,最后就只会从服务器中消失,月山公会是其中之一。宝宝知道每次GVG有哪些正式工会(只是单纯为了ALL+5的当然不算)参加过了,工会数量不难统计的。排行不分先后,根据我脑子想到的列:虫会、北欧、木叶(好像跟圣域合并了)、十八(好像换了几任)、月山(解散了,剩余人员好像还没安居,欢迎来虫会,也可以到新公会当当主力,毕竟都是有能力的人)。
2、有关GVG时间问题,既然1小时嫌短,2小时嫌长,那就1个半小时好了。还在参加GVG的公会,目的不外乎几个:1)、享受杀人快感;2)、通过攻防战享受切磋和提升自我;3)、为了夺城(这点通常体现在最后10分钟)。
3、需要考虑新加入的公会势力,最近发现了少数新公会成立,在当前龙虎相争激烈的情况下,小公会可能很快就会被吞噬,要留给新公会一些希望,建议他们跟当前已有的公会同盟(可以的话我觉得扩大组队人数或者增加同盟数量最好)。新公会、新玩家是服务器的新希望,因此本人认为,稍微对他们再着想一些也不是坏事。



0905041308修正观点一的比例
作者: 我是一只鱼    时间: 2009-5-4 13:15
引用第15楼虞诚的信桃于2009-05-04 12:57发表的:
首先同意楼猪的建议。
下面是本人大概的补充:
1、“公会城数越少,玩家越少”这点也不是没道理的,开放的公会城越多,小公会生存的机会就越大,或者是实在是抗衡不了的时候可以转变夺城策略,也是可以继续生存下去,如果一直被压着,最后就只会从服务器中消失,月山公会是其中之一。宝宝知道每次GVG有哪些正式工会(只是单纯为了ALL+5的当然不算)参加过了,工会数量不难统计的。排行不分先后,根据我脑子想到的列:虫会、北欧、木叶(好像跟圣域合并了)、十八(好像换了几任)、月山(解散了,剩余人员好像还没安居,欢迎来虫会,也可以到新公会当当主力,毕竟都是有能力的人)。
2、有关GVG时间问题,既然1小时嫌短,2小时嫌长,那就1个半小时好了。还在参加GVG的公会,目的不外乎几个:1)、享受杀人快感;2)、通过攻防战享受切磋和提升自我;3)、为了夺城(这点通常体现在最后10分钟)。
3、需要考虑新加入的公会势力,最近发现了少数新公会成立,在当前龙虎相争激烈的情况下,小公会可能很快就会被吞噬,要留给新公会一些希望,建议他们跟当前已有的公会同盟(可以的话我觉得扩大组队人数或者增加同盟数量最好)。新公会、新玩家是服务器的新希望,因此本人认为,稍微对他们再着想一些也不是坏事。
.......
师傅,你老有才了!顶你了!不管怎么说,都要可持续发展!!!!
作者: hubing66617    时间: 2009-5-4 18:35
其他的都行 时间问题啊!!你们玩游戏都不考虑到自己身体吗?!你盯住屏幕神经紧张两小时不累吗?
而且确实有的人时间安排有问题啊 1小时挺合适的 又不是所有人都能恰好在周六晚上有很长的空闲
作者: kanta    时间: 2009-5-4 18:50
引用第15楼虞诚的信桃于2009-05-04 12:57发表的:
首先同意楼猪的建议。
下面是本人大概的补充:
1、“公会城数越少,玩家越少”这点也不是没道理的,开放的公会城越多,小公会生存的机会就越大,或者是实在是抗衡不了的时候可以转变夺城策略,也是可以继续生存下去,如果一直被压着,最后就只会从服务器中消失,月山公会是其中之一。宝宝知道每次GVG有哪些正式工会(只是单纯为了ALL+5的当然不算)参加过了,工会数量不难统计的。排行不分先后,根据我脑子想到的列:虫会、北欧、木叶(好像跟圣域合并了)、十八(好像换了几任)、月山(解散了,剩余人员好像还没安居,欢迎来虫会,也可以到新公会当当主力,毕竟都是有能力的人)。
2、有关GVG时间问题,既然1小时嫌短,2小时嫌长,那就1个半小时好了。还在参加GVG的公会,目的不外乎几个:1)、享受杀人快感;2)、通过攻防战享受切磋和提升自我;3)、为了夺城(这点通常体现在最后10分钟)。
3、需要考虑新加入的公会势力,最近发现了少数新公会成立,在当前龙虎相争激烈的情况下,小公会可能很快就会被吞噬,要留给新公会一些希望,建议他们跟当前已有的公会同盟(可以的话我觉得扩大组队人数或者增加同盟数量最好)。新公会、新玩家是服务器的新希望,因此本人认为,稍微对他们再着想一些也不是坏事。
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老鼠说的一句话就有必要这么在意么?城少就以为着玩家数少? 我什么也不说 说是没用的请去别的SF就知道了 事实胜于雄辩只开放3座城以下SF大大的有玩家可没见少

工会城多 可真正打的人少,都在守着属于自己工会的城这样会形成一种空虚感难道这样不是更显出玩的人少 给新人形成一种错觉吗?
作者: 啊子    时间: 2009-5-5 14:52
城少不好= =.......会长拿不到城会很不爽的....
咱做小的会给骂= =.............
作者: mingbiao    时间: 2009-5-5 17:01
城的数量不要减少了.
时间一小时也够了.
换场地就同意.
作者: kanta    时间: 2009-5-5 20:08
引用第20楼啊子于2009-05-05 14:52发表的:
城少不好= =.......会长拿不到城会很不爽的....
咱做小的会给骂= =.............

我擦你个啊子...我们几个CK每次都辛辛苦苦拿几个城你是怀疑我们还是什么= =

再说了GVG又不一定要拿城重在过程罢了
作者: 虞诚的信桃    时间: 2009-5-5 22:49
引用第22楼kanta于2009-05-05 20:08发表的:


我擦你个啊子...我们几个CK每次都辛辛苦苦拿几个城你是怀疑我们还是什么= =

再说了GVG又不一定要拿城重在过程罢了
其实我是这样想的:新人来到这个服,看见已经有三国鼎立的局面了,那他心想肯定不能独自发展下去,但是加了公会有没啥玩头,因为玩来玩去都是这样,再说这个服的高级装备大部分是RMB,所以,第一个印象就是“玩不下去”,一些已经是团队的公会,看见这个服没多少公会,自然觉得不会产生多少荣誉感,因此也不会进驻。
目前我觉得,还是首先把零散的玩家积累起来,让他们能够在自力更生的条件下自立,拿到城就能够得到奖励,这样就会觉得拿城是一种赚钱的方法,即使奖励只是一些消耗品,也总可以卖上些钱,待这些新人依靠能力不缺ROB的情况下,自然就会开始追求更高级的装备,或者不断扩大自己的势力。
我看见现在有新公会(不是已经很强的那些)在努力招人,这是新的希望之光,我觉得这个时候不应该扼杀他们,让他们把游戏里面的零散玩家聚集在一起,形成一个新势力,那么GVG就更有激情,所以,城池越多,他们发展的空间就越大。
作者: hubing66617    时间: 2009-5-6 09:26
想当初那个黑色骷髅头的工会 我记得很清楚 你们都不记得当时他们被欺负的情景吗?新工会也是那样的情况 给他们个机会吧 小公会也是要求生存的 垄断总归不是健康的发展途径
作者: valentin0312    时间: 2009-5-6 17:03
城数还是不要减少的好,毕竟新公会需要发展锻炼的空间,但是新公会在装备水平上还是存在着相当大的差距.要弥补这个差距的话还是要看工会补助的施行了.如果工会补助能够达到相当高的水平,相信也会拉来不少有规模的工会入驻.
另外城数太少必然会倒是工会势力的两极分化,再有新公会入驻被夹在两大势力之间是难以生存的.
关于新公会生存空间的问题我有个提议,既然无boss城进不了MVP卡,那么能不能专门设立新公会的GVG城,在无boss的基础上要求更加苛刻一些,比如+8以上装备不能进入,UBEB不能进入等等之类的设定.另外为了加速新公会发展,能不能在这种城的宝箱掉落物品里面做一定的修改,比如掉落羊毛水鞋这样的基本装备,相信这样会更现实一些.
为了避免老公会的抢夺,或者新公会的长期占有,也可以在时间,人数,公会等级等方面做一些限制.最好的还是有GM能在线上实时管理.
作者: kanta    时间: 2009-5-6 18:27
引用第24楼hubing66617于2009-05-06 09:26发表的:
想当初那个黑色骷髅头的工会 我记得很清楚 你们都不记得当时他们被欺负的情景吗?新工会也是那样的情况 给他们个机会吧 小公会也是要求生存的 垄断总归不是健康的发展途径


= = 你居然说起那黑色骷髅头的工会....

那不叫欺负,他们会长是有钱人,GVG租装备比谁都狠

他们不是解散了,只是后来改了会名而已,那就是圣域传说的前身

虽然那会长的确不怎么样( 别打我= =)但后来在大笨的领导下也成为一个独当一面的工会了.
作者: hubing66617    时间: 2009-5-7 16:32
引用第26楼kanta于2009-05-06 18:27发表的:



= = 你居然说起那黑色骷髅头的工会....

.......

呃啊……我知道那是圣域的前身……可能你不知道 当时发生过一人把他们一个工会灭掉的情景……这还不够欺负吗- -
作者: "婷。.    时间: 2009-5-8 11:23
你该不会是说....那个被一个人灭掉的公会就是咱会吧..............
=-
咳.........
我觉得25楼的说得不错也,这样的办法,能避免强大的公会吞噬新公会的办法,而且也能让新公会先暂时的平稳发展...不过....SOSO愿意么..要改那么多东西...他那么懒... >.< 怨念无新头S制作的NPC.....

作者: 鬼马    时间: 2009-5-9 10:18
同意1.5小时
作者: valentin0312    时间: 2009-5-9 10:29
标题: 回 28楼("婷。.) 的帖子
其实现在BUG依然很多的-0-!只是有些不受人关注..
作者: 偽妳づ洊沎    时间: 2009-5-9 13:48
部分意见以前TY确实也做到过~但效果不是非常好`我觉得鼓励大家来GVG会比较好
作者: Mini_mo    时间: 2009-5-14 00:27
引用第15楼虞诚的信桃于2009-05-04 12:57发表的:
首先同意楼猪的建议。
下面是本人大概的补充:
1、“公会城数越少,玩家越少”这点也不是没道理的,开放的公会城越多,小公会生存的机会就越大,或者是实在是抗衡不了的时候可以转变夺城策略,也是可以继续生存下去,如果一直被压着,最后就只会从服务器中消失,月山公会是其中之一。宝宝知道每次GVG有哪些正式工会(只是单纯为了ALL+5的当然不算)参加过了,工会数量不难统计的。排行不分先后,根据我脑子想到的列:虫会、北欧、木叶(好像跟圣域合并了)、十八(好像换了几任)、月山(解散了,剩余人员好像还没安居,欢迎来虫会,也可以到新公会当当主力,毕竟都是有能力的人)。
2、有关GVG时间问题,既然1小时嫌短,2小时嫌长,那就1个半小时好了。还在参加GVG的公会,目的不外乎几个:1)、享受杀人快感;2)、通过攻防战享受切磋和提升自我;3)、为了夺城(这点通常体现在最后10分钟)。
3、需要考虑新加入的公会势力,最近发现了少数新公会成立,在当前龙虎相争激烈的情况下,小公会可能很快就会被吞噬,要留给新公会一些希望,建议他们跟当前已有的公会同盟(可以的话我觉得扩大组队人数或者增加同盟数量最好)。新公会、新玩家是服务器的新希望,因此本人认为,稍微对他们再着想一些也不是坏事。
.......

没有合并噢~```^_^
作者: koei123    时间: 2009-5-15 17:18
对于GVG我想说一件事。。。
无BOSS如果没修好的话就赶快修。。。




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