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ogs 最新情报!6月28日发售!!!!(ps2)

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ubcs 发表于 2007-6-21 20:09:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本周FAMI通OGS相关消息(补上文字介绍)
ogs最新的情报!!!6月28日发售!有ps2的朋友千万不要错过





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本次披露新情报汇总:
       首先,超级机器人大战R的女主角确定参战,很多人应该都满意了。

       TWIN UNIT系统补充TWIN精神指令介绍:当两架机体组队后就会出现专用的TWIN精神指令,比如让小队内双方驾驶员能力上升的“同调”,以及终于复活的“魂”(不过依然是2.5倍伤害) ,而且,与那些能力不怎么样的驾驶员组队可能将会出现十分优秀的双重精神指令,所以战斗时要随机应变多多尝试,说不定部分“废人”会带给大家意外的惊喜。


       特殊弹系统:本次导入的特殊弹合成系统是SRW史上的一个创举,在打倒特定敌人或者通过特定关卡之后将会得到各种各样特殊弹的合成素材,而将这些素材合成之后就会得到特殊弹药,装填了特殊弹药的武器其特性就会发生改变,比如合成出增加射程的特殊弹,武器的射程就会得到延长,如果弹药是高命中属性的,那么武器的命中补正就会上升,当然让武器带上各种状态效果也并非没有可能;玩家可以通过特殊弹的选用来定制符合自己喜好的机体战斗方式;不过,初步估计这只有常规武器能装填,必杀类武器还是得用自己专用弹药。(从PV4中可以看到特殊弹除了强化效果之外还有负效果,强化射程就会减弱攻击力,强化会心一击率就会减少命中,怎么取舍还得看个人喜好了。)

       剧情流程部分,OG1基本没什么变化,而OG2则加了料成为了寺田口中的“OG2.5”,应该有不少新东西等着大家。

       OGS的整体难度相对于GBA版两作进行了下调,不过增加了敌机数量并强化了AI,而熟练度则不再影响到隐藏关的出现,但部分隐藏要素出现条件进行了变更,而大家所关心的两部作品间的继承问题,寺田明确表示,只有资金会继承,绝对不会出现“不玩OG1就得不到XX”这种情况,所以大家可以大大放心,好好享受游戏就行。
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dmvfma 发表于 2010-4-1 06:53:04 | 只看该作者
在线的网友指点一下















                                                                           亚克力加工
当夜里空空荡荡的时候窗台上就多了一些菊花
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