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玩家希望需要什么样的服务,让游戏更充实

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14#
 楼主| SoSo 发表于 2008-3-27 11:22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
投票吧....来个民意调查也好

玩家的心声不小了,已经在论坛看到了,今天虽然没能改变,但所有玩家总希望明天真的能实现

我虽然极小回贴和回答所有玩家的问题等,但贴子总是会看过的

已经不小的人在努力的贡献和为服务器出力了,他们更需要的是自己的努力没有白费

努力的并不是我一个人,而是这里所有的热心人士
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13#
羊先生 发表于 2008-4-20 00:44:20 | 只看该作者
其实想留人很简单..
BOSS强度降低...BOSS卡容易点出..
现在这服务器是没RMB没BOSS卡玩...- -..
有BOSS卡玩也玩不过老玩家......=.=

PS:很久没来突然想起..来看看..还是老问题..人少没人玩........哎.[s:35]
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12#
~鼬~ 发表于 2008-4-16 18:10:03 | 只看该作者
这次其实是看哪个投票少就开放哪个~~~~~~~~~~~~~~~~~~[s:34] [s:34]
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11#
7410zzl 发表于 2008-4-8 22:41:01 | 只看该作者

无语

保留玩家的心!就让新手门有着手的地方!伺服所有的人都本着简单来的!希望給新人门玩的信心!让他们简单的再这里慢慢的生存!慢慢的变强!多些挣钱的途径,掉宝的几率大那么一点点!好歹让喇叭喊出来!“哦也我今天打到ub卡了”
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擱淺 该用户已被删除
10#
擱淺 发表于 2008-3-31 02:16:28 | 只看该作者
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9#
koei123 发表于 2008-3-29 21:55:46 | 只看该作者
个人建议一些有爆率的东西可以取消,不然很打击穷人,一些好的东西就调底爆率
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8#
绿蔷薇 发表于 2008-3-29 18:08:07 | 只看该作者
1:强烈要求头饰取消爆率,爆的都快倾家荡产了  ,想想当你好不容易把那些材料收集齐了,自己付出了多少的精力和时间,结果给那NPC给弄爆了,玩家心里会是什么滋味,搞的现在那些要成功率的头饰NPC连生意都没了(估计牌子做摊掉了 )
完全同意……真的感同身受啊!!自从头饰出现爆率,我在TY出现的机率也少了好多……以前一起做头饰的人都不出现了,好没意思!!
那个可恶的92%成功率的巴XXXX[s:14] [s:14] 居然我爆了[s:14]
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7#
无尽の黑暗 发表于 2008-3-28 19:04:51 | 只看该作者
1:强烈要求头饰取消爆率,爆的都快倾家荡产了[s:14] [s:14] [s:14],想想当你好不容易把那些材料收集齐了,自己付出了多少的精力和时间,结果给那NPC给弄爆了,玩家心里会是什么滋味,搞的现在那些要成功率的头饰NPC连生意都没了(估计牌子做摊掉了[s:17] )
  2:任务最好是增加多元化,任务所收集的材料也别难得无法入手,适当有点难度可以,做好任务能有奖励,但不能是那些鸡肋的奖品(PS:给新头饰也可以或者一些制作的材料:+10的料理等等的消耗品[s:15] [s:15] ),每做一个任务能增加相应的声望,而声望到了一定的程度能换物品(也不能太鸡肋的)就象WOW一样,梦有梦的声望,首都有首都的声望,而这些声望只能通过任务来增加,彻底让游戏增加了可玩性,还有有些任务能反复的做,但一天只能做一次,这样的话也不会导致现在的任务NPC完全处于下岗状态.
  3:GVG的话建议是开放2个有BOSS和2个无BOSS,这样那些花了RMB的玩家能让他们自己去争,而也给了新人自由发挥的空间,其实2个无BOSS的城最好其中有个城连卡浩,冥火之类GF没的都不能用,完全象GF那样,能给刚加入游戏的新人也有拿城的欲望,但这座城宝箱所开的物品可以相对比其他3个城的物品低一个档次.
  4:地狱战场的话最好分2个档次,一个是适合有BOSS卡的,一个是适合BOSS卡的,2个档次的怪难度也不同,积分累加也不一样,有BOSS的难度高打死的怪得的积分多一点,而无BOSS的那个难度低但相对的所得的积分低点,而所得到积分能响应的换点UB卡或者TB等等的那些小MVP卡,但所要的积分要高的很,能让新人有欲望去打.
  综观所述的就是即要照顾新人,能让他们觉得天羽适合新人从头发展,即使是不通过RMB的手段也可能拥有BOSS卡,从而增加了GVG的激烈程度,而那些通过RMB拥有BOSS卡的玩家也不会觉得现在的天羽整天无视可做,就等着每周三和周六的GVG.
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6#
棠棠 发表于 2008-3-28 14:21:07 | 只看该作者

无 新人的 进入

= 等死的服务器
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