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[5V5V5V5团体赛]★死斗竞技场★

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1#
RORORLE20045 发表于 2007-1-23 14:46:35 | 只看该作者

1 f ?

1f的嗎?  [s:42] [s:42] [s:42]
2#
ΑΓΑΝ 发表于 2007-1-31 19:32:31 | 只看该作者
我看中那个观众台了 ~哈哈`[s:42] [s:42]
3#
 楼主| SoSo 发表于 2007-1-23 11:40:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先感谢寒水苍魔提供这个非常好的竞技场

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地图说明
============
XXXXXXXX.gat   比赛开始前初始化地图
XXXXXXXX.gat   比赛开始前购物区地图
XXXXXXXX.gat   比赛正式地图

============
时间说明
============
报名时间:即脚本自动运行时间 需事先内设好
选手登记:即脚本自动运行时间 需事先内设好
选手准备:即脚本自动运行时间 需事先内设好
比赛开始:即脚本自动运行时间 需事先内设好

============
物品说明
============

使用物品:入场卷
物品代码:6125,ruchang_juan,入场卷,3,,,10,,,,,,,,,,,,,{},{}

============
变量说明
============

$PvpStats         执行过程进度存储 -1为尚未初始化,0为空闲,1为报名,2为报名截止、队员登记,3为选手到准备区做准备,4为比赛进行

$PvpParty$[]         参赛队伍名
$PvpPartyMaster$[]     参赛队队长名
$PvpPartyPoint[]     参赛队的入场卷数目

$PvpPartyPlayer$[]     参赛队伍的队员名
$PvpPartyName$[]     参赛者的队伍

$PvpPartyOut$[]     出局的队伍队长名
$PvpPartyOutPoint[]   出局的队伍入场卷数目

$PvpFinalParty$[]     最终获得参赛资格的队伍
$PvpFinalPlayer$[]     最终获得参赛资格的选手
$PvpFinalClass$[]     最终获得参赛资格的队伍编组

$PvpPassA$     A队的密码
$PvpPassB$     B队的密码
$PvpPassC$     C队的密码
$PvpPassD$     D队的密码

$PvpPlay         PVP比赛举行的次数

$PvpWinZeny     获胜Zeny奖励
$PvpWinBase     获胜Base经验奖励
$PvpWinJob     获胜Job经验奖励
$PvpWinItem[]     获胜道具奖励
$PvpWinItemNum[]   获胜道具奖励的数量

$PvpListName$[]     排行榜获胜者名字
$PvpListWin[]     排行榜获胜者获胜次数

/**************************************************\\


一、比赛玩家并不是用自己人物参加 而是通过与NPC对话领取比赛专用ID 此ID要事先申请好

二、使用专用比赛ID登陆后要先选择比赛时的职业 即初始化 如下图




三、然后用比赛专用ID人物身上的XZ在购物区购买比赛用物品 并包括精练学习技能加点等等 如下图




四、一切完成之后可通过传送门进入比赛场 传送门会根据选手的队伍分别传送到不同的地点

PS:以免传送到同一地点或随机传送到不同地点使同一组的选手无法为自己队友加技能状态及布置阵型

五、正式开始比赛 比赛地图设定为GVG模式 另有观众区 观众区与比赛区互相隔离






六、当比赛场内只剩最后一个队伍时 GM可通过脚本宣布胜利队伍 同时比赛结束

七、以下为管理员的管理选项



八、除脚本内设置好的自动执行比赛时间外 GM可随时手动开启或关闭



九、宣布获胜队伍选项



十、设置各比赛专用ID队伍密码 [每次比赛完之后需要更改]



十一、奖励物品设定 除XZ 经验外 奖励物品可设置高达256样 如需要还可无限增加 并可任意设置数量




十二、玩家管理选项 可查看死斗竞技场王者排行榜 即胜利次数




PS:此外一个特色之处 因为限制最多可4组报名参加 便加入了竞价机制 也就是说当已有4组报名要再想参加的话 可以交超过之前4组中所交入场卷最低的一组来取得报名资格 即在比赛开始前确立的4组队伍是交入场卷最多的前4组 [类似拍卖系统]
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