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[闲聊] 一些公式(进阶)

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1#
~鼬~ 发表于 2007-4-26 15:38:23 | 只看该作者
看看里面有没有什么错误的地方~~~
2#
ΑΓΑΝ 发表于 2007-4-30 18:58:35 | 只看该作者
发个网址该有的都有 ~~~~~~~~~[s:42]
http://www.rohome.net/
3#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2007-4-26 15:29:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
罗列一下。。可能会有用得上的地方

-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
MAXSP=(SP系数*BaseLv+10)*(1+INT/100)+装备INT 小数点以下舍去

(旧版:实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果])


HP恢复公式
(忘记了,有待补充)

SP恢复公式

INT119以下(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)

INT120以上(每8秒回复一次),1+(INT/6)+(MaxSP/100)+[(INT-120)/2]+4


(旧版,现已修正:7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用))
*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关
*各职业参数,看一楼


禅心公式
(SkillLV*3)+(MaxSP*2*0.001*SkillLV)

ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

QUOTE:
二刀刺客的情形则为
ASPD = 200 - [ 1.4* (仅装备右手武器时的ASPD+仅装备左手武器时的ASPD)/ 2]


*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发(自身): 0.3
双手剑加速: 0.3
单手剑加速:0.3
双手枪加速:0.2+SLv*0.01 (max=0.3)
进化之书:Slv*0.005 (max=0.05)
速度激发(队友): 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
毒药:0.2
妖短剑 泣神怨 0.02
名刀不知火: 0.08
贤者日记:0.05 (str>=50)
希尔之斧:0.05
*雷神之锤:缺数据
秘拳套 闪光:0.12
死灵卡片: 0.1
盗贼套卡:0.05
太阳月亮星星的恶魔:0.3
全武器速度激发:0.2
刺客的黄昏:攻击延迟减少(%)=5+SkillLv+[乐器练习Lv/2]+[agi/20]

各职业各武器基础aspd表


命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)
在拥有命中率提升辅助状态的情况下(如铁匠的武器研究、神射的狙杀瞄准、刺客的音速投掷加速),在计算出命中率(%)之后再乘以对应的提升率

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正
*DEX%修正,提高武器最小攻击力
  • 二级武器:自身DEX*120%
  • 三级武器:自身DEX*140%
  • 四级武器:自身DEX*160%
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150


吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量×技能等级
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

炼金制药成功率计算
最终公式:制药成功率=药水知识等级X1+制药等级X3+JOBX0.2+(DEX+LUK+INT/2)X0.1+物品系数(%)
*参考http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=323304

-----------------------状态篇------------------------
参考:http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=135244


---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具(吸呀吸提供)
根据88楼gt_x的补充修正
浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘

——猎人陷阱
地雷陷阱
属性:地 伤害公式:DMG = floor((Dex+75)*(1+Int/100)*Skill Lv)

暴散陷阱
属性:火 伤害公式:DMG = floor((dex/2+75)*(1+int/100)*Skill lv)

定時爆炸陷阱
属性:风 伤害公式:DMG = floor((dex/2+50)*(1+int/100)*Skill lv)

——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)


---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。

——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下 http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=142864
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面

——十字刺客
心灵震波:
心灵震波
公式:
物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害

特色:

物理部份:
1 可讓武器改變屬性加乘傷害
2 受武器對體型加乘的影響
3 卡片的種族屬性傷害加乘無用,但可以用白蟻卡增加傷害
4 有命中的問題出現!
5 致毒無法增加傷害

魔法部份:
1 不受武器,卡片,屬性影響
2 必中
3 無視魔防

施法時間 0.5s
延遲時間 2~3s
施法會被中斷
施法後延遲時間可做任何動作,但是不能使用技能
直接計算ATK

毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK

神行太保

通通脱光
成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)
持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)



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