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楼主: 小羽
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[闲聊] 另类法师--会战辅助型法师

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51#
绿蔷薇 发表于 2008-4-4 11:19:02 | 只看该作者
你花点钱…………让BOSS见到你都自动贡献都可以了…………
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52#
kanta 发表于 2008-8-21 11:04:17 | 只看该作者
哇塞,这么专业啊,感觉这种辅助法师很有前途,配合起来应该很YD
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53#
 楼主| 小羽 发表于 2007-11-22 13:01:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巫师在绝大多数网游中都是队伍中第一火力,以薄血高攻著称,进攻是法师唯一的出路,这是大家坚信不移的。即使在RO中,巫师(泛指法师巫师魔导)也是依靠进攻吃饭的,进攻是最好的防守。
我以前玩过公服巫师,在ID巫师泛滥期间,我玩我的IDV巫师长达几年,深深体会到了这个职业的优势,唱速与杀伤并存是法师最大的价值。
但是好景不长,三转出来了。攻击得到了很大的增幅,多了素质点和MSP的武宗,瞬发威力过分的心灵震波,螺旋刺击,锐利射击 ,猎鹰突击,以及依靠药物翻身的音速投掷。这些技能,一个无依无靠的巫师根本很难谈上生存,既谈不上生存,又何谈进攻?
而反观巫师,三转增加的血量与其它职业提高的攻击力相比显得苍白,攻击方面增加了一个威力增加20%的魔力增幅(还是激活技能),这与全体进阶二转增加的20%左右MHP相比,也显得无力。
再加上红蛙盾都减法术伤害,还有复制事件,小强的横行。最终,WS退出了会战舞台。长期在钟楼前看见一排排坐着的WS也消失得无影无踪。
之后,我就再也没玩公服了,并不是复制事件大家变强了,而是巫师再也没有出头之日了。
后来我来到了天羽,也只用法师来打打宝之类的了。之后无聊离开了天羽。
但在一个月前,我听绿说,小强盾要改,别提有多高兴了,几夜都没睡好。于是,我重整齐鼓,回到天羽,快速回复以前单冰直火打BOSS的状态。还在这里把巫师技巧跟大家分享。
但是两个月过去了,小强盾要改的消息一直都没再出现过。心又一次掉到了谷底。再次冲动,没事,你不改我改,能最快适应环境的才是强人。再一次又一次被秒,一次又一次的打魔防装出10位数,一次又一次加了天怒后打不死人,我不由得改变了念头,决定站在术法杀伤的背面,成为一名以DEBUFF(负面状态)为主要牵制手段的辅助型巫师。
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这是加点方式。


图中使用了黑曜石卡,及人鱼卡,加了天赐和加速,唯一缺点就是没吃料理,因为想到会战时WS的负重问题。如果你有D+10的料理,可以减少V的点数 。
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关于技能,我出
石化10 暗壁10 火墙10 泥沼1 暴风雪1 怒雷10 陨石10 冰墙4 雷鸣10 魔增10 念连5

不出冰冻,因为在会战中,一般都加了加速,行走速度都很快,很难点中单人。
泥沼1:
WS唯一的破对方状态的技能,不论GVG和是PVP都是必须的。PVP型建议点到5,但是GVG里泥沼5有很多限制,25秒的维持时间和同时维持3个的限制造成有些时候想出泥沼都出不了。而且改版后泥沼对任何人都有效果,泥沼5限制对手的同时也限制了自己和队友,所以建议不太会用泥沼的WSGVG型的点泥沼1足够了。
石化10:
就算现在暗神效果开了还是应该点到10的技能,毕竟不是所有职业都会暗神常驻的(比如牧师)。增幅-石化-雷鸣10-雷鸣5-增幅-泥沼-暴雪10/火箭10还是WS主流的连续技。
暗壁10:
暗壁的作用不只是保护自己(防AB,防音速==)在GVG中还能保护和辅助队友。己方的武僧被对方物理攻击粘住出不了AB的时候给他脚下一个暗壁也能解决问题;己方的W4被对方状态攻击粘住不能动的时候给他个暗壁,有意识的刷个天地也能逃开了。还有如果看到己方的猎人锁定对方WS,在对方的牧师光比之前你还可以先点暗壁阻止光比的释放,再配合猎人杀WS。
火墙10:
可能很多人说放弃火墙,但我觉得火墙用的好坏是一个区别好WS的分水岭,这里简单说一下火墙GVG的用法。
配合雷鸣10阻止对方近身(战铁,武僧,刺客等)
 1。追人,(相信很多人不会用)里追敌人的过程中,预测他的行进路线,并马上放火墙在目标身前,对方马上会受到火墙阻挡而停下。这点时间足够你近身石化,或者让队友的攻击技能锁定敌人。定位废了以后火墙成为最好的挡人技能,我自己来说GVG里火墙基本不停的,3道限制过了后马上再出。
 2。制造小范围的阻挡空间,比如WS的石化后一套连招,最后一击暴雪前先在敌人身前身后放2道火墙,这样能最大程度阻止对方逃出暴雪范围。或者在小通道内在敌人身前后放2道火墙再暴雪。举个例子:我工会刚打下华丽,你是一个分会的法师,打下后被踢出,再回到战场发现门口已经被攻破,且对方战铁和骑士根本不管路上的人,乘我们防御还没组织起来强行刷水冲华丽房间。这时候你前方有一个战铁或者一个牧师,大家都有加速,只要操作没问题是没可能追上的,因为泥沼改版关系,这时候泥沼也不能用,唯一能用的就是看准时机在他行进路线上放火墙,敌人马上会受到14HIT的硬直效果。利用这1秒多时间你就能走到他前面,然后再放1到2个火墙再挡他一下,就能完全拉开和敌人距离,华丽不紧张的话接个暴雪10的时间都足够。
 3。最后是他的攻击,暗神开了以后WS之间的单P如果试出对方是暗神衣服完全可以火墙去暴对方,几乎无咏唱的火墙对暗神的伤害是很可观的。利用火墙14HIT的硬直效果,可以配合己方战斗人员围住敌方要逃跑的敌人。在敌人前后都放道火墙,自己放个暴雪10配合队友杀人。
 4。探伪装。现在刺客越来越BT,用伪装可以一路走到华丽。但是伪装状态下还是吃魔法的。举例:在小通道中,你看到一个刺客,刚想打他,他马上伪装,这时候出火守当然也可以,但等你出了火狩他早离开探测的效果范围了,这时最好在他的前进方向和自己身前放2道火墙,这样他就被关在这个小空间里了。他一动就破伪装了,这个时候再从容的开火狩,接个10暴雪他跑都跑不掉。
 5。打断咏唱。几乎无咏唱的火墙也是打断大技,看到对方法师唱大魔法,第一反映就是打断,而不是下意识的也自己放和他拼速度。这时用火墙点对方脚下,或者算好火墙角度点对方身边都可以迅速打断。打断技能当然也可以选择念连,但这要点到对手,而且念连从出手到打到对手还有一小段时间,作为打断技能作用效果没火墙快,更不用说火墙是范围打断(3格)。顺便说一下,GVG里碰到武僧,完全可以后发制人,先暴雪的话等延迟过了没UB的基本就要出去了。但先等他锁定自己,出AB的同时用火墙打断他就是比较好的对应方法。
魔增10:
应该没有异意吧,记得刚改版时候魔增被小站很多WS定位为垃圾技能,都在抱怨很多职业的攻击加强了很多,但WS却没有。不想超魔INT加成17,能轻松达到130的I,配合增幅如果再有属性相克威力还是不小的。在这么长时间的应用中,各位应该也发现魔增的好处了吧。况且今后要改为50%的效果且对范围魔法有效果,加50%威力暴雪的10HIT~~吼吼,早点改吧。
最后一个技能——念连5:
为什么加他么……相信绝对是各位法师“成长过程”中使用过最多的技能。
不过也不要小看念连5的其他作用,PVP中打UB,试暗神衣服。GVG中范围诅咒,在对方有地领域的情况下范围打断等等都是非常有用的。
暴风雪1
LV1的唱速真的很棒。对范围敌人的压制,由于本身存活率高,因此所有敌人都不会在你面前脱下马克暗神 关键看用途,配合武僧刺客杀人。
陨石10:
上面也说了暴雪是法师的必出技能,GVG中可能不缺你一个放暴雪,但绝对不多你一个放陨石。陨石还有眩晕的效果,配合杀低V职业效果尤其好,而且又是GVG中唯一可以叠加的范围魔法,虽然命中差和攻击间隔大是他的缺点,但是在BLQ(布莱齐)下,2,3个陨石一起下去就非常猛了。(守门最佳技能)
怒雷10:
极品技能!加到10级很值得,40%黑暗率是次要的,主要是为了他超大范围的,控场能力,被怒雷击中的人起码有4~5秒被打僵直,除了瞬发技能以外都很难施展(阿霸,脱衣服D少的发动不了,这对配合起来拆华丽很有效)。如果配合INT诗人的布莱齐(不管是自己还是敌人),一个怒雷还没落地另外一个怒雷就响起,绝佳的控场技能。更重要的是可以阻挡视线!怒雷是3大范围魔法中效果最华丽的技能。在对方开效果的情况下,怒雷一出,范围内基本点不中人,牺牲十子和WS的配合用这点可以避免被智者解除,单对方很难点到人。用好了一个怒雷就能翻盘,个人非常喜爱。
火箭10:
配合石化连招最后一击效果非常好,对付没盾的低MDEF职业可以用这招试秒。暗神开效果后很多的人会选择用暗神来防石化,但暗神被火系伤害克,这时候用增幅火箭也能造成巨大伤害。
冰墙4
对于冰墙,实际上是一个非常无耻的技能:
(1)单冰卡脚下
应急用,面对多人围攻,单冰卡脚下之后马上怒雷或雪,单冰的好处是敌人很难点中你,但是万一对方鼠标或者运气好,点中你,你也不吃亏,起码对方不全能点中你吧。(这里说明下,单冰卡在脚下AB打不了,为什么我也不知道。我经常在人型单冰卡人型,后来AB来抢怪,根本打不了我卡住的怪。一点就说技能使用失败。这里也是同理。)
(2) 单冰身后
脚下立暗壁,如果对方用猛虎爬山或者雷鸣或者冲锋箭推你的话,不要慌,往自己身后立道冰,这样,就不会被打出去了,这是我自己总结的,举一反三的话可以克制刺客的后退回避,武僧的弓身不太好克制,总之是干扰。
(3)三冰墙齐放
就是在你身体前中后放三道冰墙,可以做到暂时的“绝对防御” ,对方近战由于你身体周围8格被冰墙挡住而无法接近你,远程的用鼠标也很难点到你,最重要的Bug是三道冰墙可以无视对方的大范围魔法,很神奇吧。
但此时也有副作用,你自己也被冰墙围住无法脱身,这就是为什么要加到LV4冰墙的原因。不是为了冰墙的HP 而是存在时间。
崩裂&火猎
这两个技能几乎无人用,但是,和我交手过的刺客都应该知道,崩裂对隐匿的作用。一般刺客的伪装都是有迹可寻的,头上的字阿,刷红身上的光阿。还有直觉,都能帮你找出隐匿的人。这时候一个崩裂他就出来了。 射程远,范围大和猎鹰寻敌作用差不多。
而火猎有两个用途,反隐和打断咏唱,前者是在你不清楚对方在哪而肯定对方就在附近的时候使用。无咏唱,对方防不胜防, 8个方向出火。还能打断咏唱。
雷鸣10
没的说,为了把敌人推出光壁暗壁迷雾。都无念了,1和10一样吧,反正点多。
火柱5:
火柱改版后1-5级不需要石头,并且无视MDEF。GVG完全可以当作一个个小火墙使用。而且火柱的范围伤害和定人效果非常好,用法同火墙,唯一区别不能点脚下。点多的GVG型的法师建议出。
魔击:
现阶段的作用是GVG中打断小强WS,用状态笨拙附加状态攻击(再次说明下,用笨拙能加几点ASPD,缩小延迟),比较常用的是小野猪对付低V和漂常虫对付低I。但因为只有20%的概率,且延迟巨大,实际用下来效果并不怎么好。尤其是漂浮虫,漂浮虫魔击只能作为玩玩的技能。不过以后改版魔击会由1秒改成0.3秒的延迟,这样小猪魔击对付低V的职业,比如WS和猎人将会有一定作用,特别是在对方穿暗神无法靠石化限制的情况下。所以只需要2点技能的魔击虽然不是必出技能,但也并不是没有投资意义,建议大家出。
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最后是关于问题
1 杀不了人的巫师有用吗?
在GVG里,我觉得巫师现在的攻击力已经一弱再弱,GVG里被巫师杀出去的屈指可数。不如做辅助工作,让队里和尚刺客开开心。ID巫师绝对是重火力,不过我觉得ID巫师多一个不显多,少一个不显少,现在大家都带小强红蛙,经常打出十位数,而且人多冲进来,ID巫师就先倒第一个了。而我GVG堵门就专心怒雷控场和陨石晕人,减少使用暴风雪的机会,让破冰和晕人的机会大一些。近1W血的我也不那么容易死吧。
2 Int加到多少打人不会Miss?
这个可以说,加了38的INT再加天赐的话,不会出现MISS,不会有哪个穿着50-60MDEF的高魔装进来吧。就算你用高魔装进来,和小强一样处理,交给CK和AB吧。

[ 本帖最后由 小羽 于 2007-11-22 13:25 编辑 ]
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