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[调研] 有关首都挂店的第二期规划方案修订方案意见征询稿

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佬仙 发表于 2011-5-6 16:51:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 佬仙 于 2011-5-7 11:26 编辑

  五一期间,就首都挂店问题做了一次相关调整,从整体上对目前首都挂店区域、挂店位置做了进一步调整,就目前已知的使用情况经调研后报告如下:

  1.经调研后发现存在玩家利用上线后位置重叠情况下挂店导致此位置之前挂店玩家店铺被遮挡情况出现;
  2.虽经拓展,因玩家商店过多,仍然有可能造成位置紧缺问题出现。

  故对商店准备做第二期规划整改,此次方案内容收集了之前SOSO有关首都区域划分和个人开商区规划调查方案中玩家反馈信息,结合服内特色、特性,综合考虑广告店存在其根本意义,以及遏制盖店情况发生综合考量最终设计下来,其方案如下:

  1.玩家首都上线时增加位置检测,凡登录位置为商铺区域,自动传送至指定区域即首都挂店指导员位置。以防止出现后登录玩家利用登录位置盖店的情况发生。
  2.增加首都挂店登记过程,凡在首都区域挂店,必须首先去挂店指导员进行登记,登记之后可获得地契一张。地契拥有一定点数,用于限定店铺使用时间,由店铺地理位置对店铺进行等级排列,钻石店铺限定使用4天,水晶店铺限定使用5天,黄金店铺限定使用7天,青铜店铺限定使用15天。具体店铺位置档次安排如下:
    中心街区便民小广播上部街道外侧沿道的26家沿街店铺定义为钻石店铺,内侧的26家街边店铺定义为水晶店铺;
    中心街区便民广播(即信息平台)以下的商业街两侧的117家沿街店铺定义为黄金店铺;
    小商品市场(即水晶店铺继续向内延伸部分)的78家固定店铺定义为青铜店铺。

  因首都店铺位置为玩家共同所有,没道理让某个玩家一直使用而其它玩家只能干瞪眼看着,而由于调研情况所见,对于收费模式大部分玩家还是有一定的异议的,这也是可以理解的,毕竟收费了,确实会造成卖家成本上升,不考虑物价的波动因素以及对市场造成的障碍,单就收费金额确实就不好指定,低了,并不能有效快速清理那些无用店铺,高了,大部分玩家可能也承受不了,故另辟蹊径,采用地契形式解决这个问题。而针对原先所说的广告店等系列问题,经左右思量,情理所在,确实可以理解,不能因为个别玩家的私卖行为去过多限制其它玩家。而高价店的问题,还是交与市场自主调控好了。对此也不打算做过多限制与要求了。

  就有关玩家开店铺问题,还有个细节提一下,虽然我们无法做到要求玩家按照区域去那个地方卖什么这样的强制要求,但还是希望玩家挂店卖东西时候左右看看别人卖些什么,同类的可以堆在一起。这样也方便大家购物时候找寻,与人方便的同时自己也能获得利益,还有,挂店时候根据自己卖些什么,起个名称吧,好记的、醒目的、明显的都行,让人一看就明白你在卖什么就行,尽量不要什么1啊2啊之类的了,实际上商店名字也是很重要的一部分,你起个这样的名字,除了那些急需物品一家店铺一家店铺翻的蛋疼的家伙,还有谁会去看呢...

  以上为首都商店规划第二期方案稿,现公布出来征集玩家意见,若总体无意见将于近期准备执行...

  同SOSO帖子要求一致,有异议给意见附详细点的理由,可以说我哪个方案细则规划的不好,不好的理由是什么。只要有道理,我都会琢磨利弊进行处理,单纯反对的我无视。当然同意此方案的也最好能回个话,让我能够了解到到底有多少玩家是支持此方案的。

  附:店铺一期整改说明帖
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