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楼主: 孤独的蹄胖
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问一个技术性问题(关于武器)

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11#
发表于 2004-12-13 21:26:14 | 只看该作者
j
12#
夏天の知了 发表于 2004-12-14 01:22:03 | 只看该作者
我们这些小老百姓只能研究些最基本的装备咯~~
13#
ITO830210 发表于 2004-12-17 12:31:02 | 只看该作者
Originally posted by 孤独的蹄胖 at 2004-12-13 05:38 PM:
天使服的卡片很有特色,有很多新的效果
其中之一就是:多了属性卡
那么如果是个4洞或者3洞的武器,插一张属性卡再插别的卡
会不会效果会更加呢,比如我打兽人酋长
用2海葵1幽弓的链锤伤害大呢
还是用3海葵的 ...


有些卡片太难弄了,一个BOSS一把武器有点豪华。一把4深渊铁锤,AB一锤打遍天下BOSS
14#
日日 发表于 2004-12-17 12:34:32 | 只看该作者
昨天看见人家挂店800W
我们这些新人+小小老百姓怎么买得起啊
555555555
15#
希罗 发表于 2004-12-17 12:40:16 | 只看该作者
对了,忘记告诉你了。你的和尚锤炼上插UG是一点用也没的。
有雷神的时代是用4深的。你追求伤害超18W。可以用虎爪。我是为了方便交换才用铁锤的。D满只有17W。
16#
ITO830210 发表于 2004-12-17 12:47:26 | 只看该作者
Originally posted by 希罗 at 2004-12-17 12:40 PM:
对了,忘记告诉你了。你的和尚锤炼上插UG是一点用也没的。
有雷神的时代是用4深的。你追求伤害超18W。可以用虎爪。我是为了方便交换才用铁锤的。D满只有17W。


9494

AB强制无属性攻击,别的职业就不知道了,毕竟属性武器与别克的属性怪是有伤害加成的




顺便转载一下别人的帖


-----------------------基本篇-----------------------
HP公式
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果]

SP公式
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果]

HP恢复公式
(忘记了,有待补充)

SP恢复公式
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)

ASPD公式
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子)
加速因子为
速度激发: 0.3
双手剑加速: 0.3
队友激发: 0.2
集中药水: 0.1
觉醒药水: 0.15
波色克药水: 0.2
名刀不知火: 0.08
死灵卡片: 0.3

命中率公式
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%)

FLEE公式
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%)

ATK计算公式
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5
*辫子、乐器与弓类同
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能
弓类中
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正
*关于上式的DEX%修正,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=144838
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。


物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=146108
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

吟唱速度
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT

暴击率计算公式
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2

猎人出鹰计算公式
出鹰率=Luk×0.3 + 1
*受闪电冲击等级以及JOB限制

闪电冲击伤害公式
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量

锻造成功率计算
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值

制药成功率计算
(未知,有待补充)

-----------------------状态篇------------------------
参考:http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=135244


---------------------进阶技能篇------------------------
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。冷门的交给吸呀吸做去

——进阶骑士
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5
SIZE:小125% / 中100% / 大75%
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量

——魔导士
念咒连击:matk*120%*SkillLv

——阻击手
锐利射击:点滴的帖子,推一下 http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=142864
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv))

——十字刺客
心灵震波:物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害
17#
ITO830210 发表于 2004-12-17 12:48:17 | 只看该作者
我想应该对你有点帮助吧,BUT我数学不好,SO,,
18#
希罗 发表于 2004-12-17 12:52:34 | 只看该作者
呵呵,满多公式哦~
其他职业是有用的。是可以插张属性卡和对属性加成伤害的。
所以在这服狙击和猎人吃亏了点。在GF的优势少了。哈哈。
19#
ITO830210 发表于 2004-12-17 13:05:26 | 只看该作者
Originally posted by 希罗 at 2004-12-17 12:52 PM:
呵呵,满多公式哦~
其他职业是有用的。是可以插张属性卡和对属性加成伤害的。
所以在这服狙击和猎人吃亏了点。在GF的优势少了。哈哈。


对AB也有遗憾哦~~
20#
日日 发表于 2004-12-17 13:07:22 | 只看该作者
现在我连深渊是什么样子还没看到过呢
5555555555
人家深渊卡卖800W,我要什么时候才能凑满4张啊
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