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1#
ゼ魔.剎ㄨ 发表于 2005-10-25 22:40:45 | 只看该作者
哇!顶顶
2#
小麽麽 发表于 2005-10-25 23:19:40 | 只看该作者
*波利箱
  里面放着没有被驯服的波利。
  随机召唤波利种类的怪物。
em06em06em06em06
3#
kamuidyw 发表于 2005-10-26 00:38:45 | 只看该作者
音速投掷加速(Sonic Acceleration):被动技能
职业:刺客
效果:音速投掷的命中率提升50,攻击力提升10%。
这技能厉害 等于半张PP嘛还加10%的攻击力 爽!
4#
reebok 发表于 2005-10-26 09:08:17 | 只看该作者
em06em06刺客不要太爽哦
5#
 楼主| 翔空 发表于 2005-10-26 10:53:58 | 只看该作者
我觉得贤者有了双倍投袭对没小强的。。。可能。。。
6#
sumi 发表于 2005-10-26 11:51:07 | 只看该作者
7#
渺茫~ 发表于 2005-10-26 16:41:46 | 只看该作者
不错快开`
8#
 楼主| 翔空 发表于 2005-10-25 20:58:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EP10.3详细更新内容 (2005-10-6 11:13:05)


作者:天野幻境  

Ragnarok Online EP10 修巴兹伐特共和国
第三章 诺克哈尔特─深渊之湖,死之塔。

Ragnarok 2005年度的第三章节开始。

追加死亡之塔。(据目前得知资料是地上12楼地下12楼共24层)
 作为保有千年前神族与魔族战争秘密的场所,
 也是魔剑士达那托斯沉眠之地。(魔剑士是LV99MVP)

追加深渊之湖迷宫,是栖息着恐怖龙族的巨大湖迷宫。

追加扩张职业群三种「跆拳少年/少女」、「拳师」、「灵媒」三种。
 这些职业不能转生,不能成为养子
 「拳师」与「灵媒」的服装会以「跆拳少年/少女」的图片表示。(有变更的预定)
 (详细内容请参照追加告知。)

一部分的怪物会以低机率掉落道具「贤者之石」。
 带着亲密度高人造生命体的状态下使用贤者之石,人造生命体会进化。
 相对的进化后人造生命体的亲密度会回到有些陌生的最初期状态。

追加四种新的人工生命体。
 名字、种类与技能都相同,但会以不同的姿态登场。

追加四种主线剧情任务,追加目前为止停滞的魔剑任务后半。

为二转职业群追加职业别任务。

曾在首都普隆德拉与朱诺的投票NPC将在各村登场。
希望大家多多参与商圈投票。

魔法都市吉芬追加小游戏。

MVP『塔奥群卡』将移动到克魔岛西边洞窟,
 新增可爱的香蕉树少女『莎妮(塔妮)小姐』,
 作为哎唷泰雅迷宫二楼的新 MVP。
MVP『塔奥群卡』召唤小兵时将召唤出『邪恶摩艾』。

经由工会技能「扩充组合体制」所得人数增加值将由四人上升到六人。

修正部分回复道具会以低确率造成状态异常的BUG。

实装八种卡片与相关的道具。

轻笑箱(恶灵卡片)
 30秒间有30%机率被诅咒。Hp恢复约9%。

 雷箱(蝙蝠弓箭手卡片)
 20秒间100%机率增加移动速度。

忧郁箱(恶云仙人卡片)
 使用心神凝聚技能LV1。

 怨恨箱(幽灵弓箭手卡片)
 攻击力在60秒间增加20。

 睡眠箱(沙妖卡片)
 60秒间魔法攻击力增加20。

 暴雨箱(灰森灵卡片)
 3分间武器附加水属性。

 阳光箱(豹皮怪卡片)
 30秒间以100%机率能看见躲藏起来的敌人。

 断气箱(兽人弓箭手卡片)
 30秒间有30%机率陷入沉默状态。SP恢复约9%。

追加十六种二转职业别任务。
以对应的职业去解职业别任务便可习得。

*冲锋攻击(Charge Attack)
 职业:骑士
 消费SP:40
 效果:由远距离一口气接近并攻击敌人。
    距离愈远攻击力也就愈高,而咏唱时间也会变得比较长。

*紧密封锁(Close Confine)
 职业:流氓
 消费SP:25
 效果:可在15秒钟内抓住一名攻击对象使其陷入无法移动的状
    态。而技能的使用者也会陷入无法移动的状态。使用者
    在抓住敌人期间回避率上升10。倘若使用者与被使用者
    之中其中一方死亡并且瞬间移动到远处,此状态就会马
    上解除。

*抛媚眼(Wink of Charm)
 职业:舞娘
 消费SP:40
 效果:对一名指定对象抛媚眼,使其混乱。在此技能作用的10
    秒间被使用的魔物将不会对玩家攻击。成功机率受到玩
    家和魔物间的等级差影响(玩家等级比魔物高出愈多、
    成功率愈高)。对其他玩家使用,则有低机率可使对方
    陷入混乱状态。此技能只能对人型、天使、恶魔等三个
    种族使用;无法对BOSS级魔物使用。

*贪欲(Greed)
 职业:铁匠
 消耗SP:10
 效果:使用此技能可将角色周围两格内的道具登录至清单中
    (不过依然会遵守道具优先捡拾权)
    此技能无法在城战模式及PVP模式使用。


*牺牲(Redemptio)
 职业:祭司
 消耗SP:400
 效果:牺牲自己的生命来换取画面内所有队伍成员的性命。被复
    活的队友HP会回复至将近50%。如果一次让许多队友复活
    的话,那么使用者本身因为死亡所丧失的经验值就会变少。
    咏唱时间为4秒,且无法透过DEX来减少。

*气力注入(Ki Translation)
 职业:武道家
 消耗SP:40
 效果:可将自己聚集的气弹转交给队友。一次只能转交一颗气弹。

*气爆发(Ki Explosion)
 职业:武道家
 消耗SP:20
 效果:在手掌聚气藉以打击敌人,同时还能将周围敌人一并击飞的技
    能。攻击对象会受到300%的伤害,同时也能将周围的魔物
    击退两格,并陷入晕眩状态。

*元素转换(Elemental Change)
 职业:贤者
 消耗SP:30
 效果:可将魔物本身所拥有的属性转换为其它属性。
    而在习得此技能的同时只能选择一种属性,使用此技能时
    也只能将魔物转换为该种属性。
    使用此技能必须消耗1个『元素转换器』。

 水属性转换(Elemental Change Water)
 火属性转换(Elemental Change Fire)
 风属性转换(Elemental Change Wind)
 地属性转换(Elemental Change Ground)

*转换器制造(Create Converter)
 职业:贤者
 消耗SP:30
 效果:透过此技能可制作『元素转换器』。
    可制造火、地、风、水等四种属性的转换器。
   
    火属性转换器:蝎子尾巴3个 + 空白滚动条1个
    地属性转换器:硬角3个 + 空白滚动条1个
    风属性转换器:彩色昆虫外皮3个 + 空白滚动条1个
    水属性转换器:蜗牛壳3个 + 空白滚动条1个

※一名角色只能学习一种元素转换技能

*退避(Shrink):主动技能
职业:十字军
消费SP:15
效果:透过自动防御技能成功防御对手的攻击时,可再将对手击退两格。
   持续时间5分钟,而在发动期间内再使用一次退避技能就能解除技能持续状态。
   此技能的发动机率受到自动防御技能等级的影响;也就是说自动防御的等级愈高,
   此技能的发动机率也愈高。在自动防御LV1时,退避技能有5%的发动机率;往后
   自动防御每提升1级,此技能的发动机率便提升5%;最高为50%(自动防御LV10)。

*音速投掷加速(Sonic Acceleration):被动技能
职业:刺客
效果:音速投掷的命中率提升50,攻击力提升10%。

*剧毒短刀(Venom Knife):主动技能
职业:刺客
效果:此技能只有在装备\"剧毒短刀\"的状况下才能够使用。
   使用此技能时须消耗一把剧毒短刀,可攻击远距离的敌人。
   被攻击的敌人将有极高的机率中毒。

*火狩冲击(Sight Blaster):主动技能
职业:巫师
消费SP:40
效果:在2分钟内火狩的火焰将会持续围绕在使用者的周围保护使用者。
   靠近使用者身边的敌人将会受到相当于使用者魔法攻击力的伤害并且被弹出。
   只要产生一次攻击,围绕在身边的火焰就会消失。城战时此技能并不会产生
   击退的效果。

*幻箭(Phantasmic Arrow):主动技能
职业:猎人
消费SP:10
效果:可在未装备箭矢的状况下制作出虚像的箭矢攻击敌人的技能。
   具有一般攻击的150%攻击倍率,在命中敌人的同时还能将敌人击退3格。

*苦痛之声(Pang Voice):主动技能
职业:吟游诗人
消费SP:20
效果:对单一敌人发出狂乱的声音使其陷入混乱状态;此技能对BOSS级魔物无效。

*可疑的商业策略(Unfairly Trick):被动技能
职业:铁匠
效果:使用金钱攻击时金钱(Zeny)消耗量减少10%。

炼金术师在解完职业别任务后,将可以制造增加对属性抗性的药品。
从制造本学得后,使用制药技能制造能够在20分钟间对四大属性(火,水,地,风)的抵抗力增加的药品。
(现在只能制造属性抗性药品,效果尚未实装)

抗火药:伞蜥颈2个,红色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗水药:人鱼心脏3个,蓝色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗风药:蛾蝶虫翅膀粉末3个,蓝色魔力矿石1个,空药瓶1个。
抗地药:巨大杰勒比结晶2个,黄色魔力矿石1个,空药瓶1个。

追加9种新的消耗道具。

*沾血的树枝
  刻有不吉图案、沾了血的树枝。
  若摇晃它好像会发生什么恐怖的事情。
  使用后召唤头目级怪物一只。


*无铭箭筒
  什么标示都没有的箭筒。
  似乎要打开看看才知道里面是什么东西。
  使用后得到箭筒一个。

*土产抓宠道具组
  放著作为土产的抓宠道具与宠物装备。
  使用后得到宠物相关道具三种。

*装饰品箱
  有可爱外观的装饰品箱子。不知道里面放了什么。
  使用后得到一个装饰品类道具。

*包装起来的面具
  没剥下包装的话不知道里面是怎样的面具。
  使用后得到一个面具类道具。

*请求书束
  捆着各种葬仪用请求单。
  使用后获得五张请求单。

*波利箱
  里面放着没有被驯服的波利。
  随机召唤波利种类的怪物。

*急救箱
  外侧画着药水的图,
  有时也会有些并不是应急处置用的怪东西。
  使用后得到五种药水类道具。

*食物包袱
  包着各种食物的包袱巾。
  使用后得到三种食物道具。


中秋节活动结束,所有迷宫中的捣药小玉兔消失。
所有兔类怪物将不再掉落中秋系列道具,但道具效用依然相同。

变更部分旧道具的插图。

将显示登录友人角色注销/登入的情报。

AI修正部门已将主动/被动未设定的BUG修正完毕。
(使用User AI的玩家们请查Const.lua档案内人造生命体种类的正确部分
与AI.lua档案内GetMyEnemy系数的正确部分即可。)

移除转生职业群与炼金术师专用的技能重新分配NPC。
但等级40以下的初心者专用的技能再分配将保留。

兽人村的地图将有兽人宝宝登场。(追加)

■测试服务器更新内容

两个月期间内使用测试服务器将变成一天可两小时免付费。
从上线时间开始两小时为免费,以每天早上七点为基准更新。
例)最初联机时间为16:40的话,可以自由使用到18:40。

测试服务器的经验值六倍将改为三倍,道具掉落率依然保持三倍。

中秋节活动结束,所有迷宫中的捣药小玉兔消失。
所有兔类怪物将不再掉落中秋系列道具,但道具效用依然相同。

将显示登录友人角色注销/登入的情报。

AI修正部门已将主动/被动未设定的BUG修正完毕。
(使用User AI的玩家们请查Const.lua档案内人造生命体种类的正确部分
与AI.lua档案内GetMyEnemy系数的正确部分即可。)
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