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轉貼:簡易的練金製藥公式

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1#
冰峰の残翼 发表于 2005-11-8 20:44:47 | 只看该作者
先顶下
飘~
你好象很喜欢转发些公式贴哦~
下回能不能把RO内所有职业的技能的伤害计算公式发给我啊~~~~~~~
~~~~我想研究下~~~~
2#
 楼主| 飄過 发表于 2005-11-8 20:45:57 | 只看该作者
Originally posted by 冰峰の残翼 at 2005-11-8 20:44:
先顶下
飘~
你好象很喜欢转发些公式贴哦~
下回能不能把RO内所有职业的技能的伤害计算公式发给我啊~~~~~~~
~~~~我想研究下~~~~

這個我也找很久..感覺沒什么好的.....
3#
ˇ淝べ鱈√ 发表于 2005-11-8 20:46:36 | 只看该作者
睇悟明丫
4#
冰峰の残翼 发表于 2005-11-8 20:47:55 | 只看该作者
我最近没事做,买了几本RO的书,发现有些错的,所以一直在研究~
5#
 楼主| 飄過 发表于 2005-11-8 21:03:40 | 只看该作者
Originally posted by 冰峰の残翼 at 2005-11-8 20:47:
我最近没事做,买了几本RO的书,发现有些错的,所以一直在研究~

ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)

命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*5破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150


吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值



--------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
根据88楼gt_x的补充修正
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘


——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)


---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。冷门的交给吸呀吸做去

——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面

——十字刺客
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害
(ATK × 190%× 乘防 - 减防 +附加ATK)×2。獵人2連

毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK...就找到這幾個...PS:都是轉的..忘記那裏找囬來的..
6#
冰峰の残翼 发表于 2005-11-8 21:06:25 | 只看该作者
~~~~~~~~谢了~~~~~~~
好好看下~~~~~~~~~~
7#
发表于 2005-11-8 21:22:13 | 只看该作者
不是很明白~
8#
 楼主| 飄過 发表于 2005-11-8 21:23:05 | 只看该作者
還有..妳買的書..不一定是錯的..因為這裏終究還是SF..是和GF不同的..所以這些最多可以作為參攷..
9#
 楼主| 飄過 发表于 2005-11-8 19:25:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
节录Yayen炼金术士制药成功率简易计算器V2.0之公式

  原计算器下载点:myweb.hinet.net/home7/koeier/Alchemist.xls

  (原始文章请于本板搜寻Yayen即可)

  一般药水制作(普通、盐酸、火药瓶、机雷瓶、噬人花瓶)

  公式1=LP x 3 + Pha x 2 + Job x 0.3 + DEX x 0.1 + INT x 0.05 + 10

  公式2=LP x 3 + Pha x 3 + Job x 0.3 + DEX x 0.1 + INT x 0.05 + 10

  浓缩药水制作

  公式1=LP x 2 + Pha + Job x 0.3 + DEX x 0.1 + INT x 0.01

  公式2=LP x 2 + Pha + Job x 0.3 + DEX x 0.1 + INT x 0.01 + 5

  LP代表知识药水等级(Learning Potion)

  Pha代表配药等级(Pharmacy)
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