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RO必备——资料(希望置顶)

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ɑ莂~媌頭 发表于 2008-3-19 21:20:31 | 只看该作者
RO基础内容(参考小站)

-----------------------基本篇-----------------------
六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1

ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系

MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)

MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数)

基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去

装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去

HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]

HP恢复公式
(忘记了,有待补充)

SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)


ASPD公式
Aspd=200- [200-基本Aspd - (200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) 

*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1)

命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*关于上式的DEX%修正,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=144838
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=146108
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150


吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2
*暴击率小数点后一位同样有效。无需特意追求Cri凑整
*暴击率会被敌Luk抵消为0
*误区:卡片装备的Cri不会被抵消,这个观点是错的

猎人自动出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制出鹰的段数
*Luk为0的情况下保有1%的出鹰率

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量
*该公式计算的为每一段闪冲的伤害,根据闪电冲击等级决定相应1-5次攻击
*自动闪冲攻击力会分散,所以除以敌数量,而技能闪冲则不会

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

炼金制药成功率计算
参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=323304
2#
 楼主| ɑ莂~媌頭 发表于 2008-3-19 21:22:18 | 只看该作者
-----------------------状态篇------------------------
参考:http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=135244



---------------------常用技能篇------------------------
——武僧
阿修罗霸皇拳:[(基础atk+武器atk*体型)*(sp/10+8)+250+ ( SkillLv x 150 )] *全乘算倍率
*全乘算倍率指体形、属性、种族增幅卡片和道具、红蛙、UJ、UB、大便帽降幅卡片和道具

浸透劲:( ((武器ATK)*体型+ 基本ATK)*(1 + SkillLV*0.75) *(DEF + VIT)/100 * 卡片加乘


——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)



---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。冷门的交给吸呀吸做去

——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下 http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=142864
猎鹰突击:闪电冲击伤害× (150%+ (70% * SkillLv))
*闪电冲级伤害参考上面

——十字刺客
心灵震波:
物理伤害 = 物理攻击最终损伤 × 技能等級
魔法伤害 = [(技能等級 × INT) × 5] + 随机损伤(500~1000)
最终伤害 = 物理伤害 + 魔法伤害

毒液制作成功率:成功率= 20 + 0.4DEX +0.2LUK

神行太保

通通脱光
成功率 = DEX差 * 0.2 + SLv * 2 + 5 (%)
持续時间 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)

=========hennycaoheng补充==============
诗人/搞笑艺人
转职过程:http://reesion.cool.ne.jp/ro/job/bard.htm
1.搞笑艺人的新技能:傀儡师的把戏
用傀儡要按shift.GVG不能使用,用了以后诗人不能动,不能使用任何物品

2.乐器攻击/缠箭攻击
用此技能时射程跟装备弓一样,箭的属性会附上去,
但箭的atk不会加上去,也不消耗箭。

3.冷笑话
基本冻结率:lv1.20%;lv2.25%;lv3.30%;lv4.35%.lv***0%
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3)) %
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100) 秒

4.演奏技能效果公式
吹口哨增加回避率=技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
刺客黄昏加速效果=5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %
布来齐咏唱缩短率=技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %
布来齐延迟缩短率=技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 % 
苹果HP加量=5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 % 
苹果HP回復量=30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去

5.诗人转职奖品(用树枝换)
玛那树枝60:3S小提琴
世界树枝60、智慧树枝60:2S曼陀林
天地树枝60:2S鲁特琴
天地树枝60(job50):2S竖琴

除了1s吉他是恶云仙人掉落,其他都是开紫箱或者转职送。
3s鲁特传说米雅毕掉落。
(CRO 3S鲁特琴是否由米雅毕掉落尚不清楚。)

舞娘/吉普赛女郎
转职过程:http://reesion.cool.ne.jp/ro/job/dancer.htm

1.尖叫
基本晕眩率: Lv1 20% Lv2 25% Lv3 30% Lv4 35% Lv5 40%
成功率=基本晕眩率×(100-(3+VIT+LUK/3)) %
持續時間=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100) 秒

2.跳舞效果公式
哼唱之音HIT增加量 = ( 10 + Lv*2 + 練習舞蹈Lv + Dex/10 ) %
勿忘我减攻击速效果: Lv1 3%---Lv10 30% 中间以3%递增
勿忘我减移动速效果: Lv1 2%---Lv10 20% 中间以2%递增
女神之吻增加暴击率效果 = (10 + 技能Lv + 練習舞蹈Lv/2 + Luk/10) %
为您服务消費Sp減少率 = 10 +Lv*3 + 舞蹈練習/2+ Int/10 %
为您服务增加Sp量 = 原MSp *(110 + Lv + 舞蹈練習/2 + Int/10)/100 %
注意以上公式的小数点后都是无条件舍去


铁匠

大地之击
大地之击的基本击晕率:
1级30%,2级40%,3级50%,4级60%,5级70%
晕眩的計算公式:
被晕眩几率 = 基本击晕率 * (100 - (3 + VIT + LUK/3)) [%]
晕眩时间 = 3 * (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100) [秒]

猎人
定時爆炸陷阱 爆散陷阱 地雷陷阱
傷害公式:[ ( Dex ÷ 2 +50 ) ×  ( 1 + Int÷100) × 技能等級
3#
 楼主| ɑ莂~媌頭 发表于 2008-3-19 21:26:05 | 只看该作者
上面那些公式爱用不用吧,我是看有人发帖说不知道公式才转的,老实说我自己从来不用......
4#
 楼主| ɑ莂~媌頭 发表于 2008-3-19 21:27:34 | 只看该作者
我是直接转的,有些没改,比如40卡的效果应该不是0.1.....
5#
风雪 发表于 2008-3-19 21:55:09 | 只看该作者
想到了小站资料~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6#
~鼬~ 发表于 2008-3-20 12:17:27 | 只看该作者
*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽

这个是有问题的~ASPD必须凑整数

我觉得这个可能是作者记错了
应该是CRI小数点后一位有效,无需特意追求CRI凑整~LUK+点可以放宽
7#
~鼬~ 发表于 2008-3-20 12:23:06 | 只看该作者
40卡在GF是可以叠加使用的~一张增加10%ASPD~
在TY改为增加25%的ASPD~不可叠加

——十字军
圣十字审判:[(atk/def)*相关物*圣属性+(matk/mdef)*圣属性]*倍率*圣属性(吸呀吸提供)
这个公式有待质疑
其中的倍率他没有写清楚是什么倍率~如果是属性倍率可以理解~但如果是种族倍率或体型倍率~那我认为是不正确的~因为用海葵无法增加审判对人型的伤害~相反~用拉练熊卡提高ATK倒可以提高伤害~另外有无破锥审判的计算公式?
8#
绿蔷薇 发表于 2008-4-6 19:29:45 | 只看该作者
这个好啊……
不用在街上到处问人……
……………………
9#
antiash 发表于 2008-5-3 15:18:42 | 只看该作者
啧....想不到为了玩单机还要来用这2个网站
10#
koei123 发表于 2008-5-3 17:24:17 | 只看该作者
好东西。。。顶了,1年前还在努力钻研这些。。。
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