rob主要用途有拆卡,买消耗品,买低端BOSS卡,买装备(例如尼罗).
第一类非RMB玩家:对于此类玩家他们会将手中的ROB尽可能的变成够自己使用的BOSS卡,装备.同时这也是一种转化过程.过程中产生ROB来源,ROB回收.
第二类RMB玩家:此类玩家对于ROB的需求最大的可能是拆卡,其次是消耗品.这种转化过程产生了ROB回收.
第三类非RMB玩家转RMB玩家:这类玩家是趋势,也是第一类往第二类发展的必然.非RMB玩家手中有足够的ROB,需要转换成TB.那么这个过程中就出现了ROB来源,ROB交换TB.间接出现TB充值,ROB回收.
如何转换?
ROB可以通过多种途径得到.最简单直接的就是道场.而道场本身可以通过多开达到提高收益的目的.装备足够好的情况下,一次中道可以说很快速的就完成了.而接下来又可以第二场,第三场.刷一天是多少产出?
有了ROB需要转换TB,就带来了竞争,互相竞争(例如夏雨,W),比率提高.直接造成ROB贬值.任何一个新人,打一天钱也不可能超过刷半天中道的产出.这么说,新人靠ROB买装备的空间就被压缩了.
改善
光改了中道没什么用的.这只是产出减少,而需求没有减少,这样会造成不平均,不平均的结果就是会有越来越多的打钱地点抢怪,增值物品,道具地点外挂的产生,(例如前不久的挂树枝).想要拉动ROB的经济不止靠压缩产出这么一项.首先要从RMB玩家的需求出发,改消耗品,明显不可能.改拆卡消费倒是可以考虑考虑.消费降低或者会员无消费有冷却时间.这就可以解决RMB玩家的需求ROB问题,需求减少,带来的ROB贬值会放缓.(没有人TB换ROB,ROB就不会贬值,至少不会买不到东西).其次,非RMB玩家产出ROB的激情也会大大降低,一段时期后ROB会回到一个理性的水平.
增加玩家的小额花销部分,(例如道场报名需要的报名费.而道场本身不出ROB).道场修改可以选择将钱改成道具,(例如云母).用道具来衡量ROB物价也是不错的办法.
重新考虑BOSS的强度
现在非RMB玩家就算有时间,有装备去打个BOSS,不说掉率如何,这个BOSS也太难打了.没神披.没YDN顶个石化+雷鸣都难.没有星刚的存在可以说现在的BOSS强度太高了.已经不适合新人挑战了.如果新人可以通过时间的积累,装备的改善可以打过一些低于火神,bjl,苍蝇,冰龙这样的BOSS那新人的兴趣会更浓.起码从心理学上说,每天都有收获,每天都有不同的体验,每天都很精彩.这才能留住人. |