注册天羽RO下载中心
查看: 4044|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

天羽RO活动征集帖

[复制链接]
1#
゛小呆﹏♀ 发表于 2006-8-15 02:46:45 | 只看该作者
我觉得今天这个挺好~

如果要增加难度或者时间长点的话~

可以选择每次只有一个得奖~

厄~比如先发一个提示~

大家都往这去找~找到以后 再给第二个提示~

然后还可以限定时间~一定时间没找到的就算OUT了~

然后给第二个提示的GM可以进行下面的工作~不会出现人手不够的现象~

然后大家再照第二个继续找~依次类推~

STAGE可以自由设定~奖品放在最后一个GM那里~就OK啦~

这样的话时间可以长点~而且也有点挑战性 因为限制了时间和人数~

然后有人说怪物攻成也可以考虑~可以考虑放在PVP什么的~

比如最后还活着的...拿奖什么的~(不一定要有奖品~)

不过打怪的话 装备差的新玩家8核算诶....



PS 本来想抽签决定第一个提示~就是防止作弊那种~每个人都不一样~

不过这样似乎复杂了...SO...




补充~第二个给提示的GM 应该选用M给予玩家提示~

还要注意哪些人经过你那里~因为有一个经过的话很有可能把提示给朋友~

可能会直接去第二个那里了~ 所以要注意那些人得到过提示才可以~


[ 本帖最后由 ゛小呆﹏♀ 于 2006-8-15 13:18 编辑 ]
2#
゛小呆﹏♀ 发表于 2006-8-15 02:52:53 | 只看该作者
补充补充~~!!


被筛选掉一些人以后~

GM可以公布还剩多少多少人~!

如果人数已经可数了~那还可以选择公布哪些人~表示公正哇~~

然后如果到最后了~还是有很多人的话~(前提是奖品只有一个)

可以临时再加点附加题~

直至剩一个参与者~这样难度就上去了~

现在一般都8:30~9:00 左右开始~

之后的实测~如果时间长的话可以相应提早开始~


===================我是分割线====================


如果之后地图快用光了~

可以选择给予物品的提示~

EG:绿色 粘忽忽  水 =========>  粘稠液体  (白痴了点..举例而已...)

比如这样收集这样的几个~ 然后提交物品再换提示....同样限制时间增加难度~

差不多就这个意思吧~

因为很多玩家觉得时间太短~ 个人觉得最好半小时~1小时比较好~


[ 本帖最后由 ゛小呆﹏♀ 于 2006-8-15 02:58 编辑 ]
3#
heeboa 发表于 2006-8-15 10:52:54 | 只看该作者
我觉得活动应该是用积分制来换东西吧。
活动中GM先宣布活动的内容,给与提示。
活动开始后,一个GM来记录活动的状况(以后可做宣传的资本),随便也可监督活动的公平稳定性……
游戏中对于活动比较难完成的,GM可再给予提示。
游戏中成功完成任务的,给予积分。当然活动中是找东西任务的话,不一定非要有人找到后就结束,可以给于5个名额,当然给予积分就从第1个逐个递减了。
同时,参加的活动的人,即使没有能完成任务,只要经常参加,都可以在参加了一定时间后给予奖励,以示鼓励的勉励。当然活动中以参加的次数和所取得活动中的成果来判断。
每3天或每周或每月进行积分清点,然后给予分数高的前3甲。给的东西不要太BT,也可以给予ROB做为奖励。
现在GM的找东西和打指定材料的活动就很不错,
我觉得还可以增加10版地图找特定NPC的活动,GM给与NPC的名称,活动的10版地图,NPC可以在房间内,也可以在城里的任何一个地方,然后让玩家寻找。
还有是GM在各个地方放出指定的活动怪物,以最快杀够足够数量的人为先。
最后想到的一个是还是指定NPC,和他对话后随机抽取收集东西的任务,然后玩家收集,收集到后把东西给指定NPC后,NPC给予特定的证明,以示完成。
以上是我的建议,如果不好请原谅……

[ 本帖最后由 heeboa 于 2006-8-15 11:36 编辑 ]
4#
无尽の黑暗 发表于 2006-8-15 11:16:28 | 只看该作者
我觉得是先收集物品的(作为报名的),再去找GM,这样时间能长
赞成GM也别发什么小精灵了(能让所有的人都参加),游戏分不同的环节(目的是分批淘汰点人)
第一个环节是:让GM说要收集的东西,然后玩家去收集,前20个完成任务的人,发予小精灵,作为进入下一轮的凭证
第二个环节是:寻找GM(找1个GM就行了),GM有3个提示(3个提示的间断时间长点),范围从大到小,前3个找到GM的进入下一轮,发予大精灵,作为进入第三轮的凭证
最后的环节是智力问答:以抢答的形式来进行,就是说GM问个问题(关于RO或脑筋急转弯那种的)PS:10道题,一题10分,在GM说抢答后,玩家就按1,聊天记录里第一个回答1的人的那个人回答,作答时间10秒,时间到没有作答或答错的扣5分,答对加10分,这样10道题问完,分数最高的给予奖品或奖励
奖品的话,我的意见是就给超级头饰商人里的算了,也别什么卡浩或卡的了,避免引起争议,还有每次活动就给第一名奖品,免得头饰多了造成大幅度跌价[s:6][s:6][s:6]
好了,以上就是我的观点
5#
小麽麽 发表于 2006-8-15 13:14:39 | 只看该作者
活动1(比较同意 无尽の黑暗的、改一下)
第一环:赞成开始时候GM也别发(能让所有的人都参加)。让GM说要收集的东西,然后玩家去收集,前20个完成任务的人,发予小精灵凭证。
第二环:也是收集物品,得到1个凭证的玩家去收集GM要求的物品,前10个完成任务的人,发予另一个小精灵凭证(两个凭证不能一样),后10个完成任务的玩家(安慰奖)。
第三环:继续收集物品,得到2个凭证的玩家在规定时间内收集物品,时间内完成(给予奖品),超过时间完成(安慰奖)。

活动2(同意小呆的)

活动3(也是找GM、不过寻找方式改变一下也是需要多个GM)
活动开始,宣布第一个提示。当玩家找到第一个GM时候获得第二个提示(不会公布是GM直接告诉;但要公布找到GM玩家的人数)去找寻下一个GM。后面以此类推。找到最后个GM的玩家获得奖品(获奖名额只有1个;但活动可以当天举办2-3次)。

活动4(待续……)


[ 本帖最后由 小麽麽 于 2006-8-15 13:29 编辑 ]
6#
飄過 发表于 2006-8-15 13:54:17 | 只看该作者
继续玩捉迷藏....地方还是4个。..不过..提示只给1个!然后等玩家根据提示找到第一个GM..然后GM在告诉找到他的玩家下一个提示....为了防止有人使诈..每次GM给提示玩家的时候要再给一个写着那个GM的装备一件....最后到找到了4个GM的人..并不能马上拿到奖品~要等活动结束后到中央等达达回收信物的同时再一起发奖品....~
7#
淡淡的青草香 发表于 2006-8-15 14:33:17 | 只看该作者
在线问答

GM用公告的方式问题目
大家以M的方式回答
第一个回答的正确的人GM飞到他身边和他交易(这样所有玩家都可以参与,不影响大家做事)
奖品紫箱或者卡册一个

每天20个问题
活动时间GM定

主要是调动大家的积极性

KARA:“那样的活动有想过,但是由于缺乏题材并太消耗脑力,暂时还在讨论中”

[ 本帖最后由 キャスバル 于 2006-8-16 02:23 编辑 ]
8#
秋风戏马 发表于 2006-8-15 18:45:59 | 只看该作者
【活动一】:玩过定向越野没有?这个活动也可以定义为【定向越野】。
首先,几个GM分别藏身与RO世界的几个地图,并且每个GM事先准备几个关于RO知识的问题;
其次,活动开始,GM首先全世界公布第一个GM藏身地图的提示(要难点儿哦),玩家开始寻找
第三,每个活动GM开设一个聊天窗口(2个人的),当玩家找到你并进入聊天窗口以后,提问,回答正确了,给予玩家下一个GM藏身地点的提示(也是提示哦),并记录找到你的玩家的ID。
第四,当玩家沿着GM的提示一路找下去以后,到达最终GM的地点,先到的就是第一名了,具体设置几个,由GM自定。
第五,为了防止作弊,最终GM不可现场发放奖品,要与前面几个活动GM核实答对人员ID以后才给予发放。

【活动二】:【化妆舞会】
活动提前公布,活动开始,找一个舞台,参与者带上自己准备的头饰,上台展示,若干名GM担任评委,活动结束,评选出【最佳魅力奖】【最具性格奖】【帅哥奖】【美女奖】【小丑奖】【搭配奖】【龌龊奖】等等,具体什么奖项GM自定,并颁发奖品。
评价标准:综合参考头饰搭配、发型、发色、人物职业等等因素。
PS:也可以搞成论坛活动,一个玩家只允许提供一张图片。

【活动三】:【团结互助】
活动地图:距离长,多线路的地图,记得早先梦洛克有一个什么NPC来着,报名参加以后要走好远的距离才能到达PK场的那个NPC,路上有许多BOSS的那个地图就不错。。。。
活动规则:1、以组队形式参加,每个队伍参加人数为5人;
2、在地图上GM随机放上一定数量的Boss(数量越多难度越大)
3、每次一个队伍,GM下达开始,队伍出发,到达终点房间后,GM记录最后一名队员到达的时间并进行记录。
4、下一个队伍开始前清除地图上的Boss,并重新放置。
5、活动地图限制苍蝇、瞬移、复活、霸体等技能物品,以及工会会长的会员召唤技能,队伍中的一名玩家死亡,全队自动退出。
6、根据完成任务的时间排定名次,并发放奖品。
7、职业限定,参加者为固定的五种职业。(此条GM酌情定夺)
KARA:“这个活动建议不错,能增进玩家间的感情和配合”

【活动四】:【狩猎死神】
活动地图:PVP首都
参与人员:不限
活动规则:1、由一名GM扮演死神(玩家的狩猎对象^_^),给予这名GM较快的移动速度(不能太BT),以及较低的Flee(100以下),另外,死神不允许瞬移。
2、游戏开始,玩家寻找死神,以找到死神并给予死神一下物理攻击的玩家为准,在此期间,死神可以四处移动,找到死神而没有打到死神的玩家不算完成任务。
3、为了增加难度,死神在地图各地放boss,以阻挠玩家。
4、用技能攻击或者弓箭攻击到死神的玩家取消游戏资格。KARA:“那么射手不能参与了?”…………射手可以用小刀嘛~
5、攻击其它玩家的,一旦核实,取消资格。
6、成功狩猎到死神的玩家,GM记录下ID,游戏结束后发奖,(取几名,GM自定)

【活动五】:待定…………

[ 本帖最后由 秋风戏马 于 2006-8-16 11:05 编辑 ]
9#
oyoyoy 发表于 2006-8-16 15:35:25 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
10#
seedsms 发表于 2006-9-30 11:20:21 | 只看该作者
【活动四】:【狩猎死神】个活动好像几好玩!
不过好像只有一个人能杀死神啊!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|天羽论坛--最初的回忆 ( 沪ICP备14004146号-1   百度 GG

GMT+8, 2024-11-14 18:27 , Processed in 0.738659 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.3 Licensed

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表