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楼主: 特瑞
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RO基础知识

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11#
翔空 发表于 2005-6-24 20:15:45 | 只看该作者
顶下
12#
 楼主| 特瑞 发表于 2005-6-24 20:39:57 | 只看该作者
对大家有益发下没害处吧
13#
′.丰囝.゛ 发表于 2005-6-24 20:41:02 | 只看该作者

没害处..

支持!
14#
 楼主| 特瑞 发表于 2005-6-24 20:42:03 | 只看该作者
以后会继续发的``哈哈`
15#
球宝宝 发表于 2005-6-24 22:50:38 | 只看该作者
辛苦你了~
16#
 楼主| 特瑞 发表于 2005-6-25 01:56:15 | 只看该作者
呵呵`不算
17#
bitan 发表于 2005-6-25 07:24:40 | 只看该作者
请版主收入精华区。。。
18#
 楼主| 特瑞 发表于 2005-6-24 18:34:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
六大素質 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;\"*\"則代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻擊力+1 ※(弓、樂器、鞭除外)
負重+30

每+5
攻擊力加成+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

每+10
攻擊力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)無條件捨去小數點 ※(弓、樂器、鞭除外)
(所以請不要迷信Str99,點數珍貴拿去點其他有意義的東西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上昇
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
減算防禦上昇
最小減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大減算物理防禦=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小時、最大=最小

每+2
減算魔法防御+1

每+5
HP回復力+1
HP回復力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影響(Vit%上昇)
回復道具回復量上昇(Vit*2%上昇)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻擊力+1
減算魔法防禦+1

每+5
最大魔法攻擊力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回復力+1
SP回復力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻擊加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影響(Int%上昇)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻擊力+1 ※(只限於弓,樂器,鞭子)
命中率 +1
最小攻擊力上昇
加上最小攻擊力 = Dex * 武器LV補正 ※(弓以外)
加上最小攻擊力= 武器Atk * Dex * 武器LV補正 ÷ 100 ※(只限於弓)

魔法詠唱時間縮短
基本魔法詠唱時間*( 1 - Dex ÷ 150 )
相當於 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的項目)

每+5
攻擊力加成+1 ※(弓,樂器,鞭子以外)

每+10
攻擊力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限於弓,樂器,鞭子)

※武器LV補正就是向最小攻擊力,加算武器LV對每Dex的倍率(即武器LV補正*Dex)。
※Dex*武器LV補正超過了Atk的情況,則Atk以上的攻擊力就不會出現。
※以弓的情況,Atk*Dex*武器補正、Atk^2之中,以100來分割的最小值來當武器最低的攻擊力。

6. LUK(Luck)
每+1
一擊必殺率(即爆擊率、Cri)+0.3 ※(遊戲顯示為+1/3)
完全迴避率+0.1

每+5
攻擊力加成+1
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