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楼主: ~鼬~
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[闲聊] 平民心灵刺客

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ㄒ豪豪ㄒ 发表于 2008-5-9 20:13:06 | 只看该作者
還有 我發現 破甲拿錯了 就算都有破甲效果 但是左手atk高
12#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-9 21:00:25 | 只看该作者
原帖由 ㄒ豪豪ㄒ 于 2008-5-9 20:13 发表
還有 我發現 破甲拿錯了 就算都有破甲效果 但是左手atk高

[s:5] [s:5]
我[email=#$%@$%&*@$%!@#%@%&$]#$%@$%&*@$%!@#%@%&$[/email]^(,
1个人说我不对~那是他的问题
2个人说我不对~那是他们的问题
3个人说我不对~恐怕就是我的问题了
不过还好~目前只有2个人说到这个破锥问题

看图吧~破锥分别放在左右手~伤害数字是维持在很低的区域里~不用担心命中问题~肯定中的~没INT的~只看ATK部分
这样能不能说明“破锥在任何一只手都能发挥破防效果”了呢?

右手破锥左手笨拙.jpg (142 KB, 下载次数: 1)

右手破锥左手笨拙.jpg

左手破锥右手骑兵.jpg (136 KB, 下载次数: 0)

左手破锥右手骑兵.jpg
13#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-9 21:05:08 | 只看该作者
破锥的ATK是多少啊?~没洞的破锥是80~精练度到+10也只有80+70=150~然后由于体型限制是75%~实际就好比拿了一个ATK只有130的破锥啊

骑兵的ATK是多少啊?~基础115~精练满+10是50~但骑兵上面有3拉练啊~所以是115+90+50=255
你说哪个高哇?~~~同样的武器~我左右手交换一下~威力就小了~
蔡X豪同学~你说的2点都是错的啊~[s:36]

[ 本帖最后由 ~鼬~ 于 2008-5-9 22:08 编辑 ]

右手骑兵左手笨拙.jpg (139 KB, 下载次数: 0)

右手骑兵左手笨拙.jpg

左手骑兵右手笨拙.jpg (143 KB, 下载次数: 0)

左手骑兵右手笨拙.jpg
14#
a81040146 发表于 2008-5-9 21:19:00 | 只看该作者
破甲的问题进去PVP给我们打打就知道了~真放右手的话估计我们都不需要收+10破了
15#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-9 21:26:30 | 只看该作者
原帖由 a81040146 于 2008-5-9 21:19 发表
破甲的问题进去PVP给我们打打就知道了~真放右手的话估计我们都不需要收+10破了


在GF因为高V高防的人多~道昆少~所以破锥威力很突出~那个糨糊论坛上为什么破锥威力那么大~是因为他当时的M4开了天使障蔽~DEF有61+150之多~你见过在TY有谁能有那么高DEF啊?~
所以我之前GVG经常对某某人会里的M4说~不要开天使障蔽~1来是那点减防没什么作用~2来是防过高容易被破锥伤害大~3来是容易暴露伪装的队友(头上有钟)

勇找鬼去PVP测试~大家互动一下~如果你测出来跟我的理论相孛~那你拉图发这里看~如果测出来和我理论相同~那也说一下~至少能确准这个结论是正确的
16#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-9 21:30:04 | 只看该作者
还有左右手问题
ALT+Q
然后2只手上都有文字说明
R-hand和 L-hand

在我们左边的是人物的右手,在我们右边的是人物的左手
为了不搞混,我经常说拿武器的那个手是主手,拿盾的那个手是副手
17#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-9 22:02:23 | 只看该作者
我刚刚想起来~这个伤害可以算的出的
看这个图:右手骑兵左手笨拙.jpg
ATK是540+50=590
物理部分是590*10=5900
魔法部分是1*50+(500~1000随机伤害)
物理部分有视防御~兽人女战士DEF是10+25
魔法部分54防御
总伤害是6130很正确


再看左手骑兵右手笨拙.jpg
ATK是(43+210)*0.75+235+20=444.75
物理部分是444.75*10=4447.5
魔法部分是1*50+(500~1000随机伤害)
物理部分有视防御~兽人女战士DEF是10+25
魔法部分54防御
总伤害4937也很正确

对比上面的破锥~DEF10+25=35~把物理部分折算35%~破锥ATK按(70*0.75)+70+拉链熊累计ATK来算~破防后不再被DEF抵消物理伤害~直接折算35%就结束~然后魔法部分54防御54体型~就这样~2个数字叠加起来~完全符合图上的伤害~

运筹帷幄中~决胜千里外

[ 本帖最后由 ~鼬~ 于 2008-5-9 22:13 编辑 ]
18#
a81040146 发表于 2008-5-9 22:34:47 | 只看该作者
字多到都不想看下去了.........飘过
19#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-10 00:20:41 | 只看该作者
原帖由 a81040146 于 2008-5-9 22:34 发表
字多到都不想看下去了.........飘过


用风筝线套住你~不让你飘~快点去PVP测试破锥心灵~既然是阿鬼提出的问题就让他一起参与测试~我等待你们的结论~
20#
 楼主| ~鼬~ 发表于 2008-5-5 13:17:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  物理伤害=物理攻击最终损伤x技能等级
  魔法伤害=[(技能等级xINT)x5]+随机损伤(500~1000)
  最终伤害=物理伤害+魔法伤害
  物理部份:
       1可让武器改变属性加乘伤害
  2受武器对体型加乘的影响
  3卡片的种族属性伤害加乘无用,但可以用白蚁卡增加伤害
  4有命中的问题出现!
  5致毒无法增加伤害

  魔法部份:
  不受武器,卡片,属性影响
  必中
  无视魔防
    施法会被中断
  施法后延迟时间可做任何动作,但是不能使用技能

  直接计算ATK
  不计算左右手修练

这是心灵的特点~根据它的特性出发~设计一套装备
头上:卡浩
头中:天耳
头下:进化烟斗
衣服:暗神恶德
披肩:爱里俄围巾
鞋子:必须要+9的火枪水鞋
(如果觉得水鞋围巾比较难~可以用普通的披肩和长鞋,就少10%血)
装饰部分:可以配男爵和首领一套(自动施展天怒,神威,雷击术),作为教学我就用一周年和一天怒

武器方面:3拉练骑兵剑,4拉练笨拙,破锥,石中剑,4水母笨拙,4漂浮虫笨拙,悲哀笨拙(有点奢侈,你们尽力而为),暗铁笨拙(觉得贵可以4木)



配点方面:
由于心灵收2个参数影响,INT和ATK~所以我们的要提升心灵的伤害必须提高这2个参数
所以INT直接点满99~无须凑整~
再次强调一下~不是看MATK~而是INT!

AKT方面是由STR和武器来构成的~因此从自身角度来看~STR是需要最大整数的~就凑整
使用+10S和+10INT料理
剩下的点全部+在DEX上~因为有命中问题


这样的心灵刺客即没有V,也没有A~所以是无法防御对方任何攻击的~被近身后基本就是死路一条~
不过呢~心灵刺客通常也不应该冲在队伍的前面~而是担当一个炮手,狙击手的责任~一旦顶在前面的队伍阵亡~那自己按蝴蝶回家吧~如果有良好的操作~可以凭借隐匿在保全自身

衣服上为什么要使用暗神?其实原因也很简单,暗神卡是+1INT的~同时不死属性可以保证自己不冰冻不石化,而且如果对方使用暗水或荼毒之类的属性~你可以侥幸逃过一死

心灵刺客要杀人其实也是不难的~只是需要配合组队一起~通常是补枪用的
更多的心灵刺客是远距离给对方施加状态,比如恶德衣服可以有3%的黑暗状态,天怒装饰可以给对方施加天怒,缓速武器是非常强悍的负面状态,冰冻和昏睡之类的武器自己使用后也可以给LJ放火海使用


如果心灵一味的只是加状态,那肯定不如猎人来的快~但心灵的威力却是很多人所期待的

针对技能分析一下:
每增加1AKT,就多1*10=10点的威力
每增加1INT,就多1*50=50点的威力
也就是说~1点INT的效果和5点ATK的效果是基本相同的
所以通过掌握这个比例来选用武器,在此我们再明确一点~心灵刺客手上必然是拿2把刀,而不是拳刃~所以他的原理可以追究到双刀的原理:
ATK只看主刀,副刀的ATK~包括副刀的精练度都不计算在内~但副刀的卡片效果,全部附加在主刀上~所以双刀右手拿ATK高的~左手拿插洞数多的~这个是万年不变的真理(有很多人追求+12的笨拙~在我看来~哪怕是40 3元刀,+0和+12都是一样的,不明原理之人盲从其表,深得其理的人巧夺天工)

然后我们先选择主刀:
石中的ATK是150,+5INT,另外增加的LUK暂且不算,+10的武器计算量为(150+70)*10+5*50=2450
3拉练骑兵ATK是115,3张卡片+90ATK,+10武器计算量为(115+90+50)*10=2550
4拉练厚刃直接废除,计算都不用计算,ATK那么低,垃圾刀
2拉练海东,120ATK +3INT,插2拉练,+10武器计算量为(120+50+60)*10+3+50=2450

相比之下是3拉练骑兵更适合做主刀~有人问为什么不用手术刀?原因在于手术刀是小刀类,打中型怪只有75%的武器ATK~所以也排除在外,主刀一定要用单手剑

接下来选择副刀:
撇开状态刀,先找一把威力最大的武器
4拉练笨拙,由于左手的卡片效果是+在右手上的~所以这时候右手就好比是插了7张拉练的+10骑兵,4拉练就是120ATK
计算量是120*10=1200
如果用华丽短剑,5INT的计算量只有5*50=250,远不如4拉练
所以得出最大威力的组合是3拉练骑兵和4拉练笨拙~对兽人的数字如上图(请大家注意~这远不是最大伤害~我还没开M4+天赐和神威,因为天赐不但可以让STR上升一个等级,而且还能增加10INT~增加10DEX,神威再+25ATK让心灵威力有质的提升,估计可以在1.6~1.7w左右,我想秒那些平民AB和法师之类的足够了吧?)



我们对比一下传说中的破锥效果




当时旁边的刺客是V99+26的~基本空身~所以趋向于DEF0+125
即使在这样状态下~破锥威力还不如4拉练~何况真的实战当中很少有人会V99,所以威力会更小~
此建议大家无BOSS里不要用破锥心灵



心灵刺客是不弱的~法师吹雪后将对方冰冻后心灵刺客刷风属性后专门杀那些贫血的人,在遇到有舍命十字军进入的时候前面的队员要顶住或网住十字,然后心灵刺客用缓速武器以及昏睡武器打到对方中状态中天怒~更方便杀或拖延守城的时间
当被人近身之后,记得立刻换拳刃,因为STR是相当高的~音速也是有一顶威力的~这样就是音速与心灵的多元化刺客
心灵后的延迟里走动是很重要的,这些只能在实战中自行掌握~
千万不要用无属性心灵,会被UJ和UB抵消伤害的~

更多实战中的细节~以及什么情况下调什么样的副刀~今次都不细讲~每个人的风格不同~思维方式不同~逻辑形态也不一~总之抓住要领~随机应变就可以~
任何情况下~操作是很重要的,有了足够的装备可以应对各种情况~但一切的根本是坐的屏幕前的你~

针对上次某人发的连接~是糨糊论坛的心灵刺客测试~我记得当时那个论坛上得出的结论是主刀用石中,副刀用破锥~然后N多人N年都不忘记那个搭配~确实当时他们的组合是最强的~但当时没有拉链熊卡片啊!!!!
事物是发展的~我们要用辨证和批判的目光来看待事物~同样一门生意~现在再重复用5年前或者10年前的决策方案~那就是刻舟求剑~最后往往会头撞南墙~所以我们要不断接受新事物~利用新事物~让新的血液来充实现在的我们~不能忘记的是原则要领~一切能够从事物的本质出发~整合现有资源并审时度势的运用到可能爆发的潮流中~那这就是潜在的财富~
OK,财富论不再多谈了~大家自己看吧~有什么问题依然请跟帖提出~由于马上要赴校考试~时间仓促~如有遗漏或错误~也请当面指正!待我回来后再重新修正完善

[ 本帖最后由 淘氣べ寳寳 于 2008-5-7 16:08 编辑 ]
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