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RO1.5版本 三转系列教学 第二弹 基本属性资料篇

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valentin0312 发表于 2013-8-2 11:02:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 valentin0312 于 2013-8-2 11:07 编辑

2009韩服RO1.5基本资料

基本系统/基本公式


一、基本游戏公式、素质能力变更(非经特别注明,这里所有的基础素质均指加成后的基本素质的最终值)

*力量(STR)
-每1点力量提升物理攻击力1
-每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)

*敏捷(AGI)
-每1点敏捷提升普通回避1
-每5点敏捷提升基本素质物防1
-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例

*体力(VIT)
-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
-每1点体力将提升回复效果2%
-每2点体力将提升基本素质物防1
-每5点体力将提升基本素质魔防1

*智力(INT)
-每1点智力提升魔法攻击力1.5
-每2点智力提升基本素质魔防1
-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)

*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1
-每5点灵巧提升基本素质魔防1
-每5点灵巧提升基本素质物攻1
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)

*幸运(LUK)
-每1点幸运提升暴击率0.3
-每3点幸运提升基本素质魔攻1
-每3点幸运提升基本素质物攻1
-每3点幸运提升命中1
-每5点幸运提升回避1
-每10点幸运提升完全回避1

人物基本等级(Blv)
-每1级提高命中1
-每1级提高回避1
-每2级提高基本素质物防1
-每4级提高基本素质物攻1
-每4级提高基本素质魔攻1
-每4级提高基本素质魔防1

*对于弓,乐器以及鞭子和枪(枪手系列武器),STR和DEX的对攻击力影响权重将做互换,下同
(随着版本的更新,以上基本属性的资料可能会有所不同,但是主要目的是希望刚接触三转的玩家能对新版本的属性有个大概的了解,很多属性的计算已经不再需要刻意去卡线,例如以前str要卡在10的倍数等等。)

*基础素质消耗
3转等级超过100以后,每提升1点基本素质都需要消耗更多的基本素质点(StatPoint),单项素质上限为120
然而,在1-99级,经典的提升素质消耗素质点公式仍然未改变,即每提升1点需要消耗已有素质的十位数+2的基本素质点
人物每升1级所获得的基本素质点仍沿用旧公式
3转单项素质基本素质点消耗如下:
100-104: 每升1点消耗16点基本素质点
105-109: 每升1点消耗20点基本素质点
110-114: 每升1点消耗24点基本素质点
115-119: 每升1点消耗28点基本素质点
一个从普通2转转职成3转的人物终极形态为2项素质120,1项素质80,无多余基本素质点(注:TY2区人物终极形态为2项素质120,1项素质80,多余8基本素质点)

二、ASPD
新系统更新后,如遇到说明ASPD增加/减少的将直接作用在面板上;
如说明“增加/减少攻击速度%”则表示完成一次攻击所需要的时间“减少/增加%”也就是每秒完成攻击次数增加/减少%
ASPD和每秒攻击次数折算公式没有变化
新系统ASPD上限为193

*消耗品攻速增加
集中药水:ASPD+6
觉醒药水:ASPD+7
波色克药水:ASPD+9

*技能效果
速度激发(对己):ASPD+7
速度激发(对队友):ASPD+6
双手加速:ASPD+7
狂怒:ASPD+15
缓速:效果不明
修炼:每技能等级ASPD+0.5,技能等级10时ASPD+5
(以上攻速增加效果经过历次版本更新与完善已有所变化,例如狂怒已不再提供攻速加成效果)
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 楼主| valentin0312 发表于 2013-8-2 11:07:20 | 只看该作者
三、攻击和增伤

*物理ATK公式
基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4
基本素质DEF(statDEF):BLv/2+VIT/2+AGI/5
防具DEF(ArmorDEF):防具DEF总和+防具精炼DEF(防具精炼DEF=防具精炼度总和*1.0)
武器精炼加成:
1级武器精炼度+1,ATK/MATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK/MATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK/MATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK/MATK+7;
[注:4级武器超过安定精炼度后产生的额外攻击力加成仍然存在;当精炼度超过+10以后,根据武器等级不同,精炼度+1会产生更多的攻击力加成,对应武器产生的MATK加成同]

*魔攻
基本素质MAKT(statMATK)=INT+INT/2+Dex/5+LUK/3 + BLvl/4
基本素质MDEF(statMDEF)=INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
(以上物攻及魔攻公式均为素质攻击力计算公式)

[注释]
普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK,eATK.[增加%的被动修炼技效果同%卡片,致命涂毒效果同%卡片—原文中无但其他回帖中有,译者按]
特殊增伤卡片,如7/10卡片(风灵龟卡,喷射哥布灵卡)和纸妖卡将增加statATK和eATK,即使非暴击状态下。然而这种卡片的增伤仅限于普通攻击,不包括技能攻击。
暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响。

关于种族、属性等按百分比增伤减伤叠算方式物理部分的确认:
以下内容不再列举计算过程

不同种类按百分比增伤叠算的方法是叠乘计算
与1.0的不同之处仅为:素质ATK不增伤,只增伤武器ATK部分,依然为叠乘

所有百分比增伤(种族、属性、体形、ATK、BOSS属性、各分类属性如巨石类)都是增加武器ATK,因此可以确认所有百分比的混合增伤方式都是叠乘

关于种族、属性、体形按百分比减伤叠算方式的确认:
以下内容不再列举计算过程

素质ATK部分仅由种族抗性减少,装备类ATK由属性抗性、体形抗性、种族抗性共同叠乘减少
BOSS属性减伤未测试


种族、属性等按百分比增建伤计算过程引自以下链接:
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1093894

四、防御和减伤
*物防
每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点,基本素质物防:(VIT+Blv)/2+AGI/5
防具DEF以及精炼度提供%的防御,具体为:(600/(ArmorDEF+精炼度DEF+600))
防具DEF枚举减伤如下:
DEF | 减伤% | 技能效果后(圣母祈福后DEF+100%)
20    3.2%    6.3% 
40    6.3%   11.8% 
60    9.1%   16.7% 
80     11.8%   21.1% 
100  14.3%   25.0% 
120  16.7%   28.6% 
140  18.9%   31.8% 
160  21.1%   34.8% 
180  23.1%   37.5% 
200  25.0%   40.0% 
220  26.8%   42.3% 
240  28.6%   44.4% 
260  30.2%   46.4% 
280  31.8%   48.3% 
300  33.3%   50.0%

*魔防
1点基本素质魔防(statMDEF)减少伤害1点,基本素质物防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
防具MDEF(eMDEF)提供%,具体为: 111.5/(111.5+eMDEF)
MDMG=MATK *111.5/(111.5+eMDEF) - statMDEF
MDEF减%枚举
MDEF | %
0      | 100.0%
10    | 91.8%
20    | 84.8%
30    | 78.8%
40    | 73.6%
50    | 69.0%
60    | 65.0%
70    | 61.4%
80    | 58.2%
90    | 55.3%
100  | 52.7%
110  | 50.3%
120  | 48.2%
130  | 46.2%
140  | 44.3%
150  | 42.6%
160  | 41.1%
170  | 39.6%
180  | 38.3%
190  | 37.0%
200  | 35.8%

%减伤
按照百分比减伤的卡片/装备,如种族卡(达拉蛙卡片,卡利斯格卡片)和贝雷帽仅对普通物理攻击有效。
技能无视%减伤效果,是否为BUG未知。[截止至KRO更新这个问题仍然存在,估计应为确认版—译者按]
[注:6/10更新后KRO部分玩家表示种族%卡和装备减伤已经恢复原有效果]
属性减伤卡片:
对特定属性减伤卡片,如幽灵剑士卡、南瓜先生卡将同时减少statATK/eATK等
由于怪物不使用武器,所以此类卡片将有效对怪物所有特效攻击减伤。
减伤技能:
A. 圣母祈福:statDEF/ArmorDEF;statMDEF/ArmorMDEF将翻倍 (圣祁效果不再是单纯减少伤害,而是提升防御效果。
B. 天使之障:等效于由VIT产生的statDEF增加(Slv*5)%,相当于DEF增加25%

五、命中和回避
回避公式:
100%命中对手需求的HIT=对手BASE等级+对手AGI+对手LUK/5+200

95%回避对手需求的FLEE=对手BASE等级+对手DEX+对手LUK/3+175

六、技能咏唱(喜欢咏唱型职业的玩家请认真阅读该部分)
除少数特殊技能外(如重力场,咖般塔音,追踪)使用固定咏唱时间外,其余大部分技能咏唱时间可通过素质点以及装备进行缩减。
所有技能咏唱均有可变咏唱时间和固定咏唱时间组成。(新系统加入后,大多数咏唱类技能均在原有咏唱时间基础上嵌入了固定咏唱时间,例如法师系列技能.)
固定咏唱时间为原咏唱时间的1/5,且不能通过素质点/装备/卡片/技能效果缩减或增加,但可变咏唱时间可通过DEX和INT,以及装备/卡片/技能效果[原文编者遗漏,这里译着补充]影响。举例:一个基本咏唱时间10秒的技能将分成2秒固定咏唱时间和8秒可变咏唱时间组成
通常情况下无论DEX和INT点如何,其咏唱时间均不会小于固定咏唱时间。
KRO 6/30更新公式
咏唱时间= (1 - SQRT[算术平方根]((Dex * 2 + Int) / 530)) * (1 - 咏唱缩减总效果[含卡片/技能/装备,按照累加计算,如延长咏唱时间此项目为负值]/100%) * 基本咏唱时间 * 0.8 + (1 - 固定咏唱缩减率/100%) * 基本咏唱时间 * 0.2
(简单来说,以前Dex150达成无念的条件换成了Int+Dex*2总额达到530才可以无念,即均项约530/3=177。该条件在TY2区测试有效。)

注释:
1. 部分3转技能无固定咏唱
2. 所有工会技能均为固定咏唱
3. 术士(大法师)技能“辐射半径”可同时缩减固定咏唱和可变咏唱20%(Slv3)


以上内容均引自浆糊论坛.
欲了解详细内容请点击:http://bbs.rohome.net/thread-1109899-1-1.html
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仲夏夜の梦 发表于 2013-8-2 11:10:10 | 只看该作者
顶。。。
天羽2F的素质点会随着RO版本的更新会相应提升的。。。现在KRO最高等级是170级 JOB60 属性最高上限貌似是130。。。。所以这种资料先别写死了。。。不然又会出现丢菜皮丢臭鸡蛋的。。。。
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 楼主| valentin0312 发表于 2013-8-2 11:12:51 | 只看该作者
2009年的资料了  先让刚接触三转的人做个大概的了解 不然真是一头雾水
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桂奎2 发表于 2013-8-7 10:33:49 | 只看该作者
小手一抖,金币拿走,谢谢分享
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