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楼主: 啊勇
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[技术] 偶建议的金银铜铁是否应该实行?

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 楼主| 啊勇 发表于 2006-11-20 10:40:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      作为一个老玩家(啊勇,就是我个人的建议),想给点特殊的意见,想让一个不可收拾的2极分化。。本来穷的越穷,本来富的越富改变为一个勤劳就是金钱,全民动起来的服。rob在我看来是无可能让他增值了,但是可以让rob进去半冬眠状态,我发现很多娱乐、便民设施都是从5Q开始计算的,那么可以建设一个天羽铁币,(重量最少,随便都能拿3w张在身上),按这样计算,发行天羽铜币,天羽银币,天羽金币,4种,所有娱乐设施、便民设施、买卖物品NPC(不包括常用物品,例如雪糕,蝴蝶、叶子等低价货物)都必须要身上拥有用此类代用币才能正常运作,制作rob换币npc,例子:6000rob=铁币(大约。。当然是按市场来定),而代用卷必须是普通怪能掉,不过掉率也是要按市场环境调节,金银铜代用币必须要经过和物品制作一样的过程才能得到,不设立互相转换NPC,建立一个物品、boss卡转换为代用币NPC。至于会员买卖物品能适当的把代用币按一定比率换化为boss卡。以上做法能达到一下效果:
            1。能让SoSo更好管理市场价格(物品销售价、代换价格)。

            2。更好的建立币的转换(例如天羽金币,必须要10个人一起完成一个什么任务才能得到。。。)
            3。能真的让一些boss卡多,钱又多,人又懒,整天pvp的人去打一下任务。


原贴地址:点击进入

       其实我自己都在不断思考并改进这个方案,在其中我想加入:
           1。铜币获得的方法是要情侣或者2个人组队完成任务。
           2。银币要5人或者以上。
           3。金币10人以上的任务。
任务设置方面不会偏向于拥有boss装备才能完成的任务,主要是“合作”,真想看到未来天羽会有人刷喇叭“求组10人团队完成金币任务”。

你们的投票是能催化或者阻止这个方案的实行(早点给偶知道大家的想法,如果行不通,偶不用去想这回事)。
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