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[闲聊] 税收系统装实后,实现城市商店开商收税不同

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1#
ropk167 发表于 2007-8-8 11:54:15 | 只看该作者
那这样的话不就要每个城市都跑去看一次??....RO里很多个城市的喔....[s:27]
2#
ropk167 发表于 2007-8-8 11:56:17 | 只看该作者
其实首都城还是有很多位置空着的,比如说,道具商店再往上面走一点点,多的是空间,就是晚间们不去摆而已,总比每个城市跑要好,建议就是在首都城里分地段分税收,我建议一下而已~请GM考虑一下
3#
roty 发表于 2007-8-9 12:07:47 | 只看该作者
我觉的嘛~现在不是有个企业之都嘛~以前晓晓RO就是那里做为首都开商店的~

那里地方也大,转过去点商人到那开店咯~那地方先不要税收~
4#
~鼬~ 发表于 2007-8-9 12:19:55 | 只看该作者
仿GF的SF的目标是要营造一个GF的氛围~GF大多数的城市大多数的角落都有不同玩家挂的商店~所以还是支持设计一个能够实现使玩家在各城市都能开出商店的计划~通过税率来调节
首都的税率当然是最高的~依次类推~人烟最稀少的地方税率就最低~同时还要防止上星期梦罗克的魔剑兄弟群殴玩家时间
5#
roty 发表于 2007-8-9 12:41:46 | 只看该作者
原帖由 ~鼬~ 于 2007-8-9 12:19 发表
仿GF的SF的目标是要营造一个GF的氛围~GF大多数的城市大多数的角落都有不同玩家挂的商店~所以还是支持设计一个能够实现使玩家在各城市都能开出商店的计划~通过税率来调节
首都的税率当然是最高的~依次类推~人烟 ...



上星期?就是一大群超丑的怪物?有个一和NPC一样的...那些怪是怎么来的?
6#
 楼主| SoSo 发表于 2007-8-8 11:49:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为了更好管至商店,也让商人自觉选择让别的城市开商

考虑每个城市的税收不同[s:39]


详细还在考虑中
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