一.光环
1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果
2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。
3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)
4.辉煌光环:同上!
二.物品
1.吸血面具(总之是非光环吸血的道具)近攻远攻都有效果,带球的话。球就没效果.
2.治疗权仗的效果可以叠加,具体叠加量是多大。澄海中以做改动。反正不止三个。
3.魔法之球(非生存):可叠加,公式:1+1=2。例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。
三.技能
1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了60%*2+50%*1=170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。
2.击晕:不可叠加。。。。。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,,同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加
3.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术
物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位.
魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效. 魔法性法术不影响建筑和机械单位. (魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的(也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别) 2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别) 3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)
通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散. 包括所有的6级技能和治疗类的法术 但是有些通魔性的法术对机械类单位无效
4.魔法免疫: 大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明.
抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑(Charm),占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。
魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。
5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,寒啊~我的用词好像不大正确。。。),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭.冰箭.黑暗箭)都会失效!
四.综合
1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量 腿脚对应敏捷 头脑对应智慧
2.攻防表(这个表没用于生存)
攻/防 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.
3.防御力的作用不是简单的加减法。所以升级防御的效果极其明显。
如果防御力为正,减少的伤害 =((防御)*0.06)/(1+0.06*(防御))
如果防御力为负,增加的伤害 =2-0.94^(|防御|)
4.除了常见的甲外,大家还会看一个和英雄甲同样子的甲(图标都是头盔),没错,这就是传说中的“神圣甲”,次甲厉害无比,除了混乱攻击能对其造成100%攻击外,其他的攻击都只可以对它造成5%的伤害(包括所有的魔法和技能)
5.技能对攻击速度的影响方式(包括宝物, 魔法)
举个例子, +15%攻击速度的手套, 加的攻速是这样的:
攻速 = 初始攻速 * ( 1 + 15% ) * ( 1 + 15% + 0.02 * 敏)
也就是说, 加15%被计算了2次, 在第一次的时候, 其实已经增加了15%, 所以, 当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候, 实际增加的攻速大于显示的值!
6. 攻击速度上限
roc的攻击速度没有上限, 但是tft英雄的攻击速度存在上限了, 这个上限对于不同的英雄是不同的, 和英雄的初始攻击速度有关, 是个固定的比例
存在攻速上限意味着, 敏加到一定程度, 再怎么增加也不会增加攻速, 再怎么使用加速魔法, 加速宝物也不能增加任何的速度
这个上限并不太高, 而且他是各种影响攻速的条件共同达到的, 也就是说, 正常可能是300 敏达到攻速上限, 但是因为你带了个加速50%的宝物, 而在200 敏就达到了攻速上限,对于初始攻击速度的特别高的人, 有可能遇到另一个瓶颈是Animation Damage Point, 但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5, 一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?), 遇到的上限瓶颈并不是这个
7.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先 |