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RO心得-素质点研究~转自风云RO...我觉得大家可以体下...特别系吾识配点噶....

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1#
世界第③酷 发表于 2005-9-7 07:42:35 | 只看该作者
·每+1点敏捷(AGI)就有攻击速度上的+成(具体+多少根据职业而上升的幅度也不同)

这条能具体点吗
2#
啊勇 发表于 2005-9-7 09:14:53 | 只看该作者
ASPD相关的部分请参照"攻击的速度(ASPD)"

攻击速度受AGI (1:1)与DEX(4:1) 影响,其计算方式为

ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]

二刀刺客的情形则为

Base ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左手武器时的Base ASPD ) / 2

按上面的算式,aspd是一个递增函数,不能用加几点就高一点功速的。
3#
zlallen2001 发表于 2005-9-7 14:14:57 | 只看该作者
恩呢.........的确不错哦........em07em07
新老玩家都可以看看.............................em09em09
4#
 楼主| スメ|杰斯 发表于 2005-9-6 22:13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
素质点可谓是这个游戏的灵魂,那你又对它了解多少呢?
0~力量=STR。敏捷=AGI。体力=VIT。智力=NIT。灵巧=DEX。幸运=LUK
·物理攻击=ATK。物理防御=DEF。魔法攻击=MATK。魔法防御=MDEF
·命中率=HIT。回避率=FLEE。暴击=CRITICAL。攻击速度=ASPD
·剩余未+的素质点=STATUS POINT
·下文提到的数值+成=用最为通俗的话来说就是“满100送50”到达指定条件就触发“优惠”,而只有满“100”了才送“50”只买了“99”就不够触发优惠条件。“优惠”就是指素质点的+成了,而只有满足了“优惠”条件才会赠送额外的数值点。

1~力量(STR):主要影响一些近战物理攻击职业的攻击力(ATK)和人物的负重程度
·每+1点力量(STR)就+1点ATK,每次+到10的整数ATK就有一次+成
·每+1点力量(STR)就+30点负重能力
                                 (STR+表)
=============================================================================
·力量数值(优惠条件)    :10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |以此类推……
·ATK+成数值(额外的赠送): 1 |  1 |  5 |  7 |  9 | 11 | 13 |以此类推……
=============================================================================

2~敏捷(AGI):主要影响人物的回避率和物理攻击职业的攻击速度还有技能使用的延迟量
·每+1点敏捷(AGI)就有攻击速度上的+成(具体+多少根据职业而上升的幅度也不同)
·每+1点敏捷(AGI)就增加1点回避率
·每+1点敏捷(AGI)就会减少某些技能少量延迟时间(某些特别技能固定延迟时间,所以不受AGI的影响)

3~体力(VIT):主要影响人物的HP和物理防御能力还有对一些状态的免愈能力同时还影响HP的恢复速度
·体力(VIT)和其他属性点有个很大的不同~那就是VIT对HP的影响受到职业限制,不同的职业+1点体力HP的增长率不同(骑士和10字军最多,其次是CK……法师系的最少)
·体力(VTI)每+1点防御(DEF)就多**+1(**表示装备的防御,体力只影响后面的数值)
·体力(VIT)到达120的时候为颠峰状态~免任何不良状态(除石化和冰冻外)

4~智力(INT):主要影响人物的魔法攻击力和魔法防御能力还有SP多寡同时还影响SP的恢复速度
·每+1点智力(INT)就+1点魔法攻击力(MATK)
·每+到5的整数最大魔法攻击力就有一次+成
·每+到7的整数最小魔法攻击力就有一次+成
·每+1点智力(INT)就多**+1(**表示装备的魔法防御,智力只影响后面的数值)
                                 (NIT+表)
====================================================================
·智力数值(优惠条件)             :5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |以此类推……
·最大魔法攻击+成数值(额外的赠送):1 |  3 |  5 |  7 |  9 | 11 | 13 |以此类推……
·智力数值(优惠条件)             :7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 |以此类推……
·最小魔法攻击+成数值(额外的赠送):1 |  3 |  5 |  7 |  9 | 11 | 13 |以此类推……
·每次+成多比上一次+成多+2点数值
====================================================================
·每+1点智力(INT)SP就会上升(根据职业的不同上升幅度也不同)

5~灵巧(DEX):主要影响人物的命中率和攻击速度和攻击误差数值还有弓系的攻击力
·每+1点灵巧(DEX)就+1点命中率
·每+1点灵巧(DEX)就减少少量的攻击误差数值(具体减少的误差数值根据武器攻击高低而变化)
·如果武器装备为弓的话,每+1点灵巧(DEX)就增加1点攻击力
·如果武器装备为弓的话,每+10点灵巧(DEX)就有一次攻击上的+成
                                  (DEX+表)
=============================================================================
·灵巧数值(优惠条件)     : 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |以此类推……
·攻击上的+成(额外的赠送):  1 |  3 |  5 |  7 |  9 | 11 |(每次增加2点)以此类推……
·注:以上的攻击+成只有在满足武器为弓箭的时候才会触发
=============================================================================

6~幸运(LUK):主要影响人物暴击率和完全回避率
·每+1点幸运(LUK)增加0.1点完全回避率
·每+1点幸运(LUK)增加0.3点暴击率
·如果武器为拳刃的话,暴击几率上升为原来的200%


附:如果您玩RO已经有很长的时间,并且认为我写出的您都知道,那就请华丽的无视这篇文章吧>_<
再附:如果认为本文有错误的地方欢迎指出,但请尊重作者,所以请注意语气哦*^_^*
再再附:如果你是好孩子的话转载的时候请写明此为转帖并注明我的名字哦*^_^*那样我会很开心D
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