|
前几天,一个不小心被我碰到了GM先生...
于是,就生命体进化一事,向GM先生提出..并得到应允..
特发此帖静候生命体的进化 ^^
另,如果有对炼金的生命体不怎么知道的朋友,可以看下!
如本坛有发过..那...呵呵 ^^
我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线我是分割线
生命体为主人的协同单位而不是队员,类似于BOSS的LINK设定,如果主人中了状态生命体将会被传递同样状态。
当然,生命体本身也会被目标通过特定条件附加负面状态
并且如果主人和其他玩家组队,那么在pvp条件下该玩家可以随意攻击生命体,生命体也会做出反击。
生命体属于可攻击及被攻击单位,但主人无法攻击。
生命体的技能可以拖拽到F1-F9的快捷栏中通过玩家来发动。但是玩家坐下的时候是别想发动技能的。
生命体相关快捷键和指令:
Alt+右键:控制移动,如果鼠标点击的格子为目标怪物或者玩家所在位置,那么就是设定生命体锁定目标
在锁定目标状态下在目标上点击右键:攻击
ALT+R:生命体信息栏
ALT+T:生命体放弃当前行动,处于主人周围等待位位置然后转变成等待状态(以玩家为中心的九宫格周围任意1格处),等待状态在主人移动和被指示攻击后自动取消,或通过再次按此快捷键取消。
生命体种类:
生命体主要分为4种,他们各自有自己的名字:丽芙(lif),艾咪斯可鲁(amistr),飞里乐(filir),巴尼米乐斯(vanilmirth)
丽芙(lif)具有高matk但是maxhp也不错,她的技能多为辅助技能,在未进化习得终极技能前攻击力输出并不理想。
艾咪斯可鲁(amistr)具有最高的hp,丰富并且综合性较强的防御技能,并能在关键时刻代替主人接受伤害,但是也存在不进化攻击力输出不理想的问题。
飞里乐(filir)具有高物理攻击输出,并且还有不错的攻速和回避,有一个比较不错的攻击技能,并有辅助技能提高攻速,攻击力甚至回避,是一个杀怪的多面手,但是血太少,很容易被高级怪秒杀。
巴尼米乐斯(vanilmirth)具有比较高的物理攻击力和魔法攻击力,但多样而丰富的技能往往有时而会帮倒忙,它的综合性能很平均(曾经很变态,后来被和谐了),属于喜欢多样性的玩家的选择。
生命体亲密度系统:
人工生命体具有类似宠物的饲养机制,能通过特定的喂食方式提高亲密度
满足下表:
满足度 %
| 1~10% | 11~25% | 26~75% | 76~90% | 91~100% | 状态 | 饥饿 | 稍微饥饿 | 普通 | 吃饱 | 非常饱 | 亲密度 上升量 | 50% | 100% | 75% | -5%(减少) | -50%(减少) |
他们对应的饲料为
丽芙(lif):宠物饲料
艾咪斯可鲁(amistr):剎勒空结晶
飞里乐(filir):加勒结晶
巴尼米乐斯(vanilmirth):雪勒结晶
亲密度实际上可以理解成以1%为单位1的函数,这里我们把1%亲密度定义成1点,那么如果在稍微饥饿时喂食一次,生命体的亲密度就会上升100点,这个函数的最大值为10000
饥饿度为每10分钟减少1,如果在不足10分钟判定时间的情况下瞬间移动或者使用苍蝇翅膀会重新计时(判断点今晚去证实)
下面为亲密度表
亲密度点数 | 未知 | ~20 | 21~100 | 101~250 | 251~750 | 751~910 | 910~1000 | 亲密度状态 | 非常讨厌 | 比较讨厌 | 非常陌生 | 比较陌生 | 普通 | 比较亲密 | 非常亲密 |
亲密度的作用为,部分生命体技能发动的条件,以及未进化生命体的基本条件。
生命体在进化后亲密度会下降到非常陌生
亲密度不会因为生命体死亡和主人死亡而降低,亲密度只会因为长时间处于饥饿状态才会导致降低。
贤者之石的获取方式:
双子星S58(生命体研究所),三头龙(深渊之湖),慰劳者(死塔),安息者(死塔),监视者(死塔)
最后就是8个生命体进化后的样子:
--------------------------------------------------------------------------------
我的是小鸡....现在就等GM开了 ^^ |
|