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单手剑使用熟练度 -ATK修正:+ (技能等级 x 10) -HIT修正:+ (技能等级 x 3) --------------------------------------------------------------- 手推车强化 -手推车技能HIT修正:+ (技能等级 x 4) -手推车最大负重修正:+ (技能等级 x 500) --------------------------------------------------------------- 手推车龙卷风 固定CT:无 可变CT:无 冷却时间:(- 0.5 + 0.5 x 技能等级)秒 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:ATK x [( 技能等级 x 50 ) + ( 手推车重量 / ( 150 - 基础STR ))] + ( 手推车强化等级 x 50 )] % --------------------------------------------------------------- 手推车加农炮 固定CT:无 可变CT:(0.5 + 0.5 x 技能等级)秒 冷却时间:无 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:ATK x [{( 手推车强化等级 x 50 ) x ( INT / 40 )} + ( 技能等级 x 60 )] % -范围: Lv1-2:溅射目标周围3x3 Lv3-4:溅射目标周围5x5 Lv5:溅射目标周围7x7 --------------------------------------------------------------- 手推车爆发 固定CT:无 可变CT:1.5秒 冷却时间:无 公共延迟:0.5秒 -ATK修正:+ (10 x 技能等级) -移动速度修正: Lv1-2:50% Lv3-4:75% Lv5:100% -持续时间:90秒 --------------------------------------------------------------- 荆棘陷阱 固定CT:无 可变CT:1.5秒 冷却时间:无 公共延迟:0.5秒 -每秒伤害公式:(100 + 200 x 技能等级 + INT) -持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒 -范围:3x3 -不能在已存在的荆棘陷阱范围内重复设置 -不能在目标脚下设置 -最多可设置3个 --------------------------------------------------------------- 吸血草 固定CT:无 可变CT:1.5秒 冷却时间:无 公共延迟:0.5秒 -每秒伤害公式:(200 + 100 x 技能等级 + INT) -HP吸收:(5 + 5 x 技能等级) % -持续时间:(18 + 2 x 技能等级)秒 --------------------------------------------------------------- 爆炸孢子 固定CT:无 可变CT:1.5秒 冷却时间:5秒 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:ATK x [{( 技能等级 x 100 ) + ( 200 + INT ) x 技能等级 / 100 }] % -爆炸延迟: Lv1-Lv2:2秒 Lv3-Lv4:3秒 Lv5:4秒 -范围: Lv1:3x3 Lv2:5x5 Lv3:7x7 Lv4:9x9 Lv5:11x11 --------------------------------------------------------------- 荆棘墙 固定CT:无 可变CT:1.5秒 冷却时间:5秒 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:ATK x [ 100 + (技能等级 x 10)] % -荆棘墙HP:(2000 + 2000 x 技能等级) -持续时间:(9 + 1 x 技能等级)秒 -范围:5x5 -荆棘墙受到火属性攻击立刻消失并转化为对应等级的“火墙” --------------------------------------------------------------- 疯狂野草 固定CT:无 可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒 冷却时间:5秒 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:ATK x [ 500 + (技能等级 x 100)] % -作用范围:9x9 -伤害范围:5x5 --------------------------------------------------------------- 疯狂火焰 固定CT:无 可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒 冷却时间:5秒 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:MATK x (110 + 20 x 技能等级) % -持续时间:(8 + 2 x 技能等级)秒 -着火机率:(4 + 4 x 技能等级)% -着火持续时间:(8 x 技能等级)秒 -范围:5x5 --------------------------------------------------------------- 地狱植物 固定CT:无 可变CT:(2.5 + 0.5 x 技能等级)秒 冷却时间:无 公共延迟:0.5秒 -伤害公式:[{( 技能等级 x BaseLv ) x 10 } + {( INT x 7 ) / 2 } x { 18 + ( JobLv / 4 )] x ( 5 / ( 10 - 生物调拨等级 )) -最大数量:(1 + 1 x 技能等级)个 -持续时间:[(技能等级 + 1) x 7 ]秒 -出血机率:(5 + 5 x 技能等级) % -眩晕机率:(20 + 10 x 技能等级) % -出血和眩晕基础持续时间:20秒 *被目标素质减少 -范围:3x3 --------------------------------------------------------------- 火焰爆炸 固定CT:无 可变CT:2秒 冷却时间:无 公共延迟:0.5秒 -Lv1效果: *疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT + JobLv)% *疯狂火焰持续时间修正:+ 10秒 -Lv2效果: *疯狂火焰伤害修正:+ MATK x (INT x 10)% *疯狂火焰立刻消失 -Lv3效果: *疯狂火焰不再造成伤害 *疯狂火焰动画效果变更 *疯狂火焰范围内的目标远距离攻击抗性修正:+ 50% *疯狂火焰范围内的目标近距离攻击抗性修正:+ 15% *疯狂火焰范围内的目标近FLEE修正:+ 20% *持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 4 }秒 -Lv4效果: *疯狂火焰不再造成伤害 *疯狂火焰动画效果变更 *疯狂火焰范围内的目标每3秒强制使用“哭泣”表情 *疯狂火焰范围内的目标每2秒流失HP:5% *疯狂火焰范围内的目标HIT/FLEE修正:- 50% *持续时间:{( 技能等级 + 1 ) x 5 }秒 -Lv5效果: *疯狂火焰造成等同于所习得最高等级“强酸火烟瓶投掷”的魔法伤害 *如果没有习得“强酸火烟瓶”投掷,则相当于造成Lv5的伤害 *疯狂火焰立刻消失 --------------------------------------------------------------- 曼陀罗的嚎叫 固定CT:无 可变CT:1秒 冷却时间:15秒 公共延迟:0.5秒 -成功率:{( 25 + 10 x 技能等级 ) - ( 目标VIT + 目标LUK ) / 5 } % *成功率不会低于10% -INT修正:- (4 x 技能等级) -SP流失:(25 + 5 x 技能等级)% -固定CT修正:+ ( 技能等级 /2 )秒 -持续时间:[(技能等级 + 1) x 5]秒 -范围: Lv1:11x11 Lv2-3:13x13 Lv4-5:15x15 --------------------------------------------------------------- 物品投掷 固定CT:无 可变CT:无 冷却时间:1秒 公共延迟:无 --------------------------------------------------------------- 组合烹饪 -成功率公式: A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3) B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数 如果A大于B,则成功,反之则失败 *如果A大于( B + 30 ),则制造10~20个料理 *如果A大于( B + 10 ),则制造10个料理 *如果A小于( B + 10 ),则制造8个料理 *如果A小于( B - 30 ),则制造5个料理 *如果A大于( B - 50 ),则制造失败 物品难度系数待考 --------------------------------------------------------------- 炸弹制造 -成功率公式: A=(JobLv / 4) + (LUK / 2) + (DEX / 3) B=(30~150)的随机数 + 物品难度系数 如果A大于B,则成功,反之则失败 *如果A大于( B + 30 ),则制造10~20个炸弹 *如果A大于( B + 10 ),则制造10个炸弹 *如果A小于( B + 10 ),则制造8个炸弹 *如果A小于( B - 30 ),则制造5个炸弹 *如果A大于( B - 50 ),则制造失败 物品难度系数待考 --------------------------------------------------------------- 特殊药剂学 -成功率公式: A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的随机数 + (BaseLv - 100) + (药水知识 x 5) + (所有化学武器保护等级) x (4 ~ 10)的随机数 B=(620 - 20 x 技能等级) + 物品难度系数 如果A大于B,则成功,反之则失败 *如果A大于( B + 400 ),则制造最大数量的药水 *如果A大于( B + 300 ),则制造( 最大数量 - 3 )的药水 *如果A大于( B + 100 ),则制造( 最大数量 - 4 )的药水 *如果A大于( B +1 ),则制造( 最大数量 - 5 )的药水 *如果A小于B,则制造( 最大数量 - 6 )的药水 物品难度系数待考
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