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三、攻击和增伤
*物理ATK公式
基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4
基本素质DEF(statDEF):BLv/2+VIT/2+AGI/5
防具DEF(ArmorDEF):防具DEF总和+防具精炼DEF(防具精炼DEF=防具精炼度总和*1.0)
武器精炼加成:
1级武器精炼度+1,ATK/MATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK/MATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK/MATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK/MATK+7;
[注:4级武器超过安定精炼度后产生的额外攻击力加成仍然存在;当精炼度超过+10以后,根据武器等级不同,精炼度+1会产生更多的攻击力加成,对应武器产生的MATK加成同]
*魔攻
基本素质MAKT(statMATK)=INT+INT/2+Dex/5+LUK/3 + BLvl/4
基本素质MDEF(statMDEF)=INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
(以上物攻及魔攻公式均为素质攻击力计算公式)
[注释]
普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK,eATK.[增加%的被动修炼技效果同%卡片,致命涂毒效果同%卡片—原文中无但其他回帖中有,译者按]
特殊增伤卡片,如7/10卡片(风灵龟卡,喷射哥布灵卡)和纸妖卡将增加statATK和eATK,即使非暴击状态下。然而这种卡片的增伤仅限于普通攻击,不包括技能攻击。
暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响。
关于种族、属性等按百分比增伤减伤叠算方式物理部分的确认:
以下内容不再列举计算过程
不同种类按百分比增伤叠算的方法是叠乘计算
与1.0的不同之处仅为:素质ATK不增伤,只增伤武器ATK部分,依然为叠乘
所有百分比增伤(种族、属性、体形、ATK、BOSS属性、各分类属性如巨石类)都是增加武器ATK,因此可以确认所有百分比的混合增伤方式都是叠乘
关于种族、属性、体形按百分比减伤叠算方式的确认:
以下内容不再列举计算过程
素质ATK部分仅由种族抗性减少,装备类ATK由属性抗性、体形抗性、种族抗性共同叠乘减少
BOSS属性减伤未测试
种族、属性等按百分比增建伤计算过程引自以下链接:
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1093894
四、防御和减伤
*物防
每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点,基本素质物防:(VIT+Blv)/2+AGI/5
防具DEF以及精炼度提供%的防御,具体为:(600/(ArmorDEF+精炼度DEF+600))
防具DEF枚举减伤如下:
DEF | 减伤% | 技能效果后(圣母祈福后DEF+100%)
20 3.2% 6.3%
40 6.3% 11.8%
60 9.1% 16.7%
80 11.8% 21.1%
100 14.3% 25.0%
120 16.7% 28.6%
140 18.9% 31.8%
160 21.1% 34.8%
180 23.1% 37.5%
200 25.0% 40.0%
220 26.8% 42.3%
240 28.6% 44.4%
260 30.2% 46.4%
280 31.8% 48.3%
300 33.3% 50.0%
*魔防
1点基本素质魔防(statMDEF)减少伤害1点,基本素质物防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
防具MDEF(eMDEF)提供%,具体为: 111.5/(111.5+eMDEF)
MDMG=MATK *111.5/(111.5+eMDEF) - statMDEF
MDEF减%枚举
MDEF | %
0 | 100.0%
10 | 91.8%
20 | 84.8%
30 | 78.8%
40 | 73.6%
50 | 69.0%
60 | 65.0%
70 | 61.4%
80 | 58.2%
90 | 55.3%
100 | 52.7%
110 | 50.3%
120 | 48.2%
130 | 46.2%
140 | 44.3%
150 | 42.6%
160 | 41.1%
170 | 39.6%
180 | 38.3%
190 | 37.0%
200 | 35.8%
%减伤
按照百分比减伤的卡片/装备,如种族卡(达拉蛙卡片,卡利斯格卡片)和贝雷帽仅对普通物理攻击有效。
技能无视%减伤效果,是否为BUG未知。[截止至KRO更新这个问题仍然存在,估计应为确认版—译者按]
[注:6/10更新后KRO部分玩家表示种族%卡和装备减伤已经恢复原有效果]
属性减伤卡片:
对特定属性减伤卡片,如幽灵剑士卡、南瓜先生卡将同时减少statATK/eATK等
由于怪物不使用武器,所以此类卡片将有效对怪物所有特效攻击减伤。
减伤技能:
A. 圣母祈福:statDEF/ArmorDEF;statMDEF/ArmorMDEF将翻倍 (圣祁效果不再是单纯减少伤害,而是提升防御效果。)
B. 天使之障:等效于由VIT产生的statDEF增加(Slv*5)%,相当于DEF增加25%
五、命中和回避
回避公式:
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200
95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175
六、技能咏唱(喜欢咏唱型职业的玩家请认真阅读该部分)
除少数特殊技能外(如重力场,咖般塔音,追踪)使用固定咏唱时间外,其余大部分技能咏唱时间可通过素质点以及装备进行缩减。
所有技能咏唱均有可变咏唱时间和固定咏唱时间组成。(新系统加入后,大多数咏唱类技能均在原有咏唱时间基础上嵌入了固定咏唱时间,例如法师系列技能.)
固定咏唱时间为原咏唱时间的1/5,且不能通过素质点/装备/卡片/技能效果缩减或增加,但可变咏唱时间可通过DEX和INT,以及装备/卡片/技能效果[原文编者遗漏,这里译着补充]影响。举例:一个基本咏唱时间10秒的技能将分成2秒固定咏唱时间和8秒可变咏唱时间组成
通常情况下无论DEX和INT点如何,其咏唱时间均不会小于固定咏唱时间。
KRO 6/30更新公式
咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2
(简单来说,以前Dex150达成无念的条件换成了Int+Dex*2总额达到530才可以无念,即均项约530/3=177。该条件在TY2区测试有效。)
注释:
1. 部分3转技能无固定咏唱
2. 所有工会技能均为固定咏唱
3. 术士(大法师)技能“辐射半径”可同时缩减固定咏唱和可变咏唱20%(Slv3)
以上内容均引自浆糊论坛.
欲了解详细内容请点击:http://bbs.rohome.net/thread-1109899-1-1.html |
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